이 기사에서는 이벤트 핸들러, 이벤트 리스너 및 이벤트 객체에 대해 설명합니다. 또한 이벤트를 처리하는 세 가지 방법과 가장 일반적인 방법도 다룰 것입니다. 이벤트를 이해함으로써 사용자에게 보다 대화형 웹 경험을 제공할 수 있습니다.
이벤트는 브라우저에서 발생하는 작업이며 사용자 또는 브라우저 자체에 의해 시작될 수 있습니다. 다음은 웹사이트에서 발생하는 몇 가지 일반적인 이벤트입니다.
페이지 로드 완료
사용자가 버튼 클릭
사용자가 드롭다운 위로 마우스를 가져갑니다.
사용자가 양식을 제출합니다.
-
사용자가 키를 누릅니다. on the 키보드
개발자는 이벤트에서 실행되는 JavaScript 응답을 인코딩하여 사용자에게 메시지를 표시하고, 데이터의 유효성을 검사하고, 버튼 클릭에 반응하고, 기타 여러 작업을 수행할 수 있습니다.
이벤트 핸들러 및 이벤트 리스너
사용자가 버튼을 클릭하거나 키를 누르면 이벤트가 트리거됩니다. 이를 각각 클릭 이벤트 또는 키 이벤트라고 합니다.
이벤트 핸들러는 이벤트가 트리거될 때 실행되는 JavaScript 함수입니다.
이벤트 리스너는 반응형 인터페이스 요소에 연결되어 특정 요소가 특정 이벤트가 실행되기를 기다리고 "수신"할 수 있도록 합니다.
요소에 이벤트를 할당하는 세 가지 방법이 있습니다.
인라인 이벤트 핸들러
이벤트 핸들러 속성
이벤트 리스너
우리는 이 세 가지 방법을 자세히 살펴보겠습니다. 이벤트를 트리거하는 각 방법을 숙지한 다음 각 방법의 장단점을 논의합니다.
인라인 이벤트 핸들러 속성
이벤트 핸들러에 대해 배우기 시작하려면 먼저 인라인 이벤트 핸들러를 살펴보겠습니다. 버튼 요소와 p 요소로 구성된 매우 기본적인 예제부터 시작해 보겠습니다. 우리는 사용자가 버튼을 클릭하여 p의 텍스트 내용을 변경하기를 원합니다.
버튼이 있는 HTML 페이지부터 시작해 보겠습니다. 나중에 코드를 추가할 JavaScript 파일을 참조하겠습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Events</title></head> <body> <!-- Add button --> <button>Click me</button> <p>Try to change me.</p> </body> <!-- Reference JavaScript file --> <script src="js/events.js"></script> </html>
버튼에 직접 onclick이라는 속성을 추가하겠습니다. 속성 값은 우리가 생성한changeText()라는 함수가 됩니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Events</title></head> <body> <button onclick="changeText()">Click me</button> <p>Try to change me.</p> </body> <script src="js/events.js"></script> </html>
여기 js/ 디렉터리에 events.js 파일을 생성해 보겠습니다. 여기서는 p 요소의 textContent를 수정하는changeText() 함수를 생성합니다.
// Function to modify the text content of the paragraph const changeText = () = >{ const p = document.querySelector('p'); p.textContent = "I changed because of an inline event handler."; }
events.html을 처음 로드하면 다음과 같은 페이지가 표시됩니다.
그러나 귀하 또는 다른 사용자가 버튼을 클릭하면 p 태그의 텍스트가 Try에서 변경됩니다. 나를 로 바꾸려고요. 인라인 이벤트 핸들러 때문에 변경했습니다.
인라인 이벤트 핸들러는 이벤트 이해를 시작하는 간단한 방법이지만 일반적으로 테스트 및 교육 목적 외에는 사용해서는 안 됩니다.
