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C++ 스네이크 코드란 무엇입니까?

coldplay.xixi
coldplay.xixi원래의
2020-08-22 09:42:217370검색

c++ 스네이크 코드는 [snake_position position[(N-2)*(N-2)+1], void snake_position::initialize(int &j), {x = 1;y = j;}char s[ N]입니다. [N]].

C++ 스네이크 코드란 무엇입니까?

【관련 학습 추천: C 동영상 튜토리얼

분석 아이디어

탐욕스러운 뱀의 전체 디자인 아이디어에 대해 이야기합시다:

1

욕심쟁이의 특징. 뱀은 무작위로 먹이를 생성한 후 상하좌우 방향키를 통해 탐욕스러운 뱀의 움직임을 제어합니다.

먹이를 만나면 잡아먹어서 몸길이가 1씩 늘어납니다. "는 뱀의 머리로 사용됩니다." *"뱀의 몸과 먹이로 사용됩니다.

그래서 생산된 음식이 어떻게 무작위성의 목적을 달성할 수 있을까? 정보를 참고하여 우리는 time.h 헤더 파일에 rand() 함수가 난수를 생성하도록 정의되어 있음을 알게 되었습니다. 관련 지식은 다음과 같습니다.

Overview

rand() 함수는 난수를 생성하는 임의 함수입니다. C 언어에도 srand() 함수가 있습니다.

Details

(1) 이 함수를 사용하려면 먼저 헤더 파일 stdlib.h를 시작 부분에 포함해야 합니다

#include8e359799bdf1a571032ba13cc96acda9 (C++에서는 #includee1ef53ce3da5b8481bfc355af26c17a5 사용을 권장합니다. 아래도 동일)

(2) 표준 C 라이브러리의 rand() 함수는 0과 RAND_MAX 사이의 난수를 생성할 수 있습니다. 여기서 RAND_MAX는 시스템 관련 stdlib.h에 정의된 정수입니다.

(3) rand() 함수에는 입력 매개 변수가 없으며 rand() 표현식을 통해 직접 참조됩니다. 예를 들어 다음 문을 사용하여 두 개의 난수를 인쇄할 수 있습니다.

printf("Random numbers are: %i %i\n",rand(),rand());

(4) rand( ) 함수는 정수를 생성하는 순서를 지정하므로 위 명령문이 실행될 때마다 동일한 두 값이 인쇄됩니다. 따라서 C 언어의 무작위성은 진정한 무작위성이 아니며, 의사 난수라고도 합니다.

(5) 프로그램이 실행될 때마다 새로운 난수 값 시퀀스를 생성할 수 있도록 하기 위해 일반적으로 난수 생성기에 새로운 난수 시드를 제공합니다. srand() 함수(stdlib.h의)는 난수 생성기를 시드할 수 있습니다. 시드가 다른 한 rand() 함수는 다른 난수 시퀀스를 생성합니다. srand()는 난수 생성기의 초기화 프로그램이라고 합니다. rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

由于一开始没有使用srand()函数,多次运行后发现,每次打开运行后产生的食物位置都是一致的,并没有真正达到随机的目的。因此使用srand()函数,又通过time()函数来每次调用一个系统时间来作为srand()的种子。由于每次调用的系统时间并不相同,所以每次的种子也就不相同,从而使得rand()函数达到了随机数的目的。下面是time()函数相关知识:

time() 函数返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数。

主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型,其值表示从UTC(Coordinated Universal Time)时间1970年1月1日00:00:00(称为UNIX系统的Epoch时间)到当前时刻的秒数。然后调用localtime函数将time_t所表示的UTC时间转换为本地时间(我们是+8区,比UTC多8个小时)并转成struct tm类型,该类型的各数据成员分别表示年月日时分秒。需要包含头文件faa9dcf97695d0b6f494e040242d8d0c

C标准库函数

time_t time(time_t *t);

如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。

这样便通过rand()函数产生了随机数,对其进行取模,便得到一定范围内的随机数了。

二、

然后便是吃食的问题了,当蛇头遇到一个食物时(食物在贪吃蛇前进的方向上),便将该食物变为蛇头,然后将原先的蛇头变为蛇身,从而达到了吃食的目的。

那如果没有碰到食物呢?就按照原来的方向或者键盘按下的方向继续前进就是了。

 

三、

         下面就是实现的问题了,如何将每个动态都展现出来呢?就是说贪吃蛇是一下一下往前移动的,这个又是如何实现的呢?

         这里我使用了clock()函数,下面是相关知识:

clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t

처음에는 srand() 함수를 사용하지 않았기 때문에 여러 번 실행한 결과 각 실행 후 생성된 음식 위치가 일관되어 무작위성의 목적이 제대로 달성되지 않은 것으로 나타났습니다. 따라서 srand() 함수를 사용하고, time() 함수는 srand()의 시드로 매번 시스템 시간을 호출하는데 사용된다. 각 호출의 시스템 시간이 다르기 때문에 시드도 매번 다르기 때문에 rand() 함수는 난수의 목적을 달성합니다. 다음은 time() 함수에 대한 관련 지식입니다.

time() 함수는 Unix epoch(1970년 1월 1일 00:00:00 GMT) 이후 현재 시간의 초 수를 반환합니다.

