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백엔드 개발C#.Net 튜토리얼C++ 스네이크 코드란 무엇입니까?

c++ 스네이크 코드는 [snake_position position[(N-2)*(N-2)+1], void snake_position::initialize(int &j), {x = 1;y = j;}char s[ N]입니다. [N]].

C++ 스네이크 코드란 무엇입니까?

【관련 학습 추천: C 동영상 튜토리얼

분석 아이디어

탐욕스러운 뱀의 전체 디자인 아이디어에 대해 이야기합시다:

1

욕심쟁이의 특징. 뱀은 무작위로 먹이를 생성한 후 상하좌우 방향키를 통해 탐욕스러운 뱀의 움직임을 제어합니다.

먹이를 만나면 잡아먹어서 몸길이가 1씩 늘어납니다. "는 뱀의 머리로 사용됩니다." *"뱀의 몸과 먹이로 사용됩니다.

그래서 생산된 음식이 어떻게 무작위성의 목적을 달성할 수 있을까? 정보를 참고하여 우리는 time.h 헤더 파일에 rand() 함수가 난수를 생성하도록 정의되어 있음을 알게 되었습니다. 관련 지식은 다음과 같습니다.

Overview

rand() 함수는 난수를 생성하는 임의 함수입니다. C 언어에도 srand() 함수가 있습니다.

Details

(1) 이 함수를 사용하려면 먼저 헤더 파일 stdlib.h를 시작 부분에 포함해야 합니다

#include (C++에서는 #include 사용을 권장합니다. 아래도 동일)

(2) 표준 C 라이브러리의 rand() 함수는 0과 RAND_MAX 사이의 난수를 생성할 수 있습니다. 여기서 RAND_MAX는 시스템 관련 stdlib.h에 정의된 정수입니다.

(3) rand() 함수에는 입력 매개 변수가 없으며 rand() 표현식을 통해 직접 참조됩니다. 예를 들어 다음 문을 사용하여 두 개의 난수를 인쇄할 수 있습니다.

printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());

(4) rand( ) 함수는 정수를 생성하는 순서를 지정하므로 위 명령문이 실행될 때마다 동일한 두 값이 인쇄됩니다. 따라서 C 언어의 무작위성은 진정한 무작위성이 아니며, 의사 난수라고도 합니다.

(5) 프로그램이 실행될 때마다 새로운 난수 값 시퀀스를 생성할 수 있도록 하기 위해 일반적으로 난수 생성기에 새로운 난수 시드를 제공합니다. srand() 함수(stdlib.h의)는 난수 생성기를 시드할 수 있습니다. 시드가 다른 한 rand() 함수는 다른 난수 시퀀스를 생성합니다. srand()는 난수 생성기의 초기화 프로그램이라고 합니다. rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

由于一开始没有使用srand()函数,多次运行后发现,每次打开运行后产生的食物位置都是一致的,并没有真正达到随机的目的。因此使用srand()函数,又通过time()函数来每次调用一个系统时间来作为srand()的种子。由于每次调用的系统时间并不相同,所以每次的种子也就不相同,从而使得rand()函数达到了随机数的目的。下面是time()函数相关知识:

time() 函数返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数。

主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其值表示从UTC(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime函数将time_t所表示的UTC时间转换为本地时间(我们是+8区,比UTC多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。需要包含头文件<time.h></time.h>

C标准库函数

time_t time(time_t *t);

如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。

这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。

二、

然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。

那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。

 

三、

         下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?

         这里我使用了clock()函数,下面是相关知识:

clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t

처음에는 srand() 함수를 사용하지 않았기 때문에 여러 번 실행한 결과 각 실행 후 생성된 음식 위치가 일관되어 무작위성의 목적이 제대로 달성되지 않은 것으로 나타났습니다. 따라서 srand() 함수를 사용하고, time() 함수는 srand()의 시드로 매번 시스템 시간을 호출하는데 사용된다. 각 호출의 시스템 시간이 다르기 때문에 시드도 매번 다르기 때문에 rand() 함수는 난수의 목적을 달성합니다. 다음은 time() 함수에 대한 관련 지식입니다.

time() 함수는 Unix epoch(1970년 1월 1일 00:00:00 GMT) 이후 현재 시간의 초 수를 반환합니다.

