오늘
JavaScript 칼럼에서는 기본 JavaScript를 사용하여 Barrage 구성 요소를 구현하는 방법을 소개합니다.
Preface
요즘에는 거의 모든 비디오 웹사이트에 사격 기능이 있으므로 오늘은 네이티브 JavaScript
를 사용하여 사격 클래스를 캡슐화하겠습니다. 이 클래스는 다음과 같은 속성과 인스턴스 메소드를 갖고 싶어합니다: JavaScript
封装一个弹幕类。这个类希望有如下属性和实例方法:
属性
-
el
容器节点的选择器,容器节点应为绝对定位,设置好宽高 -
height
每条弹幕的高度 -
mode
弹幕模式,half则为一半容器高度,top为三分之一,full为占满 -
speed
弹幕划过屏幕的时间 -
gapWidth
后一条弹幕与前一条弹幕的距离
方法
-
pushData
添加弹幕元数据 -
addData
持续加入弹幕 -
start
开始调度弹幕 -
stop
停止弹幕 -
restart
重新开始弹幕 -
clearData
清空弹幕 -
close
关闭 -
open
重新显示弹幕
PS:有一些自封装的工具函数就不贴出来了,大概知道意思就好
初始化
引入JavaScript文件之后,我们希望如下使用,先采取默认配置。
let barrage = new Barrage({ el: '#container'})复制代码
参数初始化:
function Barrage(options) { let { el, height, mode, speed, gapWidth, } = options this.container = document.querySelector(el) this.height = height || 30 this.speed = speed || 15000 //2000ms this.gapWidth = gapWidth || 20 this.list = [] this.mode = mode || 'half' this.boxSize = getBoxSize(this.container) this.perSpeed = Math.round(this.boxSize.width / this.speed) this.rows = initRows(this.boxSize, this.mode, this.height) this.timeoutFuncs = [] this.indexs = [] this.idMap = [] }复制代码
先接受好参数然后初始化,下面看看getBoxSize
和initRows
function getBoxSize(box) { let { height, width } = window.getComputedStyle(box) return { height: px2num(height), width: px2num(width) } function px2num(str) { return Number(str.substring(0, str.indexOf('p'))) } }复制代码
通过getComputedStyle
속성
-
el
컨테이너 노드에 대한 선택기, 컨테이너 노드는 다음과 같아야 합니다. 절대 위치 및 너비와 높이 설정
-
height
각 포격의 높이
-
mode
포격 모드에서는 절반이 절반입니다 컨테이너 높이, 상단은 1/3, 가득 참
-
속도
탄격이 화면을 가로지르는 데 걸리는 시간
-
gapWidth
다음 글머리 기호와 이전 글머리 기호 사이의 거리
방법
el
컨테이너 노드에 대한 선택기, 컨테이너 노드는 다음과 같아야 합니다. 절대 위치 및 너비와 높이 설정height
각 포격의 높이mode
포격 모드에서는 절반이 절반입니다 컨테이너 높이, 상단은 1/3, 가득 참속도
탄격이 화면을 가로지르는 데 걸리는 시간 gapWidth
다음 글머리 기호와 이전 글머리 기호 사이의 거리-
pushData
글머리 기호 화면 메타데이터 추가 -
addData
연속 사격 추가 -
start
공격 예약 시작 - stop포격 중지
-
restart
포격 다시 시작 -
clearData
포격 취소 -
닫기
닫기 -
열기
포격 다시 표시
PS: 자체 캡슐화된 도구 기능이 있습니다. 여기에 올리지는 않겠지만 무슨 뜻인지는 아마 아실 겁니다
초기화
자바스크립트 파일을 소개한 후 아래와 같이 사용하려고 합니다. 먼저 기본값을 채택합니다. 구성.
function initRows(box, mode, height) { let pisor = getpisor(mode) rows = Math.ceil(box.height * pisor / height) return rows }function getpisor(mode) { let pisor = .5 switch (mode) { case 'half': pisor = .5 break case 'top': pisor = 1 / 3 break; case 'full': pisor = 1; break default: break; } return pisor }复制代码
매개변수 초기화:
this.pushData = function (data) { this.initDom() if (getType(data) == '[object Object]') { //插入单条 this.pushOne(data) } if (getType(data) == '[object Array]') { //插入多条 this.pushArr(data) } }this.initDom = function () { if (!document.querySelector(`${el} .barrage-list`)) { //注册dom节点 for (let i = 0; i < this.rows; i++) { let p = document.createElement('p') p.classList = `barrage-list barrage-list-${i}` p.style.height = `${this.boxSize.height*getpisor(this.mode)/this.rows}px` this.container.appendChild(p) } } }复制代码
매개변수를 먼저 승인한 후 초기화하세요. getCompulatedStyle을 통해 계산된 <code>getBoxSize
및 initRows
this.pushOne = function (data) { for (let i = 0; i < this.rows; i++) { if (!this.list[i]) this.list[i] = [] } let leastRow = getLeastRow(this.list) //获取弹幕列表中最少的那一列,弹幕列表是一个二维数组 this.list[leastRow].push(data) }this.pushArr = function (data) { let list = sliceRowList(this.rows, data) list.forEach((item, index) => { if (this.list[index]) { this.list[index] = this.list[index].concat(...item) } else { this.list[index] = item } }) }//根据行数把一维的弹幕list切分成rows行的二维数组function sliceRowList(rows, list) { let sliceList = [], perNum = Math.round(list.length / rows) for (let i = 0; i < rows; i++) { let arr = [] if (i == rows - 1) { arr = list.slice(i * perNum) } else { i == 0 ? arr = list.slice(0, perNum) : arr = list.slice(i * perNum, (i + 1) * perNum) } sliceList.push(arr) } return sliceList }复制代码
를 살펴보겠습니다. api 상자의 너비와 높이는 나중에 사용되는 컨테이너의 너비와 높이를 계산하는 데 사용됩니다.
