ps 래스터화 레이어는 PS에서 벡터 그래픽을 비트맵으로 변환하는 것을 의미하며 래스터화는 PS에서 전문 용어이며 래스터화는 벡터 그래픽을 비트맵으로 변환하는 것입니다. 차원 장면을 2차원 표면으로 표현합니다.
우선 분명히 해두어야 할 점은 벡터 이미지는 해상도를 변경하지 않고도 무한히 확대할 수 있다는 것입니다. 반면 비트맵이 클수록 해상도는 낮아집니다.
래스터화는 벡터 이미지를 비트맵으로 변환하는 것입니다. 벡터 이미지는 비트맵과 다르게 처리됩니다. 비트맵 처리 방법을 사용하려면 래스터화해야 합니다.
예를 들어 텍스트 레이어는 래스터화 전에는 문자 크기와 글꼴을 조정할 수 있지만 그라데이션으로 채울 수 없으며 가우시안 블러 왜곡과 같은 필터를 사용할 수 없습니다. 래스터화 후에는 필터와 채우기를 사용할 수 있지만 더 이상 글꼴 크기를 변경할 수 없습니다.
필터, 모양(예: 분할), 브러시 그리기 등을 수행하려면 레이어 콘텐츠가 비트맵 형식이어야 합니다. 텍스트이거나 경로가 있는 모양 그리기(마스크 벡터 그리기), 벡터 패턴인 경우 모두입니다. 벡터 그림은 직접 처리할 수 없으므로 이러한 벡터 요소를 비트맵 형식으로 변환해야 합니다. 일반적으로 래스터화라고 알려져 있습니다.
간단히 말하면 Rasterization은 PS의 전문 용어입니다. 래스터화는 벡터 그래픽을 비트맵(래스터 이미지)으로 변환하는 것을 의미합니다. 가장 기본적인 래스터화 알고리즘은 3차원 장면의 다각형 표현을 2차원 표면에 렌더링합니다.
위 내용은 ps 래스터화 레이어는 무엇을 의미합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!