생활에서 전자 서명을 가장 많이 사용하는 곳은 아마도 매번 이름을 남길 수 있는 은행일 것입니다. 오늘은 vue를 사용하여 전자 서명 패널을 구현해 보겠습니다
그래픽을 그리고 싶다면 가장 먼저 떠오르는 단계는 이전 글에서 사용했던 canvas
태그입니다. 캔버스
그래픽 인증 코드를 생성하는 프런트엔드 구성 요소를 구현했습니다. 안전하지 않다는 비판을 받았으니 이 전자 서명 구성 요소는 절대 비판을 받지 않을 것입니다~canvas
标签,在之前的文章里我们使用canvas
实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧~
<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
canvas
标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
使用canvas
绘图有几个必要的步骤:
在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:
想要在canvas
中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同
canvas
标签并绑定事件<canvas @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd" ref="canvasF" @mousedown="mouseDown" @mousemove="mouseMove" @mouseup="mouseUp" ></canvas>
在mounted
mounted() { let canvas = this.$refs.canvasF; canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100; canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10; this.canvasTxt = canvas.getContext("2d"); this.canvasTxt.strokeStyle = this.color; this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth; }
canvas
태그 자체에는 그리기 기능이 없으며 모든 그리기 작업은 JavaScript 내에서 완료되어야 합니다.
캔버스
를 사용하여 그리는 데 필요한 몇 가지 단계가 있습니다. 캔버스
에 그리려면 여러 특정 이벤트를 바인딩해야 하며 이러한 이벤트는 PC 측과 모바일 측에서 다릅니다캔버스 초기화code> 태그 및 이벤트 바인딩
//电脑设备事件 mouseDown(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.startX = obj.x; this.startY = obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//开始作画 this.points.push(obj);//记录点 this.isDown = true; },
마운트된
수명 주기에서 초기화됨//移动设备事件 touchStart(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { this.isDraw = true; //签名标记 let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; //y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高, //this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高 this.startX = obj.x; this.startY = obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//开始作画 this.points.push(obj);//记录点 } },
//电脑设备事件 mouseMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (this.isDown) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔 this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条 this.canvasTxt.stroke();//画线 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//记录点 } },touchStart
//移动设备事件 touchMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔 this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条 this.canvasTxt.stroke();//画线 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//记录点 } },
//电脑设备事件 mouseUp(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (1) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({ x: -1, y: -1 }); this.isDown = false; } },touchMove
//移动设备事件 touchEnd(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({ x: -1, y: -1 });//记录点 } },mouseUp
//重写 overwrite() { this.canvasTxt.clearRect( 0, 0, this.$refs.canvasF.width, this.$refs.canvasF.height ); this.points = []; this.isDraw = false; //签名标记 },
touchEnd🎜 2020년 프론트엔드 vue 인터뷰 질문 요약(답변 포함) 🎜🎜🎜🎜vue 튜토리얼 추천: 2020 최신 5 vue.js 비디오 튜토리얼 선택🎜🎜🎜🎜더 많은 프로그래밍 관련 지식을 원하시면, 🎜프로그래밍 입문🎜을 방문해 주세요! ! 🎜🎜data() { return { points: [], canvasTxt: null, startX: 0, startY: 0, moveY: 0, moveX: 0, endY: 0, endX: 0, w: null, h: null, isDown: false, color: "#000", linewidth: 3, isDraw: false //签名标记 }; },
Rewrite제가 오타를 내고 화판을 지우고 다시 쓴 걸 발견했습니다rrreee사용된 데이터
rrreee
위 내용은 Vue에서 전자 서명 구성 요소를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!