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백엔드 개발GolangGo가 websocket을 사용하여 사격 기능을 구현하는 방법

WebSocket을 사용하여 사격 기능을 구현하는 모든 사람을 위한 컬럼, 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!

websocket 프로토콜을 사용하여 클라이언트는 메시지를 보내고 서버는 이를 모든 유효한 연결에 브로드캐스트합니다.

기본 아이디어: Go가 websocket을 사용하여 사격 기능을 구현하는 방법1. *websocket.conn을 캡슐화하고 클라이언트 구조를 사용하여 클라이언트를 나타냅니다.

2. 유효한 클라이언트 매핑을 나타내며 브로드캐스트 메시지에 사용되는 map[client]bool을 유지 관리합니다.

3. 웹소켓 연결을 처리하는 것 외에도 클라이언트 연결, 연결 해제 및 게시를 모니터링하기 위해 브로드캐스트 코루틴도 열어야 합니다. 이벤트.

추천: "
go 언어 튜토리얼
"

주요 구조:

type Client struct{
    wsConnect *websocket.Conn
    inChan chan []byte
    outChan chan []byte
    closeChan chan byte
    Name string //客户的名称
    Id string //客户id,唯一
    mutex sync.Mutex  // 对closeChan关闭上锁
    IsClosed bool  // 防止closeChan被关闭多次
}
type Message struct {
    EventType byte  `json:"type"`       // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
    Name string     `json:"name"`       // 用户名称
    Message string  `json:"message"`    // 消息内容
}
    clients = make(map [*util.Client] bool)      // 用户组映射
    join = make(chan *util.Client, 10)        // 用户加入通道
    leave = make(chan *util.Client, 10)       // 用户退出通道
    message = make(chan Message, 10)    // 消息通道

서버 측 코드
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "goGin/server/util"
    "net/http"
)

var(
    upgrader = websocket.Upgrader{
        // 允许跨域
        CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{
            return true
        },
    }
    clients = make(map [*util.Client] bool)      // 用户组映射
    join = make(chan *util.Client, 10)        // 用户加入通道
    leave = make(chan *util.Client, 10)       // 用户退出通道
    message = make(chan Message, 10)    // 消息通道
)
type Message struct {
    EventType byte  `json:"type"`       // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
    Name string     `json:"name"`       // 用户名称
    Message string  `json:"message"`    // 消息内容
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){
    var(
        wsConn *websocket.Conn
        err error
        client *util.Client
        data []byte
    )
    r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form
    name := r.Form["name"][0]
    id := r.Form["id"][0]

    if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{
        return
    }

    if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{
        goto ERR
    }
    client.Id = id
    client.Name = name

    // 如果用户列表中没有该用户
    if !clients[client] {
        join <- client
    }

    for {
        if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞
            goto ERR
        }
        var msg Message
        msg.EventType = 0
        msg.Name = client.Name
        msg.Message = string(data)
        message <- msg
    }

ERR:
    leave<-client//这个客户断开
    client.Close()

}

func broadcaster() {
    for {
        select {
        // 消息通道中有消息则执行,否则堵塞
        case msg := <-message:
            // 将数据编码成json形式,data是[]byte类型
            // json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性)
            data, err := json.Marshal(msg)
            if err != nil {
                return
            }
            for client := range clients {
                if client.IsClosed == true {
                    leave<-client//这个客户断开
                    continue
                }
                // fmt.Println("=======the json message is", string(data))  // 转换成字符串类型便于查看
                if client.WriteMessage(data) != nil {
                    continue //发送失败就跳过
                }
            }

        // 有用户加入
        case client := <-join:
            clients[client] = true  // 将用户加入映射
            // 将用户加入消息放入消息通道
            var msg Message
            msg.Name = client.Name
            msg.EventType = 1
            msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
            message <- msg

