JavaScript 함수 호출
JavaScript 함수를 호출하는 방법에는 4가지가 있습니다.
각각이 다른 방식은 초기화에 있습니다.
이 키워드
일반적으로 Javascript에서 이는 함수가 실행될 때 현재 객체를 가리킵니다.
참고 이것은 예약된 키워드이므로 이 값을 수정할 수 없습니다.
자바스크립트 함수 호출
함수 내의 코드는 함수가 호출된 후에 실행됩니다.
함수 호출
예
function myFunction(a, b) { return a * b; } myFunction(10, 2); // myFunction(10, 2) 返回 20
위의 기능은 어떤 객체에도 속하지 않습니다. 그러나 JavaScript에서는 항상 기본 전역 개체입니다.
HTML의 기본 전역 개체는 HTML 페이지 자체이므로 함수는 HTML 페이지에 속합니다.
브라우저의 페이지 개체는 브라우저 창(창 개체)입니다. 위의 함수는 자동으로 창 개체의 함수가 됩니다.
myFunction()과 window.myFunction()은 동일합니다.
예시
function myFunction(a, b) { return a * b; } window.myFunction(10, 2); // window.myFunction(10, 2) 返回 20
참고 이는 JavaScript 함수를 호출하는 일반적인 방법이지만 좋은 프로그래밍 관행은 아닙니다.
전역 변수, 메소드 또는 함수는 이름 충돌 버그를 쉽게 일으킬 수 있습니다.
전역 개체
함수가 자체 객체에 의해 호출되지 않으면 this 값이 전역 객체가 됩니다.
웹 브라우저에서 전역 개체는 브라우저 창(창 개체)입니다.
이 인스턴스에서 반환된 값은 창 개체입니다.
예시
function myFunction() { return this; } myFunction(); // 返回 window 对象
참고: 함수를 전역 객체로 호출하면 이 값이 전역 객체가 됩니다.
창 개체를 변수로 사용하면 프로그램이 쉽게 중단될 수 있습니다.
메서드라고 불리는 함수
JavaScript에서는 함수를 객체의 메서드로 정의할 수 있습니다.
다음 예에서는 두 개의 속성(firstName 및 lastName)과 하나의 메서드(fullName)를 사용하여 객체(myObject)를 만듭니다.
예시
var myObject = { firstName:"John", lastName: "Doe", fullName: function () { return this.firstName + " " + this.lastName; } } myObject.fullName(); // 返回 "John Doe"
fullName 메소드는 함수입니다. 함수는 객체에 속합니다. myObject는 함수의 소유자입니다.
이 객체에는 JavaScript 코드가 들어 있습니다. 인스턴스에서 이 값은 myObject 개체입니다.
아래에서 테스트해보세요! fullName 메서드를 수정하고 다음 값을 반환합니다.
예시
var myObject = { firstName:"John", lastName: "Doe", fullName: function () { return this; } } myObject.fullName(); // 返回 [object Object] (所有者对象)
참고: 함수가 객체 메서드로 호출되면 this의 값은 객체 자체가 됩니다.
생성자를 사용하여 함수 호출
함수 호출 전에 new 키워드를 사용하면 생성자가 호출됩니다.
이는 새로운 함수가 생성된 것처럼 보이지만 실제로는 JavaScript 함수가 다시 생성된 객체입니다.
예시
// 构造函数: function myFunction(arg1, arg2) { this.firstName = arg1; this.lastName = arg2; } // This creates a new object var x = new myFunction("John","Doe"); x.firstName; // 返回 "John"
생성자를 호출하면 새 객체가 생성됩니다. 새 객체는 생성자의 속성과 메서드를 상속합니다.
참고 생성자의 this 키워드에는 값이 없습니다.
this의 값은 함수가 호출될 때 객체(새 객체)가 인스턴스화될 때 생성됩니다.
함수 메소드로서의 함수 호출
JavaScript에서 함수는 객체입니다. JavaScript 함수에는 속성과 메서드가 있습니다.
call()과 apply()는 미리 정의된 함수 메서드입니다. 두 가지 메서드를 사용하여 함수를 호출할 수 있으며, 두 메서드 모두의 첫 번째 매개 변수는 개체 자체여야 합니다.
예시
function myFunction(a, b) { return a * b; } myFunction.call(myObject, 10, 2); // 返回 20
예
function myFunction(a, b) { return a * b; } myArray = [10,2]; myFunction.apply(myObject, myArray); // 返回 20
두 메서드 모두 개체 자체를 첫 번째 매개 변수로 사용합니다. 둘 사이의 차이점은 두 번째 매개변수에 있습니다. Apply는 매개변수 배열로 전달됩니다. 즉, 여러 매개변수가 하나의 배열로 결합되어 전달되는 반면, call은 호출의 매개변수로 전달됩니다(두 번째 매개변수부터 시작).
JavaScript 엄격 모드에서는 매개변수가 객체가 아니더라도 함수를 호출할 때 첫 번째 매개변수가 this의 값이 됩니다.
JavaScript 비엄격 모드에서는 첫 번째 매개변수의 값이 null이거나 정의되지 않은 경우 전역 개체를 대신 사용합니다.
참고 call() 또는 apply() 메소드를 사용하면 이 값을 설정하고 이를 기존 객체에 대한 새 메소드로 호출할 수 있습니다.
JavaScript 함수 매개변수
JavaScript 함수는 매개변수 값(인수)에 대해 어떠한 검사도 수행하지 않습니다.
함수의 명시적 매개변수와 숨겨진 매개변수(인수)
이전 튜토리얼에서는 함수의 명시적 매개변수에 대해 배웠습니다.
functionName(parameter1, parameter2, parameter3) { code to be executed }
函数显式参数在函数定义时列出。
函数隐藏参数(arguments)在函数调用时传递给函数真正的值。
参数规则
JavaScript 函数定义时参数没有指定数据类型。
JavaScript 函数对隐藏参数(arguments)没有进行检测。
JavaScript 函数对隐藏参数(arguments)的个数没有进行检测。
默认参数
如果函数在调用时缺少参数,参数会默认设置为: undefined
有时这是可以接受的,但是建议最好为参数设置一个默认值:
实例
function myFunction(x, y) { if (y === undefined) { y = 0; } }
或者,更简单的方式:
实例
function myFunction(x, y) { y = y || 0; }
Note 如果y已经定义 , y || 返回 y, 因为 y 是 true, 否则返回 0, 因为 undefined 为 false。
如果函数调用时设置了过多的参数,参数将无法被引用,因为无法找到对应的参数名。 只能使用 arguments 对象来调用。
Arguments 对象
JavaScript 函数有个内置的对象 arguments 对象.
argument 对象包含了函数调用的参数数组。
通过这种方式你可以很方便的找到最后一个参数的值:
实例
x = findMax(1, 123, 500, 115, 44, 88); function findMax() { var i, max = 0; for (i = 0; i < arguments.length; i++) { if (arguments[i] > max) { max = arguments[i]; } } return max; }
或者创建一个函数用来统计所有数值的和:
实例
x = sumAll(1, 123, 500, 115, 44, 88); function sumAll() { var i, sum = 0; for (i = 0; i < arguments.length; i++) { sum += arguments[i]; } return sum; }
通过值传递参数
在函数中调用的参数是函数的参数。
如果函数修改参数的值,将不会修改参数的初始值(在函数外定义)。
函数参数的改变不会影响函数外部的变量(局部变量)。
通过对象传递参数
在JavaScript中,可以引用对象的值。
因此我们在函数内部修改对象的属性就会修改其初始的值。
修改对象属性可作用于函数外部(全局变量)。

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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