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한 글로 간단한 팩토리, 팩토리 메소드, 추상 팩토리를 이해하세요

Jul 31, 2020 am 08:39 AM
팩토리 메소드추상 공장간단한 공장

간단한 공장 모드

기본적으로 모든 사람의 휴대폰에는 음악 플레이어가 있습니다. 현재 인기 있는 플레이어로는 QQ Music, Kugou Music, Sogou Music, NetEase Cloud Music, Tiantian Dongting 등이 있습니다. 다음은 음악 재생에 관한 코드입니다.

if ($type == 'QQ') {
    $player = new QQPlayer();
} else if ($type == 'Wy') {
    $player = new WyPlayer();
} else if ($type == 'KG') {
    $player = new KGPlayer();
} else {
    $palyer = null;
}
 
$player->on();  // 打开播放器
$player->choiceMusic('我不配');  // 选择歌曲
$player->play();  // 开始播放

코드 로직을 더 명확하고 읽기 쉽게 만들려면 기능적으로 독립적인 코드 블록을 함수로 캡슐화하는 데 능숙해야 합니다. 이 디자인 아이디어에 따르면 조건 분기를 추출하여 클래스의 별도 메서드에 배치할 수 있습니다. 이 클래스는 간단한 팩토리 패턴이라고 할 수 있습니다.

간단한 팩토리 패턴 정의: 클래스는 다양한 매개변수를 기반으로 다양한 인스턴스를 얻을 수 있습니다. 일반적으로 생성된 인스턴스는 동일한 상위 클래스를 갖습니다.

정적 팩토리 패턴: 일반적으로 동일한 인스턴스가 여러 개 생성되는 것을 방지하기 위해 간단한 팩토리 패턴에서 서로 다른 인스턴스를 생성하는 데 사용되는 메서드를 정적 메서드로 설정합니다.

간단한 팩토리 패턴을 사용하여 위 코드를 다시 작성해 보겠습니다.

class MusicPlayerFactory
{
    public static function create ($type)
    {
        if ($type == 'QQ') {
            $player = new QQPlayer();
        } else if ($type == 'Wy') {
            $player = new WyPlayer();
        } else if ($type == 'KG') {
            $player = new KGPlayer();
        } else {
            $player = null;
        }
        return $player;
    }
}

// 业务代码修改如下
$player = MusicPlayerFactory:create('QQ');
$player->on();  // 打开播放器
$player->choiceMusic('我不配');  // 选择歌曲
$player->play();  // 开始播放

위의 간단한 팩토리 패턴의 경우 새 뮤직 플레이어를 추가해야 하는 경우 MusicPlayerFactory의 생성 메서드를 반드시 수정해야 하는데 이는 다소 일관성이 없습니다. "개폐"를 원칙으로 합니다." 이러한 조건부 분기는 많지 않으며, 다른 클래스를 생성하는 것도 매우 간단합니다. 간단한 팩토리 패턴을 사용하는 것은 완전히 가능합니다. if 분기 논리를 제거하고 "열기 및 닫기 원칙"을 준수하도록 해야 하는 경우 팩토리 메서드를 사용하여 이를 달성할 수 있습니다. 팩토리 메서드의 경우 단순 팩토리 패턴보다 반드시 더 나은 것은 아니지만 확장성은 더 좋지만 가독성이 희생됩니다.

Factory 메소드 패턴

정의: Factory 메소드 패턴에서 Factory 상위 클래스는 제품 객체 생성을 위한 공용 인터페이스를 정의하는 역할을 담당하고, Factory 하위 클래스는 특정 제품 객체 생성을 담당합니다. 이는 제품을 변환하는 것입니다. 클래스의 인스턴스화 작업은 팩토리 하위 클래스로 연기됩니다. 즉, 팩토리 하위 클래스는 인스턴스화해야 하는 특정 제품 클래스를 결정하는 데 사용됩니다.

이제 "다형성"을 사용하여 위의 간단한 팩토리 패턴의 if 분기 구조를 제거합니다. 구현한 코드는 다음과 같습니다.

interface IMusicPlayerFactory
{
    static function create ();
}

class QQPlayerFactory implements IMusicPlayerFactory
{
    public static function create ()
    {
        return new QQPlayer();
    }
}

class WyPlayerFactory implements IMusicPlayerFactory
{
    public static function create ()
    {
        return new WyPlayer();
    }
}

class KGPlayerFactory implements IMusicPlayerFactory
{
    public static function create ()
    {
        return new KGPlayer();
    }
}

// 业务代码修改如下
if ($type == 'QQ') {
    $player = QQPlayerFactory::create();
} else if ($type == 'Wy') {
    $player = WyPlayerFactory::create();
} else if ($type == 'KG') {
    $player = KGPlayerFactory::create();
} else {
    throw new \Exception('...');
}
$player->on();  // 打开播放器
$player->choiceMusic('我不配');  // 选择歌曲
$player->play();  // 开始播放

보시다시피 문제는 다시 원점으로 돌아가 비즈니스 코드에 if 조건부 분기 구조가 다시 나타납니다. 그렇다면 이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

팩토리 클래스 개체를 생성하기 위해 팩토리 클래스에 대한 간단한 팩토리를 만들 수 있습니다. 새로운 단순 팩토리 코드는 다음과 같습니다.

