배열 객체의 역할은 별도의 변수 이름을 사용하여 일련의 값을 저장하는 것입니다.
배열을 만들고 값을 할당합니다.
예시
var mycars = new Array(); mycars[0] = "Saab"; mycars[1] = "Volvo"; mycars[2] = "BMW";
배열이란 무엇인가요?
배열 객체는 별도의 변수 이름을 사용하여 일련의 값을 저장합니다.
일련의 데이터(예: 자동차 이름)가 있는 경우 다음과 같은 별도의 변수가 있습니다.
var car1="Saab"; var car2="Volvo"; var car3="BMW";
그런데 특정 차량을 식별하고 싶다면 어떻게 해야 할까요? 그리고 3대가 아니라 300대? 이것은 쉬운 일이 아닐 것입니다!
가장 좋은 방법은 배열을 사용하는 것입니다.
배열은 변수 이름을 사용하여 모든 값을 저장할 수 있으며, 변수 이름을 사용하여 모든 값에 액세스할 수 있습니다.
배열의 각 요소에는 쉽게 액세스할 수 있도록 고유한 ID가 있습니다.
배열 만들기
배열을 만드는 방법에는 세 가지가 있습니다.
다음 코드는 myCars라는 배열 객체를 정의합니다.
1: 기존 방법:
var myCars=new Array(); myCars[0]="Saab"; myCars[1]="Volvo"; myCars[2]="BMW";
2: 간단한 방법:
var myCars=new Array("Saab","Volvo","BMW");
3: 리터럴:
var myCars=["Saab","Volvo","BMW"];
액세스 배열
배열 이름과 인덱스 번호를 지정하여 특정 요소에 액세스할 수 있습니다.
다음 예에서는 myCars 배열의 첫 번째 값에 대한 액세스를 제공합니다.
var name=myCars[0];
다음 예에서는 myCars 배열의 첫 번째 요소를 수정합니다.
myCars[0]="Opel";
램프 [0]은 배열의 첫 번째 요소입니다. [1]은 배열의 두 번째 요소입니다.
배열에서는 다양한 객체를 가질 수 있습니다
모든 JavaScript 변수는 객체입니다. 배열 요소는 객체입니다. 함수는 객체입니다.
따라서 배열에는 다양한 변수 유형이 있을 수 있습니다.
배열에 객체 요소, 함수, 배열을 포함할 수 있습니다.
myArray[0]=Date.now; myArray[1]=myFunction; myArray[2]=myCars;
배열 방법 및 속성
배열 객체의 사전 정의된 속성 및 메서드 사용:
var x=myCars.length // the number of elements in myCars var y=myCars.indexOf("Volvo") // the index position of "Volvo"
새 방법 만들기
Prototype은 JavaScript 전역 생성자입니다. 새로운 Javascript 개체의 속성과 메서드를 구성할 수 있습니다.
예: 새 방법을 만듭니다.
Array.prototype.ucase=function() { for (i=0;i<this.length;i++) {this[i]=this[i].toUpperCase();} }
위의 예에서는 배열의 소문자를 대문자로 변환하는 새로운 배열 메서드를 만듭니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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