인라인 이벤트 핸들러를 HTML 요소의 인라인 CSS 스타일과 비교할 수 있습니다. 각 요소에 핸들러를 추가하는 대신 별도의 스크립트 파일을 통해 완전히 처리되는 JavaScript를 유지하는 것과 마찬가지로 별도의 클래스 스타일시트를 유지하는 것이 각 요소에 인라인 스타일을 만드는 것보다 더 실용적입니다.
이벤트 핸들러 속성
인라인 이벤트 핸들러의 다음 단계는 이벤트 핸들러 속성입니다. 이는 HTML이 아닌 JavaScript로 요소의 속성을 설정한다는 점을 제외하면 인라인 핸들러와 매우 유사합니다.
여기 설정은 더 이상 onclick="changeText()"를 마크업에 포함하지 않는다는 점을 제외하면 동일합니다.
… < body > <button > Click me < /button> <p>I will change.</p > </body> …/
함수도 비슷하게 유지되지만 이제 JavaScript에서 버튼 요소에 액세스하면 됩니다. 스타일이나 ID 또는 기타 요소 속성에 액세스한 다음 함수 참조를 할당하는 것처럼 onclick에 간단히 액세스할 수 있습니다.
// Function to modify the text content of the paragraph const changeText = () = >{ const p = document.querySelector('p'); p.textContent = "I changed because of an event handler property."; } // Add event handler as a property of the button element const button = document.querySelector('button'); button.onclick = changeText;
참고: 이벤트 핸들러는 대부분의 JavaScript 코드가 따르는 camelCase 규칙을 따르지 않습니다. 코드는 onclick이 아니라 onclick입니다.
웹페이지를 처음 로드하면 브라우저에 다음이 표시됩니다.
이제 이 버튼을 클릭하면 비슷한 효과가 나타납니다.
함수 참조를 전달할 때 주의하세요. onclick 속성에는 함수를 호출하는 것이 아니라 함수에 대한 참조만 전달하기 때문에 괄호를 포함하지 않습니다.
事件处理程序属性的可维护性略好于内联处理程序,但它仍然存在一些相同的障碍。例如,尝试设置多个单独的onclick属性将导致覆盖除最后一个外的所有属性,如下所示。
const p = document.querySelector('p'); const button = document.querySelector('button'); const changeText = () = >{ p.textContent = "Will I change?"; } const alertText = () = >{ alert('Will I alert?'); } // Events can be overwritten button.onclick = changeText; button.onclick = alertText;
在上面的例子中,单击按钮只会显示一个警告,而不会更改p文本,因为alert()代码是最后添加到属性的代码。
了解了内联事件处理程序和事件处理程序属性之后,让我们转向事件侦听器。
事件监听器
JavaScript事件处理程序的最新添加是事件侦听器。事件侦听器监视元素上的事件。我们将使用addEventListener()方法侦听事件,而不是直接将事件分配给元素上的属性。
addEventListener()接受两个强制参数——要侦听的事件和侦听器回调函数。
事件监听器的HTML与前面的示例相同。
… < button > Click me < /button> <p>I will change.</p > …
我们仍然将使用与以前相同的changeText()函数。我们将把addEventListener()方法附加到按钮上。
// Function to modify the text content of the paragraph const changeText = () = >{ const p = document.querySelector('p'); p.textContent = "I changed because of an event listener."; } // Listen for click event const button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', changeText);
注意,对于前两个方法,click事件被称为onclick,但是对于事件监听器,它被称为click。每个事件监听器都会从单词中删除这个词。在下一节中,我们将查看更多其他类型事件的示例。
当您用上面的JavaScript代码重新加载页面时,您将收到以下输出:
