생활에서 전자 서명을 가장 많이 사용하는 곳은 아마도 매번 이름을 남길 수 있는 은행일 것입니다. 오늘은 vue를 사용하여 전자 서명 패널을 구현해 보겠습니다
그래픽을 그리고 싶다면 가장 먼저 떠오르는 단계는 이전 글에서 사용했던 canvas
태그입니다. 캔버스
그래픽 인증 코드를 생성하는 프런트엔드 구성 요소를 구현했습니다. 안전하지 않다는 비판을 받았으니 이 전자 서명 구성 요소는 절대 비판을 받지 않을 것입니다~canvas
标签,在之前的文章里我们使用canvas
实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧~
canvas
<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
canvas
标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
使用canvas
绘图有几个必要的步骤:
- 获取canvas元素
- 通过canvas元素创建context对象
- 通过context对象来绘制图形
在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:
- beginPath() :开始一条路径或重置当前的路径
- moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
- lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
- stroke():绘制已定义的路径
- closePath():创建从当前点回到起始点的路径
事件
想要在canvas
中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同
pc端事件
- mousedown
- mousemove
- mouseup
手机端事件
- touchstart
- touchmove
- touchend
核心代码
初始化canvas
标签并绑定事件
<canvas @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd" ref="canvasF" @mousedown="mouseDown" @mousemove="mouseMove" @mouseup="mouseUp" ></canvas>
获取画笔
在mounted
canvas
mounted() { let canvas = this.$refs.canvasF; canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100; canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10; this.canvasTxt = canvas.getContext("2d"); this.canvasTxt.strokeStyle = this.color; this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth; }
canvas
태그 자체에는 그리기 기능이 없으며 모든 그리기 작업은 JavaScript 내에서 완료되어야 합니다.
캔버스
를 사용하여 그리는 데 필요한 몇 가지 단계가 있습니다.
- 캔버스 요소 가져오기
- 캔버스 요소를 통해 컨텍스트 개체 만들기
- 컨텍스트 개체를 전달하여 그래픽 그리기
현재 전자 서명 요구 사항에서는 서명이 실제로 선으로 구성되므로 다음 방법을 사용합니다.
- beginPath ( ): 경로 시작 또는 현재 경로 재설정
- moveTo(): 선을 만들지 않고 캔버스의 지정된 지점으로 경로를 이동합니다.
- lineTo(): 새 점을 추가한 다음 해당 점에서 캔버스의 마지막으로 지정된 점까지 선을 만듭니다.
- Stroke(): 정의된 경로 그리기
- closePath(): 선 만들기 현재 지점에서 시작 시작 지점까지의 경로
이벤트
캔버스
에 그리려면 여러 특정 이벤트를 바인딩해야 하며 이러한 이벤트는 PC 측과 모바일 측에서 다릅니다PC 측 이벤트
- mousedown
- mousemove mouseup
모바일 이벤트
- touchstart
- touchmove li>
- touchend
핵심 코드
캔버스 초기화code> 태그 및 이벤트 바인딩
//电脑设备事件
mouseDown(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
this.points.push(obj);//记录点
this.isDown = true;
},
브러쉬 가져오기 마운트된
수명 주기에서 초기화됨//移动设备事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
this.isDraw = true; //签名标记
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
};
//y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,
//this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
this.points.push(obj);//记录点
}
},
이벤트 처리mouseDown
- touchstart
- touchmove li>
- touchend
핵심 코드
캔버스 초기화code> 태그 및 이벤트 바인딩
마운트된
수명 주기에서 초기화됨//移动设备事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
this.isDraw = true; //签名标记
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
};
//y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,
//this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
this.points.push(obj);//记录点
}
},
이벤트 처리mouseDown//电脑设备事件 mouseMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (this.isDown) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔 this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条 this.canvasTxt.stroke();//画线 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//记录点 } },touchStart
//移动设备事件
touchMove(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
};
this.moveY = obj.y;
this.moveX = obj.x;
this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
this.canvasTxt.stroke();//画线
this.startY = obj.y;
this.startX = obj.x;
this.points.push(obj);//记录点
}
},
mouseMove//电脑设备事件 mouseUp(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (1) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({ x: -1, y: -1 }); this.isDown = false; } },touchMove

//移动设备事件 touchEnd(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({ x: -1, y: -1 });//记录点 } },mouseUp
//重写 overwrite() { this.canvasTxt.clearRect( 0, 0, this.$refs.canvasF.width, this.$refs.canvasF.height ); this.points = []; this.isDraw = false; //签名标记 },
touchEnd🎜 2020년 프론트엔드 vue 인터뷰 질문 요약(답변 포함) 🎜🎜🎜🎜vue 튜토리얼 추천: 2020 최신 5 vue.js 비디오 튜토리얼 선택🎜🎜🎜🎜더 많은 프로그래밍 관련 지식을 원하시면, 🎜프로그래밍 입문🎜을 방문해 주세요! ! 🎜🎜data() { return { points: [], canvasTxt: null, startX: 0, startY: 0, moveY: 0, moveX: 0, endY: 0, endX: 0, w: null, h: null, isDown: false, color: "#000", linewidth: 3, isDraw: false //签名标记 }; },
Rewrite제가 오타를 내고 화판을 지우고 다시 쓴 걸 발견했습니다rrreee사용된 데이터
rrreee
위 내용은 Vue에서 전자 서명 구성 요소를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