class MusicPlayerFactoryMap
{
    const Players = [
        'QQ' => 'QQPlayerFactory',
        'Wy' => 'WyPlayerFactory',
        'KG' => 'KGPlayerFactory'
    ];
    public static function getPlayerFactory (string $type)
    {
        if (empty($type)) {
            return null;
        }
        return (self::Players[$type])::create();
    }
}

// 业务代码修改如下
$palyer = MusicPlayerFactoryMap::getPlayerFactory('QQ')
$player->on();  // 打开播放器
$player->choiceMusic('我不配');  // 选择歌曲
$player->play();  // 开始播放

보시다시피 팩토리 패턴을 사용하면 구조가 이전보다 훨씬 복잡해집니다. 인스턴스 생성 프로세스를 복사하는 경우에만 팩토리 메서드 패턴을 사용하는 것이 좋습니다.

추상 팩토리 패턴

추상 팩토리 패턴에는 특별한 사용 시나리오가 있으며 거의 ​​사용되지 않습니다. 팩토리 메소드 패턴에서는 특정 공장이 특정 제품을 생산하며, 각 공장은 특정 제품에 해당합니다. 하지만 때로는 단일 제품이 아닌 여러 제품 객체를 생성할 수 있는 공장이 필요할 때도 있습니다.

예를 들어 살펴보겠습니다. 대상 컴퓨터 공장은 판매용 컴퓨터 생산을 담당합니다. 우리는 컴퓨터가 호스트, 키보드, 모니터 및 마우스로 구성되어 있다는 것을 알고 있습니다. 현재 Target Computer City에서는 구성이 다른 로우 프로파일, 미드 레인지 및 하이 프로파일의 세 가지 유형의 컴퓨터만 생산합니다. 다양한 호스트 브랜드, 모니터 브랜드 등

현재 콘솔은: Qilin 콘솔, Thunder 콘솔, Winter 콘솔

현재 키보드는: Rapoo, Logitech, Razer

현재 모니터는: aoc, hkc, BenQ

현재 마우스는: Logitech, Snake, Founder

컴퓨터 상위 버전은 기린 호스트, 라푸 키보드, AOC 모니터, 로지텍 마우스로 구성되어 있고, 중급 버전은...

호스트 코드는 다음과 같습니다.

interface Host
{
    static function createHost ();
}
class DrHost implements Host
{
    public static function createHost()
    {
        echo '创建冬日主机' . PHP_EOL;
    }
}
class QlHost implements Host
{
    public static function createHost()
    {
        echo '创建麒麟主机' . PHP_EOL;
    }
}
class LtHost implements Host
{
    public static function createHost()
    {
        echo '创建雷霆主机' . PHP_EOL;
    }
}

마찬가지로 키보드, 모니터, 마우스를 생성하는 코드도 여기에는 게시하지 않습니다.

이제 컴퓨터를 만들기 위한 인터페이스를 정의합니다.

interface ComputerFactory
{
    static function createHost ();
    static function createKeyboard ();
    static function createMonitor ();
    static function createMouse ();
}

그런 다음 세 개의 특정 공장을 완성하여 저가형, 중급형, 고급형 컴퓨터를 만드세요.

class GreatComputerFactory implements ComputerFactory
{
    public static function createHost()
    {
        QlHost::createHost();
    }
    public static function createKeyboard()
    {
        LbKeyboard::createKeyboard();
    }
    public static function createMonitor()
    {
        AocMonitor::createMonitor();
    }
    public static function createMouse()
    {
        LjMouse::createMouse();
    }
}
class GoodComputerFactory implements ComputerFactory
{
    public static function createHost()
    {
        LtHost::createHost();
    }
    public static function createKeyboard()
    {
        LjKeyboard::createKeyboard();
    }
    public static function createMonitor()
    {
        HkcMonitor::createMonitor();
    }
    public static function createMouse()
    {
        LsMouse::createMouse();
    }
}
class NormalComputerFactory implements ComputerFactory
{
    public static function createHost()
    {
        DrHost::createHost();
    }
    public static function createKeyboard()
    {
        LsKeyboard::createKeyboard();
    }
    public static function createMonitor()
    {
        BenqMonitor::createMonitor();
    }
    public static function createMouse()
    {
        FzMouse::createMouse();
    }
}

이제 특정 컴퓨터를 만들 수 있습니다

class GreatComputer
{
    public function __construct()
    {
        echo '高配电脑' . PHP_EOL;
        GreatComputerFactory::createHost();
        GreatComputerFactory::createKeyboard();
        GreatComputerFactory::createMonitor();
        GreatComputerFactory::createMouse();
    }
}
class GoodComputer
{
    public function __construct()
    {
        echo '中配电脑' . PHP_EOL;
        GoodComputerFactory::createHost();
        GoodComputerFactory::createKeyboard();
        GoodComputerFactory::createMonitor();
        GoodComputerFactory::createMouse();
    }
}
class NormalComputer
{
    public function __construct()
    {
        echo '低配电脑' . PHP_EOL;
        NormalComputerFactory::createHost();
        NormalComputerFactory::createKeyboard();
        NormalComputerFactory::createMonitor();
        NormalComputerFactory::createMouse();
    }
}

위 내용은 한 글로 간단한 팩토리, 팩토리 메소드, 추상 팩토리를 이해하세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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