初看起来,事件监听器看起来与事件处理程序属性非常相似,但它们有一些优点。我们可以在同一个元素上设置多个事件侦听器,如下例所示。
const p = document.querySelector('p'); const button = document.querySelector('button'); const changeText = () = >{ p.textContent = "Will I change?"; } const alertText = () = >{ alert('Will I alert?'); } // Multiple listeners can be added to the same event and element button.addEventListener('click', changeText); button.addEventListener('click', alertText);
在本例中,这两个事件都将触发,一旦单击退出警告,就向用户提供一个警告和修改后的文本。
通常,将使用匿名函数而不是事件侦听器上的函数引用。匿名函数是没有命名的函数。
// An anonymous function on an event listener button.addEventListener('click', () = >{ p.textContent = "Will I change?"; });
还可以使用removeEventListener()函数从元素中删除一个或所有事件。
// Remove alert function from button element button.removeEventListener('click', alertText);
此外,您可以在文档和窗口对象上使用addEventListener()。
事件监听器是当前在JavaScript中处理事件的最常见和首选的方法。
常见的事件
我们已经了解了使用click事件的内联事件处理程序、事件处理程序属性和事件侦听器,但是JavaScript中还有更多的事件。下面我们将讨论一些最常见的事件。
鼠标事件
鼠标事件是最常用的事件之一。它们指的是涉及单击鼠标上的按钮或悬停并移动鼠标指针的事件。这些事件还对应于触摸设备上的等效操作。
事件 |
描述 |
---|---|
click | 当鼠标被按下并释放到元素上时触发 |
dblclick | 当元素被单击两次时触发 |
mouseenter | 当指针进入元素时触发 |
mouseleave | 当指针离开一个元素时触发 |
mousemove | 每当指针在元素中移动时触发 |
Click은 마우스 버튼을 누르거나 올릴 때 각각 트리거되는 mousedown 및 mouseup 이벤트가 결합된 복합 이벤트입니다.
mouseenter와 mouseleave를 동시에 사용하면 마우스 포인터가 요소 위에 머무르는 동안 지속되는 호버 효과를 만들 수 있습니다.
양식 이벤트
양식 이벤트는 입력 요소 선택 또는 선택 취소, 양식 제출 등 양식 관련 작업입니다.
Event |
Description |
---|---|
submit | 양식이 제출될 때 시작됨 |
focus | 요소(예: 입력)가 포커스를 받을 때 시작됨 |
흐려 | 언제 요소가 포커스를 잃습니다. |
요소가 선택될 때(예: 마우스 클릭 또는 TAB 키를 통해 탐색하여) 포커스가 달성될 때 트리거됩니다.
JavaScript는 일반적으로 양식을 제출하고 값을 백엔드 언어로 보내는 데 사용됩니다. JavaScript를 사용하여 양식을 전송하면 양식을 제출할 때 페이지를 다시 로드할 필요가 없고 필수 입력 필드를 JavaScript를 사용하여 확인할 수 있다는 장점이 있습니다.
키보드 이벤트
키보드 이벤트는 키 누르기, 키 올리기, 키 누르기와 같은 키보드 작업을 처리하는 데 사용됩니다.
Event | Description |
---|---|
keydown | 키를 눌렀을 때 한 번 발생합니다. |
keyup | 키를 눌렀을 때 한 번 트리거됩니다. |
비록 비슷해 보이지만 keydown 및 keypress 이벤트는 정확히 동일한 키에 모두 액세스하지 않습니다. keydown은 누른 각 키를 인식하는 반면, keypress는 SHIFT, ALT 또는 DELETE와 같이 문자를 생성하지 않는 키를 생략합니다. |
이벤트 객체라는 매개변수를 이벤트 리스너에 전달하면 발생한 동작에 대한 더 많은 정보에 접근할 수 있습니다. 키보드 개체와 관련된 세 가지 속성에는 keyCode, key 및 code가 포함됩니다.
예를 들어, 사용자가 키보드에서 문자 a 키를 누르면 해당 키와 관련된 다음 속성이 나타납니다. 열쇠.
65
a | code | |
---|---|---|
KeyA |
위 내용은 JavaScript 이벤트에 대한 깊은 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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