주로 현재 시스템 시간을 얻는 데 사용됩니다. 반환된 결과는 time_t 유형이며 해당 값은 UTC(협정 세계시) 1970년 1월 1일 00:00:00(호칭) 이후의 시간을 나타냅니다. UNIX 시스템의 Epoch 시간부터 현재 순간까지의 시간(초)입니다. 그런 다음 localtime 함수를 호출하여 time_t로 표시된 UTC 시간을 현지 시간(우리는 +8 구역에 있으며 UTC보다 8시간 더 큼)으로 변환하고 이를 struct tm 유형으로 변환합니다. 이 유형의 각 데이터 멤버는 연도를 나타냅니다. 각각 월, 일, 시, 분, 초입니다. 헤더 파일 <time.h></time.h>를 포함해야 합니다. 🎜🎜C 표준 라이브러리 함수🎜
clock_t clock(void) ;
🎜t가 널 포인터이면 현재 시간을 직접 반환합니다. t가 널 포인터가 아니면 현재 시간을 반환하면서 t가 가리키는 메모리 공간에 반환 값을 할당한다. 🎜🎜이런 식으로 rand() 함수를 통해 난수를 생성하고, 이를 모듈화한 후 일정 범위 내의 난수를 얻습니다. 🎜🎜2. 🎜🎜 그러다가 뱀머리가 먹이를 만나면(먹이가 탐욕스러운 뱀의 방향으로) 먹이를 뱀머리로 바꾼 다음 원래의 뱀머리로 바꾸는 문제가 있습니다. 뱀의 몸으로 변하여 먹는 목적을 달성합니다. 🎜🎜음식이 없으면 어쩌지? 원래 방향이나 키보드를 누른 방향으로 계속 진행하세요. 🎜🎜 🎜🎜3. 🎜🎜 다음은 구현의 문제입니다. 즉, 탐욕스러운 뱀이 한걸음 한걸음씩 전진한다는 것입니다. 🎜🎜            여기서 clock() 함수를 사용했는데, 관련 지식은 다음과 같습니다. 🎜🎜clock()은 C/C++의 타이밍 함수이고, 이와 관련된 데이터 유형은 입니다. clock_t 코드>. MSDN에서는 시계 함수를 다음과 같이 정의하고 있습니다. 🎜<pre class='brush:php;toolbar:false;'>int start = clock();while(clock()-start&lt;=gamespeed);</pre>🎜간단히 말하면 프로그램이 시작부터 함수 호출까지 CPU를 차지하는 시간입니다. 이 함수는 "이 프로그램 프로세스 시작"부터 "프로그램에서 clock() 함수 호출"까지 CPU 시계 타이밍 단위(시계 틱) 수를 반환합니다. 이를 MSDN에서는 벽시계 시간(wal-clock)이라고 합니다. 벽시계 시간을 사용할 수 없으면 -1이 반환됩니다. 그 중 clock_t는 시간을 절약하기 위해 사용되는 데이터 타입이다. 🎜🎜 따라서 정의에 따르면 🎜<pre class='brush:php;toolbar:false;'>int start = clock();while(clock()-start&lt;=gamespeed);</pre><p>这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。<br></p> <p>         然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。</p> <p>         通过查阅资料得知,<code>system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

 

 

四、

         为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

         考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

         而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;
 
    int gameover;
 
    int x1, y1; // 随机出米
 
    int x,y;
 
    long start;
 
//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================
 
//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:
 
    int x,y;      //x表示行,y表示列
 
    snake_position(){};
 
    void initialize(int &);//坐标初始化
 
 
};
 
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
 
void snake_position::initialize(int &j)
{
        x = 1;
 
        y = j;
}
 
 
//下面定义贪吃蛇的棋盘图
 
class snake_map
{
 
private:
 
    char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
 
    int grade, length;
 
    int gamespeed; //前进时间间隔
 
    char direction; // 初始情况下,向右运动
 
    int head,tail;
 
    int score;
 
    bool gameauto;
 
public:
 
    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
 
    void initialize();   //初始化函数
 
    void show_game();
 
    int updata_game();
 
    void setpoint();
 
    void getgrade();
 
    void display();
 
 
};
 
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
 
void snake_map::initialize()
{
    int i,j;
 
    for(i=1;i<=3;i++)
 
        s[1][i] = &#39;*&#39;;
 
    s[1][4] = &#39;#&#39;;
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        for(j=1;j<=N-2;j++)
 
            s[i][j]=&#39; &#39;; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
 
    for(i=0;i<=N-1;i++)
 
        s[0][i] = s[N-1][i] = &#39;-&#39;; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        s[i][0] = s[i][N-1] = &#39;|&#39;; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}
 
 
//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息
 
void snake_map::show_game()
 
