엔진은 전자 플랫폼에서 프로그램이나 시스템을 개발하는 핵심 구성 요소입니다. 개발자는 엔진을 사용하여 프로그램에 필요한 기능을 신속하게 생성 및 배포하거나 이를 사용하여 프로그램 작동을 보조할 수 있습니다. 일반적으로 엔진은 프로그램이나 시스템을 지원하는 부분입니다. 일반적인 프로그램 엔진에는 게임 엔진, 검색 엔진, 바이러스 백신 엔진 등이 포함됩니다.
추가 정보: 게임 엔진
게임 엔진은 일부 편집된 컴퓨터 게임 시스템이나 일부 대화형 실시간 이미지 응용 프로그램의 핵심 구성 요소를 말합니다. 이러한 시스템은 게임 디자이너에게 게임 프로그래밍에 필요한 모든 도구를 제공합니다. 그 목적은 게임 디자이너가 처음부터 시작하지 않고도 쉽고 빠르게 게임 프로그램을 만들 수 있도록 하는 것입니다.
게임 엔진과 레이싱 엔진을 비교해 보세요. 엔진은 자동차의 심장으로 자동차의 성능과 안정성을 결정짓는 역할을 하며, 운전자와 직결되는 자동차의 속도와 조이스틱은 모두 엔진에 달려있습니다.
게임에서도 마찬가지입니다. 플레이어가 경험하는 줄거리, 레벨, 아트, 운영 및 기타 콘텐츠는 게임 엔진에 의해 직접 제어되며 게임의 모든 요소를 하나로 묶습니다. , 백그라운드에서 동시에 질서있게 작업하도록 지시합니다.
간단히 말하면 엔진은 "충돌 계산, 물리 시스템, 물체의 상대적 위치부터 플레이어 입력 수용, 올바른 볼륨으로 사운드 출력 등 모든 게임 기능을 제어하는 주요 프로그램입니다.
" 2D 게임이든 3D 게임이든, 롤플레잉 게임이든, 실시간 전략 게임이든, 어드벤처 퍼즐 게임이든, 액션 슈팅 게임이든, 엔진은 신비한 것이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 1MB에 불과한 작은 게임이라도 제어 역할을 하는 코드 조각입니다. 지속적인 진화를 거쳐 오늘날의 게임 엔진은 모델링 및 애니메이션부터 빛과 그림자, 입자 효과, 물리 시스템, 충돌 감지부터 파일 관리, 네트워크 특성, 전문 편집 도구 및 플러그에 이르기까지 여러 하위 시스템으로 구성된 복잡한 시스템으로 발전했습니다. 다음은 엔진의 일부 주요 구성 요소에 대한 간략한 소개입니다.
첫 번째는 빛과 그림자 효과, 즉 장면의 광원이 그 안에 있는 사람과 사물에 영향을 미치는 방식입니다. 게임의 빛과 그림자 효과는 엔진에 의해 완전히 제어됩니다. 굴절 및 반사와 같은 기본 광학 원리는 물론 동적 광원 및 색상 광원과 같은 고급 효과도 모두 엔진의 다양한 프로그래밍 기술을 통해 구현됩니다.
두 번째는 애니메이션입니다. 게임에서 사용되는 애니메이션 시스템은 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 하나는 골격 애니메이션 시스템이고, 다른 하나는 내장된 뼈를 사용하여 객체를 움직이게 하는 것입니다. 이는 더 일반적인 반면, 후자는 모델을 기반으로 직접 변환합니다. 엔진에는 이 두 가지 애니메이션 시스템이 게임에 미리 내장되어 있어 애니메이터가 캐릭터에 대한 풍부한 액션 스타일을 더 쉽게 디자인할 수 있습니다.
엔진의 또 다른 중요한 기능은 물체의 움직임이 고정된 규칙을 따르도록 할 수 있는 물리 시스템을 제공하는 것입니다. 예를 들어 캐릭터가 점프할 때 시스템의 기본 중력 값에 따라 캐릭터가 점프할 수 있는 높이와 거리가 결정됩니다. 속도, 총알의 비행 궤적, 차량의 울퉁불퉁한 방식도 물리 시스템에 의해 결정됩니다.
충돌 감지는 게임 내 각 개체의 물리적 가장자리를 감지할 수 있는 물리 시스템의 핵심 부분입니다. 두 개의 3D 개체가 충돌할 때 이 기술은 두 개체가 서로 통과하는 것을 방지합니다. 충돌 감지는 특성에 따라 사용자의 위치와 상호 작용을 결정하므로 벽에 부딪힐 때 벽을 통과하거나 벽이 무너지는 일이 발생하지 않도록 합니다. 벽과 당신.
렌더링은 엔진의 가장 중요한 기능 중 하나입니다. 3D 모델이 제작된 후 아티스트는 모델에 다양한 측면에 따라 재질 맵을 할당합니다. 이는 뼈를 피부로 덮는 것과 같습니다. 애니메이션, 빛, 그림자, 특수효과 등 모든 효과가 실시간으로 계산되어 화면에 표시됩니다. 렌더링 엔진은 엔진의 모든 구성 요소 중에서 가장 복잡하며 그 성능이 최종 출력 품질을 직접적으로 결정합니다.
엔진은 플레이어와 컴퓨터 간의 통신을 담당하고 키보드, 마우스, 조이스틱 및 기타 주변 장치의 신호를 처리하는 중요한 역할도 합니다. 게임이 네트워킹 기능을 지원하는 경우 클라이언트와 서버 간의 통신을 관리하기 위해 네트워킹 코드도 엔진에 통합됩니다.
위의 지루한 소개를 통해 우리는 최소한 한 가지를 이해할 수 있습니다. 엔진은 게임의 프레임워크와 동일합니다. 프레임워크가 구축된 후에 레벨 디자이너, 모델러, 애니메이터는 콘텐츠만 작성하면 됩니다.
따라서 3D 게임 개발 과정에서는 엔진 제작에 많은 시간이 소요되는 경우가 많습니다.
비용 절감, 주기 단축, 위험 감소라는 세 가지 고려 사항 때문에 점점 더 많은 개발자가 타사 기성 엔진을 사용하여 자체 게임을 만드는 경향이 있으며 거대한 엔진 라이센스 시장이 형성되었습니다.
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