이 섹션에서는 CANSET, Canaddr이 무엇인지 소개하겠습니다. 도움이 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
CanSet이란 무엇입니까
우선 CanSet이 Reflect.Value를 위한 것임을 명확히 해야 합니다. 일반 변수를 Reflect.Value로 변환하려면 먼저 Reflect.ValueOf()를 사용하여 변환해야 합니다. 그러면 왜 그런 "설정 가능한" 방법이 있는 걸까요? 예를 들어 다음 예시는
var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(x)fmt.Println(v.CanSet()) // false
golang의 모든 함수 호출은 값 복사이므로, Reflect.ValueOf 호출 시 x가 복사되어 전달되었습니다. 여기서 얻은 v는 x의 복사본 값입니다. . 그래서 이번에는 v를 통해 여기서 x 변수를 설정할 수 있는지 알고 싶습니다. 이를 수행하는 데 도움이 되는 메서드가 필요합니다: CanSet()
그러나 x의 복사본을 전달하므로 여기에서 x의 값을 전혀 변경할 수 없다는 것이 매우 분명합니다. 여기에 표시된 내용은 거짓입니다.
그럼 x의 주소를 전달하면 어떻게 될까요? 예는 다음과 같습니다.
var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(&x)fmt.Println(v.CanSet()) // false
reflect.ValueOf에 x 변수의 주소를 전달합니다. CanSet이어야 합니다. 그러나 여기서 주목해야 할 점은 v가 x의 포인터를 가리킨다는 것입니다. 따라서 CanSet 메서드는 x 포인터를 설정할 수 있는지 여부를 결정합니다. 포인터는 확실히 설정할 수 없으므로 여기서는 여전히 false가 반환됩니다.
그러면 이 포인터의 값으로 판단해야 할 것은 이 포인터가 가리키는 요소를 설정할 수 있는지 여부입니다. 다행히도 Reflect에서는 "포인터가 가리키는 요소"를 얻기 위한 Elem() 메서드를 제공합니다.
var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(&x)fmt.Println(v.Elem().CanSet()) // true
드디어 true를 반환합니다. 하지만 Elem()을 사용하려면 전제조건이 있습니다. 여기서 값은 포인터 객체에서 변환된 Reflect.Value여야 합니다. (또는 인터페이스 객체 변환을 위한 Reflect.Value). 이 전제는 이해하기 어렵지 않습니다. int 유형이라면 그것이 가리키는 요소를 어떻게 가질 수 있습니까? 따라서 Elem을 사용할 때는 이에 대해 매우 주의해야 합니다. 왜냐하면 이 전제 조건이 충족되지 않으면 Elem이 직접적으로 패닉을 유발하기 때문입니다.
설정 가능 여부를 판단한 후 SetXX 시리즈 방법을 통해 해당 설정을 할 수 있습니다.
var x float64 = 3.4v := reflect.ValueOf(&x)if v.Elem().CanSet() { v.Elem().SetFloat(7.1)}fmt.Println(x)더 복잡한 유형
복잡한 슬라이스, 맵, 구조체, 포인터 및 기타 메서드에 대해 다음 예제를 작성했습니다.package mainimport (
"fmt"
"reflect")type Foo interface {
Name() string}type FooStruct struct {
A string}func (f FooStruct) Name() string {
return f.A}type FooPointer struct {
A string}func (f *FooPointer) Name() string {
return f.A}func main() {
{
// slice
a := []int{1, 2, 3}
val := reflect.ValueOf(&a)
val.Elem().SetLen(2)
val.Elem().Index(0).SetInt(4)
fmt.Println(a) // [4,2]
}
{
// map
a := map[int]string{
1: "foo1",
2: "foo2",
}
val := reflect.ValueOf(&a)
key3 := reflect.ValueOf(3)
val3 := reflect.ValueOf("foo3")
val.Elem().SetMapIndex(key3, val3)
fmt.Println(val) // &map[1:foo1 2:foo2 3:foo3]
}
{
// map
a := map[int]string{
1: "foo1",
2: "foo2",
}
val := reflect.ValueOf(a)
key3 := reflect.ValueOf(3)
val3 := reflect.ValueOf("foo3")
val.SetMapIndex(key3, val3)
fmt.Println(val) // &map[1:foo1 2:foo2 3:foo3]
}
{
// struct
a := FooStruct{}
val := reflect.ValueOf(&a)
val.Elem().FieldByName("A").SetString("foo2")
fmt.Println(a) // {foo2}
}
{
// pointer
a := &FooPointer{}
val := reflect.ValueOf(a)
val.Elem().FieldByName("A").SetString("foo2")
fmt.Println(a) //&{foo2}
}}
위 예제를 이해할 수 있다면 기본적으로 CanSet 메서드를 이해한 것입니다.
특히, 맵과 포인터가 수정될 때 반영하기 위해 포인터를 전달할 필요가 없다는 사실에 주목할 수 있습니다. 포인터 자체이기 때문입니다.