this.addData = function (data) { this.pushData(data) this.start() }复制代码
높이를 기준으로 탄막의 줄 수를 계산하면 아래 줄 수를 사용하는 곳이 있습니다.
데이터 삽입
데이터를 삽입하는 방법에는 원본 데이터를 추가하는 방법과 연속적으로 추가하는 방법이 있습니다. 먼저 소스 데이터를 추가하는 방법을 살펴보겠습니다.
this.start = function () { //开始调度list this.dispatchList(this.list) }this.dispatchList = function (list) { for (let i = 0; i < list.length; i++) { this.dispatchRow(list[i], i) } }this.dispatchRow = function (row, i) { if (!this.indexs[i] && this.indexs[i] !== 0) { this.indexs[i] = 0 } //真正的调度从这里开始,用一个实例变量存储好当前调度的下标。 if (row[this.indexs[i]]) { this.dispatchItem(row[this.indexs[i]], i, this.indexs[i]) } }复制代码
this.dispatchItem = function (item, i) { //调度过一次的某条弹幕下一次在调度就不需要了 if (!item || this.idMap[item.id]) { return } let index = this.indexs[i] this.idMap[item.id] = item.id let p = document.createElement('p'), parent = document.querySelector(`${el} .barrage-list-${i}`), width, pastTime p.innerHTML = item.content p.className = 'barrage-item' parent.appendChild(p) width = getBoxSize(p).width p.style = `width:${width}px;display:none` pastTime = this.computeTime(width) //计算出下一条弹幕应该出现的时间 //弹幕飞一会~ this.run(p) if (index > this.list[i].length - 1) { return } let len = this.timeoutFuncs.length //记录好定时器,后面清空 this.timeoutFuncs[len] = setTimeout(() => { this.indexs[i] = index + 1 //递归调用下一条 this.dispatchItem(this.list[i][index + 1], i, index + 1) }, pastTime); }复制代码
연속적으로 데이터를 추가하는 방법은 소스 데이터를 추가하는 메소드를 호출하고 스케줄링을 시작하는 것뿐입니다.
//用css动画,整体还是比较流畅的this.run = function (item) { item.classList += ' running' item.style.left = "left:100%" item.style.display = '' item.style.animation = `run ${this.speed/1000}s linear` //已完成的打一个标记 setTimeout(() => { item.classList+=' done' }, this.speed); }复制代码
탄막 발사
탄막 발사 논리를 살펴보겠습니다.
//根据弹幕的宽度和gapWth,算出下一条弹幕应该出现的时间this.computeTime = function (width) { let length = width + this.gapWidth let time = Math.round(length / this.boxSize.width * this.speed/2) return time }复制代码
@keyframes run { 0% { left: 100%; } 50% { left: 0 } 100% { left: -100%; } }.run { animation-name: run; }复制代码
this.stop = function () { let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`); [...items].forEach(item => { item.className += ' pause' }) }复制代码
.pause { animation-play-state: paused !important; }复制代码
애니메이션 CSS는 다음과 같습니다
this.restart = function () { let items = document.querySelectorAll(`${el} .barrage-item`); [...items].forEach(item => { removeClassName(item, 'pause') }) }复制代码
나머지 방법
Stop
멈추려면 애니메이션의 Paused 속성을 사용하세요
this.close = function () { this.container.style.display = 'none'}this.open = function () { this.container.style.display = ''}复制代码
this.clearData = function () { //清除list this.list = [] //清除dom document.querySelector(`${el}`).innerHTML = '' //清除timeout this.timeoutFuncs.forEach(fun => clearTimeout(fun)) }复制代码
다시 시작
pause 클래스만 삭제하세요🎜이 구현이 여전히 결함이 있다고 생각합니다. 이런 수업, 어떻게 디자인하시겠습니까? 🎜🎜🎜🎜관련 무료 학습 권장사항: 🎜🎜🎜javascript🎜🎜🎜(동영상)🎜🎜🎜setInterval(() => { let items = document.querySelectorAll(`${el} .done`); [...items].forEach(item=>{ item.parentNode.removeChild(item) }) }, this.speed*5);复制代码열고 닫으세요 보이지 않는 논리를 만드세요 rrreee막대를 정리하세요rrreee마지막으로 타이머를 사용하여 만료된 막사를 정기적으로 정리하세요.rrreee마지막으로
위 내용은 기본 JavaScript에서 사격 구성 요소를 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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