addEventListener() 메소드
예시
사용자가 버튼을 클릭하면 청취 이벤트가 트리거됩니다.
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);
addEventListener() 메서드는 지정된 요소에 이벤트 핸들러를 추가하는 데 사용됩니다.
addEventListener() 메서드에 의해 추가된 이벤트 핸들러는 기존 이벤트 핸들러를 덮어쓰지 않습니다.
요소에 여러 이벤트 핸들러를 추가할 수 있습니다.
두 개의 "클릭" 이벤트와 같이 동일한 유형의 여러 이벤트 핸들러를 동일한 요소에 추가할 수 있습니다.
HTML 요소뿐만 아니라 모든 DOM 객체에 이벤트 리스너를 추가할 수 있습니다. 예: 창 개체.
addEventListener() 메서드를 사용하면 이벤트(버블링 및 캡처)를 더 쉽게 제어할 수 있습니다.
addEventListener() 메서드를 사용하면 JavaScript가 HTML 마크업과 분리되어 가독성이 높아지고 HTML 마크업을 제어하지 않고도 이벤트 리스너를 추가할 수 있습니다.
RemoveEventListener() 메서드를 사용하여 이벤트 리스너를 제거할 수 있습니다.
문법
element.addEventListener(event, function, useCapture);
첫 번째 매개변수는 이벤트 유형(예: "click" 또는 "mousedown")입니다.
두 번째 매개변수는 이벤트가 발생한 후 호출되는 함수입니다.
세 번째 매개변수는 이벤트 버블링 또는 캡처 여부를 설명하는 데 사용되는 부울 값입니다. 이 매개변수는 선택사항입니다.
참고: "on" 접두어를 사용하지 마십시오. 예를 들어 "onclick" 대신 "click"을 사용합니다.
원본 요소에 이벤트 핸들러 추가
예시
사용자가 요소를 클릭하면 "Hello World!"가 나타납니다.
element.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); });
함수 이름을 사용하여 외부 함수를 참조할 수 있습니다.
예시
사용자가 요소를 클릭하면 "Hello World!"가 나타납니다.
element.addEventListener("click", myFunction); function myFunction() { alert ("Hello World!"); }
동일한 요소에 여러 이벤트 핸들러 추가
addEventListener() 메서드를 사용하면 기존 이벤트를 덮어쓰지 않고도 동일한 요소에 여러 이벤트를 추가할 수 있습니다.
예시
element.addEventListener("click", myFunction); element.addEventListener("click", mySecondFunction);
동일한 요소에 다양한 유형의 이벤트를 추가할 수 있습니다.
예시
element.addEventListener("mouseover", myFunction); element.addEventListener("click", mySecondFunction); element.addEventListener("mouseout", myThirdFunction);
창 개체에 이벤트 핸들러 추가
addEventListener() 메서드를 사용하면 HTML 요소, HTML 문서 및 창 객체와 같은 HTML DOM 객체에 이벤트 리스너를 추가할 수 있습니다. 또는 xmlHttpRequest 객체와 같은 기타 지출 이벤트 객체.
예시
사용자가 창 크기를 재설정할 때 이벤트 리스너를 추가합니다.
window.addEventListener("resize", function(){ document.getElementById("demo").innerHTML = sometext; });
매개변수 전달
매개변수 값을 전달할 때 "익명 함수"를 사용하여 매개변수가 있는 함수를 호출하세요.
예시
element.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });
이벤트 버블링 또는 이벤트 캡처?
이벤트 전달 방법에는 버블링과 캡처라는 두 가지 방법이 있습니다.
이벤트 전달은 요소 이벤트가 실행되는 순서를 정의합니다.
요소를
요소를 클릭하면 어떤 요소의 '클릭' 이벤트가 먼저 실행되나요?
버블링에서는 내부 요소의 이벤트가 먼저 트리거된 다음 외부 요소가 트리거됩니다. 즉,
요소의 클릭 이벤트가 먼저 트리거된 다음
캡처에서는 외부 요소의 이벤트가 먼저 트리거된 다음 내부 요소의 이벤트가 트리거됩니다. 즉,
요소가 트리거됩니다.
addEventListener() 메소드는 "useCapture" 매개변수를 지정하여 전달 유형을 설정할 수 있습니다.
addEventListener(event, function, useCapture);
기본값은 false이며, 이는 버블 전달을 의미합니다. 값이 true이면 캡처를 사용하여 이벤트가 전달됩니다.
예시
document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", myFunction, true);
해 보세요. »
removeEventListener() 메소드
RemoveEventListener() 메서드는 addEventListener() 메서드에 의해 추가된 이벤트 핸들러를 제거합니다.
예시
element.removeEventListener("mousemove", myFunction);
브라우저 지원
표의 숫자는 이 방법을 지원하는 첫 번째 브라우저의 버전 번호를 나타냅니다.
참고: IE 8 및 이전 IE 버전, Opera 7.0 및 이전 버전은 addEventListener() 및 RemoveEventListener() 메서드를 지원하지 않습니다. 그러나 이러한 브라우저 버전의 경우 detachEvent() 메서드를 사용하여 이벤트 핸들러를 제거할 수 있습니다.
element.attachEvent(event, function); element.detachEvent(event, function);
예
브라우저 간 해결 방법:
var x = document.getElementById("myBtn"); if (x.addEventListener) { // 所有主流浏览器,除了 IE 8 及更早版本 x.addEventListener("click", myFunction); } else if (x.attachEvent) { // IE 8 及更早版本 x.attachEvent("onclick", myFunction);

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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