C 언어로 동적 불꽃놀이를 작성하는 방법: 먼저 메뉴 인터페이스를 그려 텍스트를 표시한 다음 불꽃놀이의 상승 단계와 폭발 단계를 설정하고 마지막으로 데이터를 초기화하고 리소스 맵을 로드합니다. 무작위로 임의의 숫자를 실행합니다.
C 언어로 동적 불꽃놀이를 작성하는 방법:
효과 표시
동적 다이어그램
전체 프레임워크
/***************************************** * 项目名称:浪漫烟花 * 项目描述:贴图 * 项目环境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所属:追梦 *****************************************/#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#define NUM 10 //烟花弹个数,烟花//烟花弹struct jet{ int x, y; //烟花弹坐标 int hx, hy; //烟花弹最高点坐标 bool shoot; //烟花弹是否处于发射状态 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间 IMAGE img[2]; //2张图片 一明一暗 01下标 byte n : 1; //C结构体 位段 //n 变量 1个位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //烟花弹个数//烟花struct Fire{ int x, y; //烟花的坐标 int r; //烟花的半径 int max_r; //烟花的最大半径 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距离 int width, height; //长宽 int xy[240][240]; //重要,像素,矩阵 bool draw; //画出 bool show; //显示 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间}fire[NUM];//初始化函数void FireInit(){}//加载资源void Load(){}//选择烟花弹void ChoiceJet(){}//判断发射void Shoot(){}//显示烟花void ShowFire(){}//菜单界面void welcome(){}//主函数int main(){ //初始界面(1000,600) initgraph(1000, 600); welcome(); Load(); while (1) { ChoiceJet(); Shoot(); ShowFire(); } system("pause"); return 0;}</windows.h></stdlib.h></stdio.h></graphics.h>
논리적 관계
먼저 메뉴 인터페이스 표시 텍스트를 그립니다. 불꽃놀이에는 불꽃놀이와 불꽃놀이 껍질의 구조를 정의하는 상승 단계와 폭발 단계가 있습니다.
불꽃놀이: 좌표 위치, 폭발 반경, 최대 반경, 중심에서 왼쪽 상단 모서리까지의 거리, 길이 및 너비, 픽셀, 시간 등
불꽃놀이: 좌표 위치, 최고점, 발사 여부, 시간, 횟수 등
데이터를 초기화합니다. 리소스 맵을 로드합니다. 무작위 실행 횟수는 무작위입니다.
소스 코드
/***************************************** * 项目名称: 浪漫烟花 * 项目描述:贴图 * 项目环境:vs2019 * 生成日期:2020-9-7 * 作者所属:追梦 *****************************************/#include<graphics.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")#define NUM 10 //烟花弹个数,烟花#define PI 3.1415925//烟花弹struct jet{ int x, y; //烟花弹坐标 int hx, hy; //烟花弹最高点坐标 bool shoot; //烟花弹是否处于发射状态 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间 IMAGE img[2]; //2张图片 一明一暗 01下标 byte n : 1; //C结构体 位段 //n 变量 1个位 0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM]; //烟花弹个数//烟花struct Fire{ int x, y; //烟花的坐标 int r; //烟花的半径 int max_r; //烟花的最大半径 int cen_x, cen_y; //中心距左上角的距离 int width, height; //长宽 int xy[240][240]; //重要,像素,矩阵 bool draw; //画出 bool show; //显示 DWORD t1, t2, dt; //发射时间 引爆时间 间隔时间}fire[NUM];</windows.h></math.h></stdlib.h></time.h></graphics.h>
초기화 기능
void FireInit(int i){ //初始化烟花弹 jet[i].t1 = GetTickCount(); //GetTickCount()返回从操作系统启动到当前所经过的毫秒数。使用前包含windows.h。 jet[i].shoot = false; //未发射 jet[i].dt = 10; //上升时间 jet[i].n = 0; //初始化烟花 fire[i].show = false; //未引爆 fire[i].r = 0; fire[i].dt = 5; //上升时间 fire[i].t1 = GetTickCount(); fire[i].max_r = rand() % 50 + 100; //100-149 fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80; //中心距左上角的距离 fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80; // fire[i].width = 240; //宽 fire[i].height = 240; //长}
load
void Load(){ //加载烟花弹 IMAGE jetimg; loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50); SetWorkingImage(&jetimg); for (int i = 0; i <p>폭죽 껍질 선택</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void ChoiceJet(DWORD& t1){ DWORD t2 = GetTickCount(); if (t2 - t1 > 100) //烟花弹出现的时间间隔100ms { //烟花弹个数 int i = rand() % 10; //不处于发射状态 if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false) { //烟花弹 jet[i].x = rand() % 1000; jet[i].y = rand() % 100 + 450; //450-549 jet[i].hx = jet[i].x; jet[i].hy = rand() % 300; //0-299 jet[i].shoot = true; //发射状态 putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); } t1 = t2; }}
판단 실행
void Shoot(){ for (int i = 0; i = jet[i].dt && jet[i].shoot == true) { putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); if (jet[i].y >= jet[i].hy) { jet[i].n++; //闪烁 jet[i].y -= 5; } putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT); if (jet[i].y <pre class="brush:php;toolbar:false">//显示烟花void ShowFire(DWORD* pMem){ int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 }; for (int i = 0; i = fire[i].dt && fire[i].show == true) { if (fire[i].r = fire[i].max_r - 1) { fire[i].draw = false; FireInit(i); } fire[i].t1 = fire[i].t2; // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if (fire[i].draw) { for (double a = 0; a 0 && x1 0 && y1 > 8) & 0xff; int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16); // 烟花像素点在窗口上的坐标 int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a)); int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a)); //较暗的像素点不输出、防止越界 if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx 0 && yy <p>메뉴 인터페이스</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void welcome(){ setcolor(YELLOW); for (int i = 0; i <p>주요 기능</p><pre class="brush:php;toolbar:false">int main(){ //初始界面(1000,600) initgraph(1000, 600); //初始化种子 srand((unsigned int)time(NULL)); //音乐 爱的翅膀 mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0); //send(发送) string(字符串) mciSendString(L"play music", 0, 0, 0); //其它音乐类型 wav PlaySound() //0,0,0 音乐播放器时:播放设备,快进设备 快退 暂停 welcome(); DWORD t1 = GetTickCount(); DWORD* pMem = GetImageBuffer(); for (int i = 0; i <h1 id="material">material</h1> <p>사진 두 장 Fire 폴더 아래에 배치됩니다. 음악은 음악을 찾아서 넣으면 연주가 됩니다. <br><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/1cf72c8ff7116152eb2b0bd02d2b2411-3.bmp?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법"><br><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/052/e224e28aabb9f24626bf28cc71eab482-4.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법"></p><h1 id="요약">요약</h1><p>그래픽 라이브러리를 설치하고 관련 지식을 이해해야 합니다. 재료 경로를 올바르게 작성해야 합니다. 그렇지 않으면 아무런 효과가 없습니다. </p><link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/editerView/markdown_views-10218d227c.css" rel="stylesheet"><link href="https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/mdeditor/css/style-6aa8c38f9a.css" rel="stylesheet"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="max-width:90%"><path stroke-linecap="round" d="M5,0 0,2.5 5,5z" id="raphael-marker-block" style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);"></path></svg><blockquote><p><strong>관련 학습 권장사항: </strong><a href="https://www.php.cn/course/list/37.html" target="_blank"><strong>C 비디오 튜토리얼</strong></a></p></blockquote>
위 내용은 C 언어로 역동적인 불꽃놀이를 작성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.

