1. ArrayList와 Vector의 차이점에 대해 이야기해 보겠습니다.
(추가 인터뷰 질문 권장: java 인터뷰 질문 )
1. 동기화: 벡터는 스레드로부터 안전하며 동기화를 사용하여 스레드를 달성합니다. ArrayList는 스레드에 안전하지 않습니다. 하나의 스레드만 컬렉션에 액세스하는 경우 ArrayList를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 스레드 안전성을 고려하지 않고 더 효율적이기 때문입니다.
여러 스레드가 컬렉션에 액세스하는 경우 가장 좋습니다. 더 이상 스레드로부터 안전한 코드를 생각하거나 작성할 필요가 없기 때문에 벡터 사용을 사용합니다.
2. 데이터 용량 증가: 둘 다 초기 용량을 가지며 선형 연속 저장 공간을 사용합니다. 저장된 요소 수가 용량을 초과하면 둘 다 저장 공간을 늘려야 하며 Vector는 원래 크기를 두 배로 늘립니다. 원래 크기의 0.5배로.
2. ArrayList가 스레드로부터 안전하지 않은 이유
ArrayList에 요소를 추가하는 작업은 두 단계로 수행됩니다. 즉, 첫 번째 단계는 추가할 요소를 객체[ size]; 두 번째 단계에서는 size 값을 1만큼 증가시킵니다.
이 프로세스는 다중 스레드 환경에서 원자성이 보장되지 않으므로 ArrayList는 다중 스레드 환경에서 스레드에 안전하지 않습니다.
(관련 튜토리얼 추천: Java 입문 튜토리얼)
3. HashMap, LinkedHashMap 및 TreeMap의 차이점은 무엇인가요?
1. HashMap은 가장 일반적으로 사용되는 Map입니다. 키의 hashCode 값에 따라 데이터를 저장하며, 액세스 속도가 매우 빠릅니다. HashMap은 한 레코드의 키만 null이 되는 것을 허용하고, 여러 레코드의 값이 null이 되는 것을 허용하지 않습니다.
HashMap은 스레드 동기화를 지원하지 않습니다. 즉, 여러 스레드가 언제든지 동시에 HashMap을 작성할 수 있으므로 데이터 불일치가 발생할 수 있습니다. 동기화가 필요한 경우 Collections.synchronizedMap(HashMap 맵) 메서드를 사용하여 HashMap을 동기화할 수 있습니다.
2. Hashtable은 기록된 키나 값이 비어 있는 것을 허용하지 않는다는 점을 제외하면 HashMap과 유사합니다. 즉, 언제든지 하나의 스레드만 Hashtable에 쓸 수 있습니다. 또한 해시테이블이 기록되도록 합니다. 타이밍이 느려집니다.
3. LinkedHashMap은 Iteraor로 LinkedHashMap을 순회할 때 레코드의 삽입 순서를 저장합니다. 순회할 때 HashMap보다 느립니다. HashMap의 모든 기능을 갖추고 있습니다.
4. TreeMap은 키에 따라 저장하는 레코드를 정렬할 수 있습니다. 기본값은 오름차순입니다. 정렬을 위한 비교기를 지정할 수도 있습니다. Iteraor를 사용하여 TreeMap을 순회하면 얻은 레코드가 정렬됩니다. TreeMap의 키와 값은 비워둘 수 없습니다.
4. 벡터 컬렉션에서 중복 요소를 제거하는 방법은 무엇입니까?
Vector.contains() 메서드를 사용하여 요소가 포함되어 있는지 확인하세요. 포함되지 않은 경우 데이터가 작은 경우에 적합합니다.
Vector를 순회하여 set, SortdSet, HashSet 등에 넣는 간단한 방법도 있습니다.
(추천 동영상 튜토리얼: java 동영상 튜토리얼)
5. 요소에 접근할 때 List, Map, Set 세 가지 인터페이스의 특징은 무엇인가요?
1. Set에서는 중복 요소가 허용되지 않습니다.
요소 저장:
add 메소드에는 부울 반환 값이 있고 add 메소드가 요소를 성공적으로 추가할 수 있으면 true를 반환합니다. ; 컬렉션에 같음 요소와 같은 요소가 포함되어 있으면 add 메서드는 지금은 요소를 추가할 수 없으며 반환 결과는 false입니다.
요소 가져오기:
어떤 숫자를 가져올지 알 수 있는 방법은 없습니다. Iterator 인터페이스를 통해서만 모든 요소를 가져온 다음 각 요소를 하나씩 반복할 수 있습니다.
2. 목록은 순차적 컬렉션을 나타냅니다.
요소 저장:
add(Object) 메서드가 여러 번 호출되면 매번 추가되는 개체가 선착순으로 정렬됩니다. 즉, add(int index, Object) 메서드를 호출하면 컬렉션에 있는 현재 개체의 저장 위치를 지정할 수 있습니다.
요소 가져오기:
방법 1: Iterator 인터페이스는 모든 요소를 가져오고 각 요소를 하나씩 반복합니다.
방법 2: get(index i)을 호출하여 어떤 인덱스를 가져올지 명확하게 표시합니다. 이 인터페이스를 사용하면 각 요소의 삽입 위치를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 사용자는 Java 배열과 유사한 인덱스(배열 첨자와 유사한 목록의 요소 위치)를 사용하여 목록의 요소에 액세스할 수 있습니다.
3. 맵은 두 개의 열로 구성된 집합입니다.
put(obj 키, obj 값) 메서드를 사용하여 저장할 때마다 키/값 쌍을 저장해야 합니다. 키는 저장할 수 없습니다. 반복의 규칙은 같음에 따라 같음을 비교하는 것입니다.
요소 가져오기:
get(객체 키) 메서드를 사용하여 키를 기반으로 해당 값을 가져옵니다. 또한 모든 키 컬렉션, 모든 값 컬렉션, 키와 값으로 구성된 Map.Entry 개체 컬렉션을 가져올 수도 있습니다.
List는 특정 순서로 요소를 보유하며 중복 요소를 가질 수 있습니다. Set은 중복 요소를 가질 수 없으며 내부적으로 정렬됩니다. Map은 키-값 값을 저장하며 값은 다중 값일 수 있습니다.
위 내용은 고전적인 Java 인터뷰 질문 모음(7)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!