switch 문에서 Case 뒤의 값은 상수여야 합니다. 스위치 문에서는 케이스 라벨 뒤의 상수 값을 기반으로 점프 테이블이 생성되기 때문에 몇 번의 비교 후에 변수가 허용되면 해당 라벨로 점프할 수 있으며 스위치는 처음부터 끝까지만 수행할 수 있습니다. 데이터에 대한 비교는 의미를 잃습니다.
switch 문에서 Case 뒤의 값은 상수여야 합니다.
C 언어의 스위치는 if를 대체하지 않기 때문입니다.
스위치는 컴파일 중에 최적화되며, 케이스 라벨 뒤에 있는 상수 값을 기반으로 점프 테이블이 생성됩니다. 몇 번만 비교하면 해당 라벨로 이동할 수 있습니다.
따라서 라벨은 반복될 수 없습니다. 변수가 허용되면 스위치는 일련의 if else로만 변질될 수 있으며, 데이터는 처음부터 끝까지만 비교할 수 있으므로 스위치의 의미를 잃게 됩니다.
점프 테이블과 일대일 비교, 이 두 가지 방법의 복잡성은 매우 다릅니다.
이것은 Python이 C 언어에서 스위치 케이스에 해당하는 제어 구조를 도입하지 않는 이유 중 하나이기도 합니다.
일반 표현:
switch (表达式) { case 常量表达式1: 语句1 case 常量表达式2: 语句2 ┇ case 常量表达式n: 语句n default: 语句n+1 }
switch는 "스위치"를 의미하며 "선택" 문이기도 하지만 사용법은 매우 간단합니다. switch는 다중 분기 선택 문입니다. 간단히 말해서 여러 분기는 여러 if입니다.
기능적으로 말하면, switch 문과 if 문은 서로를 완전히 대체할 수 있습니다. 그러나 프로그래밍 관점에서 보면 각각 고유한 특성이 있기 때문에 아직까지 하나가 다른 하나를 완전히 대체할 수 있다고 말할 수는 없습니다.
중첩된 if가 상대적으로 적다면(3개 이내) if를 사용하여 프로그램을 작성하는 것이 더 간단합니다.
그러나 선택된 분기가 많으면 중첩된 if 문 수준이 많아져 프로그램이 길어지고 가독성이 떨어집니다.
그래서 C 언어는 여러 분기 선택을 처리하는 스위치 문을 제공합니다. 그래서 if와 switch는 분업이 명확하다고 할 수 있습니다. 많은 대규모 프로젝트에서는 다중 분기 선택 상황이 자주 발생하므로 스위치 문은 여전히 자주 사용됩니다.
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