vue.js는 프론트 엔드 프레임 워크이며 백엔드 프레임 워크는 서버 측 로직을 처리하는 데 사용됩니다. 1) vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하는 데 중점을두고 구성 요소화 및 반응 형 데이터 바인딩을 통해 개발을 단순화합니다. 2) Express 및 Django와 같은 백엔드 프레임 워크는 HTTP 요청, 데이터베이스 작업 및 비즈니스 로직을 처리하고 서버에서 실행됩니다.

Vue.js는 개발 효율성과 사용자 경험을 향상시키기 위해 프론트 엔드 기술 스택과 밀접하게 통합되어 있습니다. 1) 건설 도구 : 모듈 식 개발을 달성하기 위해 웹 팩 및 롤업과 통합. 2) 주 관리 : Vuex와 통합하여 복잡한 응용 프로그램 상태를 관리합니다. 3) 라우팅 : vuerouter와 통합하여 단일 페이지 응용 프로그램 라우팅을 실현합니다. 4) CSS 전 처리기 : 스타일 개발 효율성을 향상시키기 위해 SASS를 지원하고 덜 지원합니다.

Netflix는 React의 구성 요소 설계 및 가상 DOM 메커니즘이 복잡한 인터페이스와 빈번한 업데이트를 효율적으로 처리 할 수 있기 때문에 REACT를 선택했습니다. 1) 구성 요소 기반 설계를 통해 Netflix는 인터페이스를 관리 가능한 위젯으로 분류하여 개발 효율성 및 코드 유지 관리를 향상시킬 수 있습니다. 2) 가상 DOM 메커니즘은 DOM 운영을 최소화하여 Netflix 사용자 인터페이스의 부드러움과 고성능을 보장합니다.

Vue.js는 사용하기 쉽고 강력하기 때문에 개발자에게 사랑을받습니다. 1) 반응 형 데이터 바인딩 시스템은 뷰를 자동으로 업데이트합니다. 2) 구성 요소 시스템은 코드의 재사용 성과 유지 관리를 향상시킵니다. 3) 컴퓨팅 속성 및 청취자는 코드의 가독성과 성능을 향상시킵니다. 4) vuedevtools를 사용하고 콘솔 오류를 확인하는 것이 일반적인 디버깅 기술입니다. 5) 성능 최적화에는 주요 속성, 계산 된 속성 및 유지 구성 요소 사용이 포함됩니다. 6) 모범 사례에는 명확한 구성 요소 이름 지정, 단일 파일 구성 요소 사용 및 수명주기 후크의 합리적인 사용이 포함됩니다.

vue.js는 효율적이고 유지 관리 가능한 프론트 엔드 애플리케이션을 구축하는 데 적합한 점진적인 JavaScript 프레임 워크입니다. 주요 기능은 다음과 같습니다. 1. 응답 데이터 바인딩, 2. 구성 요소 개발, 3. 가상 Dom. 이러한 기능을 통해 vue.js는 개발 프로세스를 단순화하고 응용 프로그램 성능과 유지 관리를 향상시켜 현대 웹 개발에서 매우 인기가 있습니다.

vue.js와 반응은 각각 고유 한 장점과 단점이 있으며, 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 조건에 따라 다릅니다. 1) vue.js는 단순하고 사용하기 쉬운 소규모 프로젝트 및 초보자에게 적합합니다. 2) REACT는 풍부한 생태계와 구성 요소 설계로 인해 대규모 프로젝트 및 복잡한 UI에 적합합니다.

vue.js는 여러 기능을 통해 사용자 경험을 향상시킵니다. 1. 응답 시스템은 실시간 데이터 피드백을 실현합니다. 2. 구성 요소 개발은 코드 재사용 성을 향상시킵니다. 3. Vuerouter는 원활한 내비게이션을 제공합니다. 4. 동적 데이터 바인딩 및 전환 애니메이션은 상호 작용 효과를 향상시킵니다. 5. 오류 처리 메커니즘은 사용자 피드백을 보장합니다. 6. 성능 최적화 및 모범 사례는 응용 프로그램 성능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 vue.js의 역할은 개발 프로세스를 단순화하고 효율성을 향상시키는 점진적인 JavaScript 프레임 워크 역할을하는 것입니다. 1) 개발자는 반응 형 데이터 바인딩 및 구성 요소 개발을 통해 비즈니스 로직에 집중할 수 있습니다. 2) vue.js의 작동 원리는 반응 형 시스템 및 가상 DOM에 의존하여 성능을 최적화합니다. 3) 실제 프로젝트에서는 Vuex를 사용하여 글로벌 상태를 관리하고 데이터 대응 성을 최적화하는 것이 일반적입니다.


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