C#.net은 강력한 생태계와 풍부한 지원으로 인해 마이크로 서비스를 구축하는 데 인기있는 선택입니다. 1) ASP.NETCORE를 사용하여 RESTFULAPI를 작성하여 주문 생성 및 쿼리를 처리하십시오. 2) GRPC를 사용하여 마이크로 서비스 간의 효율적인 통신을 달성하고 주문 서비스를 정의하고 구현하십시오. 3) Docker Containerized 마이크로 서비스를 통해 배포 및 관리를 단순화합니다.

C# 및 .NET의 보안 모범 사례에는 입력 확인, 출력 인코딩, 예외 처리, 인증 및 인증이 포함됩니다. 1) 일반 표현식 또는 내장 방법을 사용하여 악성 데이터가 시스템에 들어가는 것을 방지하기 위해 입력을 확인하십시오. 2) XSS 공격을 방지하기 위해 출력 인코딩 httputility.htmlencode 메서드를 사용하십시오. 3) 예외 처리는 정보 유출을 피하고 오류를 기록하지만 자세한 정보를 사용자에게 반환하지는 않습니다. 4) ASP.NETIDENITY 및 CAMPLES 기반 승인을 사용하여 신청서를 무단 액세스로부터 보호합니다.

C 언어의 결장의 의미 ( ':') : 조건부 명세서 : 조건부 표현 및 명령문 분리 블록 루프 문 : 초기화, 조건부 및 증분 표현식 매크로 정의 분리 : 매크로 이름 및 매크로 값 단일 라인 주석 설명 : 콜론에서 라인으로의 내용을 주석 차원으로 표현

A In Canue in-Conecrease Operator이며 운영 메커니즘에는 다음이 포함됩니다. 먼저 변수 값을 얻습니다. a. A의 값을 1 x 1. 증가 후 A의 값을 반환합니다.


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