주로 현재 시스템 시간을 얻는 데 사용됩니다. 반환된 결과는 time_t 유형이며 해당 값은 UTC(협정 세계시) 1970년 1월 1일 00:00:00(호칭) 이후의 시간을 나타냅니다. UNIX 시스템의 Epoch 시간부터 현재 순간까지의 시간(초)입니다. 그런 다음 localtime 함수를 호출하여 time_t로 표시된 UTC 시간을 현지 시간(우리는 +8 구역에 있으며 UTC보다 8시간 더 큼)으로 변환하고 이를 struct tm 유형으로 변환합니다. 이 유형의 각 데이터 멤버는 연도를 나타냅니다. 각각 월, 일, 시, 분, 초입니다. 헤더 파일 <time.h></time.h>를 포함해야 합니다. 🎜🎜C 표준 라이브러리 함수🎜
clock_t clock(void) ;
🎜t가 널 포인터이면 현재 시간을 직접 반환합니다. t가 널 포인터가 아니면 현재 시간을 반환하면서 t가 가리키는 메모리 공간에 반환 값을 할당한다. 🎜🎜이런 식으로 rand() 함수를 통해 난수를 생성하고, 이를 모듈화한 후 일정 범위 내의 난수를 얻습니다. 🎜🎜2. 🎜🎜 그러다가 뱀머리가 먹이를 만나면(먹이가 탐욕스러운 뱀의 방향으로) 먹이를 뱀머리로 바꾼 다음 원래의 뱀머리로 바꾸는 문제가 있습니다. 뱀의 몸으로 변하여 먹는 목적을 달성합니다. 🎜🎜음식이 없으면 어쩌지? 원래 방향이나 키보드를 누른 방향으로 계속 진행하세요. 🎜🎜 🎜🎜3. 🎜🎜 다음은 구현의 문제입니다. 즉, 탐욕스러운 뱀이 한걸음 한걸음씩 전진한다는 것입니다. 🎜🎜            여기서 clock() 함수를 사용했는데, 관련 지식은 다음과 같습니다. 🎜🎜clock()은 C/C++의 타이밍 함수이고, 이와 관련된 데이터 유형은 입니다. clock_t 코드>. MSDN에서는 시계 함수를 다음과 같이 정의하고 있습니다. 🎜<pre class="brush:php;toolbar:false">int start = clock();while(clock()-start&lt;=gamespeed);</pre>🎜간단히 말하면 프로그램이 시작부터 함수 호출까지 CPU를 차지하는 시간입니다. 이 함수는 "이 프로그램 프로세스 시작"부터 "프로그램에서 clock() 함수 호출"까지 CPU 시계 타이밍 단위(시계 틱) 수를 반환합니다. 이를 MSDN에서는 벽시계 시간(wal-clock)이라고 합니다. 벽시계 시간을 사용할 수 없으면 -1이 반환됩니다. 그 중 clock_t는 시간을 절약하기 위해 사용되는 데이터 타입이다. 🎜🎜 따라서 정의에 따르면 🎜<pre class="brush:php;toolbar:false">int start = clock();while(clock()-start&lt;=gamespeed);</pre><p>这样一个方式来达到了延时的目的,延时的时间则根据gamespeed的值来确定,当gamespeed值越小时,延时时间越短。经过延时后,再执行下一步代码,从而实现了贪吃蛇自动前进的功能和控制其前进的速度啦。<br></p> <p>         然而,仅仅有这些还是不行的,还需要解决输出问题。</p> <p>         通过查阅资料得知,<code>system(“cls”);具有清屏的功能,清除当前屏幕上的内容,进行下一步的输出,因此我便使用了每动一下都要进行清屏,然后将贪吃蛇棋盘整个画面进行输出。

 

 

四、

         为了增加游戏的娱乐性,我又从中加入了等级选择功能,通过输入数字来选择等级,等级越高,贪吃蛇移动速度越快,而且得分越高。得分规则:score += grade*20;

         考虑到游戏的功能性,在游戏结束后输出得分情况,并提示是否继续游戏,而不是直接退出游戏,这样用户就不必每次游戏失败后重新打开程序进行游戏,而是通过选择的方式决定继续游戏或者退出游戏。

         而且加入暂停功能,当玩家玩累了,需要暂停的时候,按下空格(space)键实现暂停,

但由于我的原因,无法解决需要按两下空格才能继续游戏的bug,就暂定为按两下空格键继续游戏吧。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;
 
    int gameover;
 
    int x1, y1; // 随机出米
 
    int x,y;
 
    long start;
 
