관련 학습 권장사항: javascript 비디오 튜토리얼
머리말
최근에는 이전 시리즈를 보충할 시간을 찾기가 어렵습니다. 이제 도약을 시작합니다
영화 속 시스템
에 집중해야 하는 이유
프론트엔드 개발 시즈라이온 즐겁게 코딩하고 있으며, 비즈니스와 UI의 별도 개발, 다양한 디자인 패턴, 알고리즘 최적화, 완벽함을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 코드작성(노동법세계최초), BUG가 없고, 프로그램이 완벽하고, 호환성 1위, 코드 입력 및 저항이 가능하고, 품질이 높습니다. 퇴근 후 쉽게 출근하여 집에 가서 아기를 돌볼 수 있습니다.
실제로는
사실 개발 환경과 프로덕션 환경이 같지 않고, 아무리 테스트 과정이 완벽해도 테스트를 놓치는 경우가 있기 마련입니다. 사용자의 클라이언트 환경, 네트워크 환경 등 일련의 불확실한 요소의 존재를 고려합니다. 그래서 개발 과정에서 세 가지 주요 원칙을 꼭 기억해야 합니다. (
말도 안 되는 소리만 하고 있어요)
- 완벽한 코드는 없고, 발견되지 않은 버그만 있을 뿐입니다
- 테스트 환경을 절대 믿지 마세요
- , 있습니다. 어떤 종류의 테스트 환경도 없습니다. 모든 온라인 상황이 커버됩니다온라인에서 피드백이 없다면 의심하지 마세요. 문제는 아주 깊게 숨겨져 있어야 합니다
- 매장 포인트 시스템이 무엇인가요?
매장 포인트는 카메라와 같습니다. 도시에서 제품 관점에서 제품에 대한 사용자의 행동 궤적을 모니터링하여 제품 반복 및 프로젝트 안정성의 기반을 제공할 수 있다고 생각하세요.
데이터 수집의 기본 차원은 누구, 언제, 어디서, 어떻게, 무엇입니까. 프런트 엔드 개발을 위해 페이지 리소스 로딩 성능, 예외 등을 모니터링하고, 페이지 경험 및 상태 지수를 제공하고, 후속 성능 최적화를 위한 기반을 제공하고, 예외 및 발생 시나리오를 적시에 보고할 수 있습니다. 이를 통해 적시에 문제를 수정하고 프로젝트 품질을 향상시킬 수 있습니다.
매장 포인트는 크게 3가지로 나눌 수 있습니다.
- 추적 없는 매매 포인트
- - 페이지 진입 및 퇴장, 이벤트 클릭 등 페이지의 모든 정보가 무차별적으로 수집됩니다. 유용한 정보를 얻으려면 데이터 플러시가 필요합니다 시각적 매립 포인트
- - 생성된 페이지 구조를 바탕으로 특정 포인트를 획득하고, 별도로 포인트를 매립하여 분석합니다. 비즈니스 코드에 대한 수동 매립 포인트
- - 특정하고 복잡한 업종에 따라 커버할 수 없는 부분을 제거합니다.
코드 매장지 |
Visual 매장지점 | 보이지 않는 매장지점 | |
---|---|---|---|
보이지 않는 매장지점은 커버할 수 없습니다. 그 비즈니스 데이터가 필요한 | 간단하고 표준화된 페이지 시나리오 | 간단하고 표준화된 페이지 시나리오, | |
비즈니스 데이터 명확성 | 낮은 개발 비용, 운영자가 관련 매장 지점을 직접 구성 가능 | 구성이 필요 없으며 데이터가 추적할 수 있음 | |
데이터 추적 불가, 높은 개발 비용 | 비즈니스 데이터 연결 불가, 데이터 추적 불가 | 데이터 양이 많아 비즈니스 데이터 연결 불가 |
위 내용은 매립 포인트 시스템에 대한 사전 탐색의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

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