{
 
    system("cls"); // 清屏
 
    int i,j;
 
    cout << endl;
 
    for(i=0;i<N;i++)
    {
 
        cout << &#39;\t&#39;;
 
        for(j=0;j<N;j++)
 
            cout<<s[i][j]<<&#39; &#39;; // 输出贪吃蛇棋盘
 
        if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;
 
        if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
 
        if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
 
        if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;
 
        if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
 
        cout<<endl;
    }
}
 
//输入选择等级
void snake_map::getgrade()
{
    cin>>grade;
 
    while( grade>7 || grade<1 )
    {
        cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
 
        cin >> grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
 
        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
 
        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
 
        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
 
        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
 
        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
 
        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
 
    }
 
}
 
//输出等级,得分情况以及称号
 
void snake_map::display()
{
 
    cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
 
}
 
//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
    srand(time(0));
 
    do
    {
 
        x1 = rand() % (N-2) + 1;
 
        y1 = rand() % (N-2) + 1;
 
    }while(s[x1][y1]!=&#39; &#39;);
 
    s[x1][y1]=&#39;*&#39;;
}
 
char key;
 
int snake_map::updata_game()
{
    gameover = 1;
 
    key = direction;
 
    start = clock();
 
    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
 
    //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
 
 
 
        if(gameover)
        {
 
            getch();
 
            key = getch();
        }
 
        if(key == &#39; &#39;)
 
        {
            while(getch()!=&#39; &#39;){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
        }
 
        else
 
            direction = key;
 
        switch(direction)
        {
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
 
            case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
 
            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
 
            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
 
        }
 
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁
 
            gameover = 0;
 
        else if(s[x][y]!=&#39; &#39;&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==x1 && y==y1)
 
        { // 吃米,长度加1
 
            length ++;
 
            if(length>=8 && gameauto)
 
            {
 
                length -= 8;
 
                grade ++;
 
                if(gamespeed>=200)
 
                    gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
 
                else
 
                    gamespeed = 100;
 
            }
 
            s[x][y]= &#39;#&#39;;  //更新蛇头
 
            s[position[head].x][position[head].y] = &#39;*&#39;; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
 
            head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            show_game();
 
            gameover = 1;
 
            score += grade*20;  //加分
 
            setpoint();   //产生米
 
        }
 
        else
        { // 不吃米
 
            s[position[tail].x][position[tail].y]=&#39; &#39;;//将蛇尾置空
 
            tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
 
            s[position[head].x][position[head].y]=&#39;*&#39;;  //将蛇头更为蛇身
 
            head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            s[position[head].x][position[head].y]=&#39;#&#39;; //更新蛇头
 
            gameover = 1;
 
        }
    return gameover;
 
}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
    char ctn = &#39;y&#39;;
 
    int nodead;
 
    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
 
    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
 
    getch();
 
    while( ctn==&#39;y&#39; )
    {
        system("cls"); // 清屏
 
        snake_map snake;
 
        snake.initialize();
 
        cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
 
        cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;
 
        snake.getgrade();//获取等级
 
        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐标
        }
 
        snake.setpoint();  // 产生第一个米
 
        do
        {
            snake.show_game();
 
            nodead = snake.updata_game();
 
        }while(nodead);
 
        system("cls"); //清屏
 
 
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
 
        snake.display();//输出等级/得分情况
 
        cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
 
        cin >> ctn;
 
    }
 
    return 0;
}

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성명
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Advanced C# .NET 튜토리얼 : ACE 귀하의 다음 선임 개발자 인터뷰Advanced C# .NET 튜토리얼 : ACE 귀하의 다음 선임 개발자 인터뷰Apr 08, 2025 am 12:06 AM

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C# .NET 인터뷰 질문 및 답변 : 전문 지식 레벨 업C# .NET 인터뷰 질문 및 답변 : 전문 지식 레벨 업Apr 07, 2025 am 12:01 AM

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.

C# .NET을 사용하여 마이크로 서비스 구축 : 건축가를위한 실용 가이드C# .NET을 사용하여 마이크로 서비스 구축 : 건축가를위한 실용 가이드Apr 06, 2025 am 12:08 AM

C#.net은 강력한 생태계와 풍부한 지원으로 인해 마이크로 서비스를 구축하는 데 인기있는 선택입니다. 1) ASP.NETCORE를 사용하여 RESTFULAPI를 작성하여 주문 생성 및 쿼리를 처리하십시오. 2) GRPC를 사용하여 마이크로 서비스 간의 효율적인 통신을 달성하고 주문 서비스를 정의하고 구현하십시오. 3) Docker Containerized 마이크로 서비스를 통해 배포 및 관리를 단순화합니다.

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