1. 먼저 두 가지의 사용을 소개합니다. 하나: obj.onclick = function(){
//do something..
}
세 번째 방법: 함수 fn에 매개변수가 있는 경우 익명 함수를 사용하여 매개변수 전달:
obj.onclick= fn; function fn (){ //do something... }다음과 같이 작성할 수 없습니다: 잘못된 작성: obj.onclick= fn(param):
함수를 다음과 같이 작성하기 때문에 이는 즉시 실행되며 클릭이 트리거될 때까지 기다리지 않습니다.
obj.onclick = function(){fn(param)}; function fn(param){ //do something.. }매개변수:
funtionName: 메서드 이름
useCapture(선택 사항): 부울 값, 캡처 또는 버블링 단계에서 이벤트가 실행되는지 여부를 지정합니다.
true - 캡처 단계에서 이벤트 핸들러가 실행됩니다.
- 작성:
- 첫 번째 유형:
addEventListener(event,funtionName,useCapture)
obj.addEventListener("click",function(){ //do something }));
obj.addEventListener("click",fn,fasle)); function fn(){ //do something.. }
2를 전달하려면 익명 함수를 사용해야 합니다. 두
로 덮어쓰여집니다. 예: obj.addEventListener("click",function(){fn(parm)},false);
결국에는 팝업 상자만 출력됩니다.
//obj是一个dom对象,下同//注册第一个点击事件 obj.onclick(function(){ alert("hello world"); }); //注册第二个点击事件 obj.onclick(function(){ alert("hello world too"); });
2.addEventListener는 재정의되지 않습니다.
hello world too
다음과 같이 계속해서 출력됩니다.
//注册第一个点击事件 obj.addEventListener("click",function(){ alert("hello world"); })); //注册第二个点击事件 obj.addEventListener("click",function(){ alert("hello world too"); }));
3. addEventListener에 대한 참고 사항:
1. IE9 이하에서는 addEventListener가 호환되지 않는다는 점에 유의하세요.
hello world hello world too
매개변수:
event: 이벤트 유형(앞에 on이 있는 "onclick"으로 작성해야 하며 이는 addEventListener와 다름) funtionName: 메소드 이름(매개변수를 원하는 경우에도 사용해야 함) 매개변수 전달을 위한 익명 함수)
IV. 이벤트 수집:
1. 마우스 이벤트:
click(클릭)
mousedown(마우스 누름)
mouseout(마우스 제거)mouseover(마우스가 안으로 이동)
mouseup(마우스 업)
- mousemove(마우스 이동)
- 2. 키보드 이벤트:
- keydown(키 누름)
- keypress(키)
- keyup(키업)
- 3.HTML 이벤트 :
- load(페이지 로드)
unload(페이지 나가기 언로드)
- change(내용 변경)
- scroll(스크롤)
- focus(포커스 가져오기)
- 흐림(포커스 상실)
- 5. 요약:
- onXXX 및 addEventListener는 모두 이벤트 발생 후 해당 코드 및 작업을 실행할 수 있도록 dom 요소에 이벤트 리스너를 추가합니다. 이를 통해 우리는 페이지와 사용자 상호 작용을 실현합니다.
- 관련 학습 권장사항: javascript 비디오 튜토리얼
위 내용은 Js on과 addEventListener 원칙 및 사용법의 차이점을 분석합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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