따라서 Reflect.ValueOf를 호출할 때 전달하려는 변수의 기본 구조에 대해 매우 명확해야 합니다. 예를 들어, 지도는 실제로 포인터를 전송하므로 더 이상 포인터를 가리킬 필요가 없습니다. 슬라이스의 경우 실제로 전달되는 것은 SliceHeader 구조입니다. Slice를 수정할 때 SliceHeader의 포인터를 전달해야 합니다. 이것은 우리가 종종 주의를 기울여야 할 사항입니다.
CanAddrReflect 패키지를 보면 CanSet 외에 CanAddr 메소드도 있다는 것을 알 수 있습니다. 둘 사이의 차이점은 무엇입니까? CanAddr 메서드와 CanSet 메서드의 차이점은 구조의 일부 비공개 필드의 경우 주소를 얻을 수 있지만 설정할 수는 없다는 것입니다.
예를 들어 다음 예는
package mainimport ( "fmt" "reflect")type FooStruct struct { A string b int}func main() { { // struct a := FooStruct{} val := reflect.ValueOf(&a) fmt.Println(val.Elem().FieldByName("b").CanSet()) // false fmt.Println(val.Elem().FieldByName("b").CanAddr()) // true }}
그래서 CanAddr은 CanSet의 필요조건이자 불충분조건입니다. CanAddr인 경우 값(CanSet일 필요는 없음) 그러나 변수가 canSet인 경우에는 CanAddr이어야 합니다.
소스 코드이 값 요소 CanSet 또는 CanAddr을 구현한다고 가정하면 마크 비트 표시를 사용할 가능성이 높습니다. 실제로 그렇습니다. 먼저 Value의 구조를 살펴보겠습니다.
type Value struct { typ *rtype ptr unsafe.Pointer flag}
여기서 주목해야 할 점은 내부에 플래그가 중첩된 중첩 구조이고 플래그 자체가 uintptr이라는 점입니다.
type flag uintptr
이 플래그는 값의 유형뿐만 아니라 일부 메타 정보(예: 주소 지정 가능 여부 등)도 표현할 수 있습니다. 플래그는 단위형이지만 비트마크로 표현됩니다.
우선, golang에는 27가지 유형이 있습니다.
const ( Invalid Kind = iota Bool Int Int8 Int16 Int32 Int64 Uint Uint8 Uint16 Uint32 Uint64 Uintptr Float32 Float64 Complex64 Complex128 Array Chan Func Interface Map Ptr Slice String Struct UnsafePointer)
所以使用5位(2^5-1=63)就足够放这么多类型了。所以 flag 的低5位是结构类型。
第六位 flagStickyRO: 标记是否是结构体内部私有属性
第七位 flagEmbedR0: 标记是否是嵌套结构体内部私有属性
第八位 flagIndir: 标记 value 的ptr是否是保存了一个指针
第九位 flagAddr: 标记这个 value 是否可寻址
第十位 flagMethod: 标记 value 是个匿名函数
其中比较不好理解的就是 flagStickyRO,flagEmbedR0
看下面这个例子:
type FooStruct struct { A string b int}type BarStruct struct { FooStruct}{ b := BarStruct{} val := reflect.ValueOf(&b) c := val.Elem().FieldByName("b") fmt.Println(c.CanAddr())}
这个例子中的 c 的 flagEmbedR0 标记位就是1了。
所以我们再回去看 CanSet 和 CanAddr 方法
func (v Value) CanAddr() bool { return v.flag&flagAddr != 0}func (v Value) CanSet() bool { return v.flag&(flagAddr|flagRO) == flagAddr}
他们的方法就是把 value 的 flag 和 flagAddr 或者 flagRO (flagStickyRO,flagEmbedR0) 做“与”操作。
而他们的区别就是是否判断 flagRO 的两个位。所以他们的不同换句话说就是“判断这个 Value 是否是私有属性”,私有属性是只读的。不能Set。
应用
在开发 collection (https://github.com/jianfengye/collection)库的过程中,我就用到这么一个方法。我希望设计一个方法 func (arr *ObjPointCollection) ToObjs(objs interface{}) error
,这个方法能将 ObjPointCollection 中的 objs reflect.Value 设置为参数 objs 中。
func (arr *ObjPointCollection) ToObjs(objs interface{}) error { arr.mustNotBeBaseType() objVal := reflect.ValueOf(objs) if objVal.Elem().CanSet() { objVal.Elem().Set(arr.objs) return nil } return errors.New("element should be can set")}
使用方法:
func TestObjPointCollection_ToObjs(t *testing.T) { a1 := &Foo{A: "a1", B: 1} a2 := &Foo{A: "a2", B: 2} a3 := &Foo{A: "a3", B: 3} bArr := []*Foo{} objColl := NewObjPointCollection([]*Foo{a1, a2, a3}) err := objColl.ToObjs(&bArr) if err != nil { t.Fatal(err) } if len(bArr) != 3 { t.Fatal("toObjs error len") } if bArr[1].A != "a2" { t.Fatal("toObjs error copy") }}
总结
CanAddr 和 CanSet 刚接触的时候是会有一些懵逼,还是需要稍微理解下 reflect.Value 的 flag 就能完全理解了。
위 내용은 CanSet, CanAddr이란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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