        // 有用户退出
        case client := <-leave:
            // 如果该用户已经被删除
            if !clients[client] {
                break
            }
            delete(clients, client) // 将用户从映射中删除
            // 将用户退出消息放入消息通道
            var msg Message
            msg.Name = client.Name
            msg.EventType = 2
            msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
            message <- msg
        }
    }
}

func main(){
    go broadcaster()
    http.HandleFunc("/ws",wsHandler)
    http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil)
}
캡슐화된 클라이언트

package util
import (
    "github.com/gorilla/websocket"
    "sync"
    "errors"
)
type Client struct{
    wsConnect *websocket.Conn
    inChan chan []byte
    outChan chan []byte
    closeChan chan byte
    Name string //客户的名称
    Id string //客户id,唯一

    mutex sync.Mutex  // 对closeChan关闭上锁
    IsClosed bool  // 防止closeChan被关闭多次
}
func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Client ,err error){
    conn = &Client{
        wsConnect:wsConn,
        inChan: make(chan []byte,1000),
        outChan: make(chan []byte,1000),
        closeChan: make(chan byte,1),
        IsClosed:false,
    }
    // 启动读协程
    go conn.readLoop();
    // 启动写协程
    go conn.writeLoop();
    return
}
func (conn *Client)ReadMessage()(data []byte , err error){
    select{
    case data = <- conn.inChan:
    case <- conn.closeChan:
        err = errors.New("connection is closeed")
    }
    return
}
func (conn *Client)WriteMessage(data []byte)(err error){
    select{
    case conn.outChan <- data:
    case <- conn.closeChan:
        err = errors.New("connection is closeed")
    }
    return
}
func (conn *Client)Close(){
    // 线程安全,可多次调用
    conn.wsConnect.Close()
    // 利用标记,让closeChan只关闭一次
    conn.mutex.Lock()
    if !conn.IsClosed {
        close(conn.closeChan)
        conn.IsClosed = true
    }
    conn.mutex.Unlock()
}

func (conn *Client)readLoop(){
    var(
        data []byte
        err error
    )
    for{
        if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{
            goto ERR
        }
        //阻塞在这里,等待inChan有空闲位置
        select{
        case conn.inChan <- data:
        case <- conn.closeChan:        // closeChan 感知 conn断开
            goto ERR
        }

    }

ERR:
    conn.Close()
}

func (conn *Client)writeLoop(){
    var(
        data []byte
        err error
    )

    for{
        select{
        case data= <- conn.outChan:
        case <- conn.closeChan:
            goto ERR
        }
        if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{
            goto ERR
        }
    }

ERR:
    conn.Close()

}

클라이언트 측 코드

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>go websocket</title>
    <meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var wsUri ="ws://127.0.0.1:7777/ws?name=aaa&id=112";
    var output;

    function init() {
        output = document.getElementById("output");
        testWebSocket();
    }

    function testWebSocket() {
        websocket = new WebSocket(wsUri);
        websocket.onopen = function(evt) {
            onOpen(evt)
        };
        websocket.onclose = function(evt) {
            onClose(evt)
        };
        websocket.onmessage = function(evt) {
            onMessage(evt)
        };
        websocket.onerror = function(evt) {
            onError(evt)
        };
    }

    function onOpen(evt) {
        writeToScreen("CONNECTED");
        // doSend("WebSocket rocks");
    }

    function onClose(evt) {
        writeToScreen("DISCONNECTED");
    }

    function onMessage(evt) {
        writeToScreen(&#39;<span style="color: blue;">RESPONSE: &#39;+ evt.data+&#39;</span>&#39;);
        // websocket.close();
    }

    function onError(evt) {
        writeToScreen(&#39;<span style="color: red;">ERROR:</span> &#39;+ evt.data);
    }

    function doSend(message) {
        // writeToScreen("SENT: " + message);
        websocket.send(message);
    }

    function writeToScreen(message) {
        var pre = document.createElement("p");
        pre.style.wordWrap = "break-word";
        pre.innerHTML = message;
        output.appendChild(pre);
    }

    window.addEventListener("load", init, false);
    function sendBtnClick(){
        var msg = document.getElementById("input").value;
        doSend(msg);
        document.getElementById("input").value = &#39;&#39;;
    }
    function closeBtnClick(){
        websocket.close();
    }
</script>
<h2 id="WebSocket-nbsp-Test">WebSocket Test</h2>
<input type="text" id="input"></input>
<button onclick="sendBtnClick()" >send</button>
<button onclick="closeBtnClick()" >close</button>
<div id="output"></div>

</body>
</html>

위 내용은 Go가 websocket을 사용하여 사격 기능을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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