//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================
 
//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:
 
    int x,y;      //x表示行,y表示列
 
    snake_position(){};
 
    void initialize(int &);//坐标初始化
 
 
};
 
snake_position position[(N-2)*(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标
 
void snake_position::initialize(int &j)
{
        x = 1;
 
        y = j;
}
 
 
//下面定义贪吃蛇的棋盘图
 
class snake_map
{
 
private:
 
    char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
 
    int grade, length;
 
    int gamespeed; //前进时间间隔
 
    char direction; // 初始情况下,向右运动
 
    int head,tail;
 
    int score;
 
    bool gameauto;
 
public:
 
    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
 
    void initialize();   //初始化函数
 
    void show_game();
 
    int updata_game();
 
    void setpoint();
 
    void getgrade();
 
    void display();
 
 
};
 
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
 
void snake_map::initialize()
{
    int i,j;
 
    for(i=1;i<=3;i++)
 
        s[1][i] = &#39;*&#39;;
 
    s[1][4] = &#39;#&#39;;
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        for(j=1;j<=N-2;j++)
 
            s[i][j]=&#39; &#39;; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
 
    for(i=0;i<=N-1;i++)
 
        s[0][i] = s[N-1][i] = &#39;-&#39;; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
 
    for(i=1;i<=N-2;i++)
 
        s[i][0] = s[i][N-1] = &#39;|&#39;; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}
 
 
//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息
 
void snake_map::show_game()
 
{
 
    system("cls"); // 清屏
 
    int i,j;
 
    cout << endl;
 
    for(i=0;i<N;i++)
    {
 
        cout << &#39;\t&#39;;
 
        for(j=0;j<N;j++)
 
            cout<<s[i][j]<<&#39; &#39;; // 输出贪吃蛇棋盘
 
        if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;
 
        if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
 
        if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
 
        if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;
 
        if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
 
        cout<<endl;
    }
}
 
//输入选择等级
void snake_map::getgrade()
{
    cin>>grade;
 
    while( grade>7 || grade<1 )
    {
        cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
 
        cin >> grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
 
        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
 
        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
 
        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
 
        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
 
        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
 
        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
 
    }
 
}
 
//输出等级,得分情况以及称号
 
void snake_map::display()
{
 
    cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
 
    cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
 
}
 
//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
    srand(time(0));
 
    do
    {
 
        x1 = rand() % (N-2) + 1;
 
        y1 = rand() % (N-2) + 1;
 
    }while(s[x1][y1]!=&#39; &#39;);
 
    s[x1][y1]=&#39;*&#39;;
}
 
char key;
 
int snake_map::updata_game()
{
    gameover = 1;
 
    key = direction;
 
    start = clock();
 
    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
 
    //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
 
 
 
        if(gameover)
        {
 
            getch();
 
            key = getch();
        }
 
        if(key == &#39; &#39;)
 
        {
            while(getch()!=&#39; &#39;){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
        }
 
        else
 
            direction = key;
 
        switch(direction)
        {
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
 
            case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
 
            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
 
            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
 
        }
 
        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁
 
            gameover = 0;
 
        else if(s[x][y]!=&#39; &#39;&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身
 
            gameover = 0;
 
        else if(x==x1 && y==y1)
 
        { // 吃米,长度加1
 
            length ++;
 
            if(length>=8 && gameauto)
 
            {
 
                length -= 8;
 
                grade ++;
 
                if(gamespeed>=200)
 
                    gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
 
                else
 
                    gamespeed = 100;
 
            }
 
            s[x][y]= &#39;#&#39;;  //更新蛇头
 
            s[position[head].x][position[head].y] = &#39;*&#39;; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
 
            head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            show_game();
 
            gameover = 1;
 
            score += grade*20;  //加分
 
            setpoint();   //产生米
 
        }
 
        else
        { // 不吃米
 
            s[position[tail].x][position[tail].y]=&#39; &#39;;//将蛇尾置空
 
            tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
 
            s[position[head].x][position[head].y]=&#39;*&#39;;  //将蛇头更为蛇身
 
            head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
 
            position[head].x = x;
 
            position[head].y = y;
 
            s[position[head].x][position[head].y]=&#39;#&#39;; //更新蛇头
 
            gameover = 1;
 
        }
    return gameover;
 
}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
    char ctn = &#39;y&#39;;
 
    int nodead;
 
    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
 
    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
 
    getch();
 
    while( ctn==&#39;y&#39; )
    {
        system("cls"); // 清屏
 
        snake_map snake;
 
        snake.initialize();
 
        cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
 
        cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;
 
        snake.getgrade();//获取等级
 
        for(int i=1;i<=4;i++)
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐标
        }
 
        snake.setpoint();  // 产生第一个米
 
        do
        {
            snake.show_game();
 
            nodead = snake.updata_game();
 
        }while(nodead);
 
        system("cls"); //清屏
 
 
 
        cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
 
        snake.display();//输出等级/得分情况
 
        cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
 
        cin >> ctn;
 
    }
 
    return 0;
}

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