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Spring을 사용하는 목적은 엔터프라이즈 애플리케이션 개발의 복잡성을 해결하는 것입니다. Spring은 경량 제어 반전 및 측면 지향 컨테이너 프레임워크입니다. Spring은 간단한 컴포넌트를 복잡한 애플리케이션으로 구성하고 결합할 수 있습니다.
(관련 추천 : java 면접 질문)
1. 왜 스프링을 사용하나요?
1. 소개
목적: 엔터프라이즈 애플리케이션 개발의 복잡성 해결
기능: EJB 대신 기본 JavaBeans를 사용하고 더 많은 엔터프라이즈 애플리케이션 기능 제공
범위: 모든 Java 애플리케이션
간단히 말하면 Spring은 경량 Inversion입니다. 제어(IoC) 및 측면 지향(AOP) 컨테이너 프레임워크입니다.
2. 경량
스프링은 크기와 오버헤드 측면에서 가볍습니다. 전체 Spring 프레임워크는 1MB가 조금 넘는 크기의 JAR 파일로 배포될 수 있습니다. 그리고 Spring에 필요한 처리 오버헤드는 무시할 수 있습니다. 게다가 Spring은 비침입적입니다. 일반적으로 Spring 애플리케이션의 객체는 특정 Spring 클래스에 의존하지 않습니다.
3. 제어 반전
Spring은 IoC(제어 반전)라는 기술을 통해 느슨한 결합을 촉진합니다. IoC가 적용되면 객체 자체가 종속 객체를 생성하거나 찾는 대신 객체가 의존하는 다른 객체가 수동적으로 전달됩니다. IoC는 JNDI의 반대라고 생각할 수 있습니다. 객체가 컨테이너에서 종속성을 찾는 대신 컨테이너는 객체가 요청할 때까지 기다리지 않고 초기화될 때 종속성을 객체에 적극적으로 전달합니다.
4. 측면 지향
Spring은 측면 지향 프로그래밍에 대한 풍부한 지원을 제공하여 애플리케이션의 비즈니스 로직을 시스템 수준 서비스(예: 감사 및 트랜잭션 관리)와 분리하여 응집력 있는 개발을 가능하게 합니다. 응용 프로그램 개체는 자신이 수행해야 하는 작업(완전한 비즈니스 논리)만 구현합니다. 그들은 로깅이나 트랜잭션 지원과 같은 다른 시스템 수준 문제에 대해 책임을 지지 않습니다(또는 인식하지도 않습니다).
5. 컨테이너
Spring은 애플리케이션 객체의 구성과 수명 주기를 포함하고 관리합니다. 즉, 구성 가능한 프로토타입을 기반으로 각 Bean이 생성되는 방식을 구성할 수 있습니다. 필요할 때마다 별도의 인스턴스를 만들거나 새 인스턴스를 생성하고 서로 어떻게 연관되어 있는지 확인하세요. 그러나 Spring은 종종 크고, 번거롭고, 사용하기 어려운 기존의 중량급 EJB 컨테이너와 혼동되어서는 안 됩니다.
6. Framework
Spring은 간단한 구성요소를 복잡한 애플리케이션으로 구성하고 결합할 수 있습니다. Spring에서 애플리케이션 객체는 일반적으로 XML 파일로 선언적으로 구성됩니다. Spring은 또한 많은 기본 기능(트랜잭션 관리, 지속성 프레임워크 통합 등)을 제공하여 애플리케이션 로직 개발을 사용자에게 맡깁니다.
이러한 모든 Spring 기능을 사용하면 더 깔끔하고 관리하기 쉽고 테스트하기 쉬운 코드를 작성할 수 있습니다. 또한 Spring의 다양한 모듈에 대한 기본 지원을 제공합니다.
2.AOP가 무엇인지 설명해주세요.
AOP(Aspect-Oriented 프로그래밍, 관점 지향 프로그래밍)은 OOP(객체 지향 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍)를 보완하고 개선한 것이라고 할 수 있습니다. OOP는 캡슐화, 상속, 다형성과 같은 개념을 도입하여 일반적인 동작 모음을 시뮬레이션하기 위한 개체 계층 구조를 설정합니다.
분산된 객체에 공개 동작을 도입해야 할 때 OOP는 무력합니다. 즉, OOP에서는 위에서 아래로 관계를 정의할 수 있지만 왼쪽에서 오른쪽으로 관계를 정의하는 데는 적합하지 않습니다. 예를 들어 로깅 기능이 있습니다. 로깅 코드는 모든 개체 계층에 수평으로 분산되는 경향이 있으며, 분산되는 개체의 핵심 기능과는 아무런 관련이 없습니다.
보안, 예외 처리, 투명한 지속성과 같은 다른 유형의 코드에도 마찬가지입니다. 이렇게 곳곳에 흩어져 있는 관련 없는 코드를 크로스커팅 코드(Cross-Cutting Code)라고 합니다. 이는 OOP 설계에서 많은 양의 코드를 중복하게 만들고 다양한 모듈의 재사용에 도움이 되지 않습니다.
AOP 기술은 그와 정반대이며, 캡슐화된 객체의 내부를 분석하고 여러 클래스에 영향을 미치는 공개 행위를 재사용 가능한 모듈로 캡슐화하는 "크로스 커팅(cross-cutting)"이라는 기술을 사용하며, 그 이름은 "Aspect"입니다. 면이다.
간단히 말해서 소위 "측면"은 비즈니스와 관련이 없지만 비즈니스 모듈에서 공동으로 호출하는 논리 또는 책임을 캡슐화하여 시스템에서 코드 중복을 줄이고 모듈 간의 결합을 통해 미래의 운용성과 유지 관리성을 향상시킵니다.
AOP는 수평 관계를 나타냅니다. "객체"가 객체의 속성과 동작을 캡슐화하는 속이 빈 원통형인 경우 측면 지향 프로그래밍 방법은 이러한 속이 빈 원통형 몸체를 절단하는 것과 같습니다. 내부 정보를 얻기 위해 절단된 단면은 소위 "측면"입니다. 그런 다음 놀라운 기술로 절단된 부분을 흔적도 남기지 않고 복원했습니다.
AOP는 "크로스 커팅" 기술을 사용하여 소프트웨어 시스템을 핵심 관심사와 크로스 커팅 관심사의 두 부분으로 나눕니다. 비즈니스 처리의 주요 프로세스가 핵심 관심사이고, 그것과 관련이 거의 없는 부분이 교차 관심사입니다.
교차적 관심사의 한 가지 특징은 핵심 관심사의 여러 위치에서 자주 발생하며 기본적으로 모든 곳에서 유사하다는 것입니다. 권한 인증, 로깅, 트랜잭션 처리 등이 있습니다. Aop의 역할은 시스템의 다양한 관심사를 분리하여 핵심 관심사와 교차 관심사를 분리하는 것입니다.
Avanade의 수석 솔루션 설계자인 Adam Magee가 말했듯이 AOP의 핵심 아이디어는 "애플리케이션의 비즈니스 로직을 이를 지원하는 일반 서비스와 분리"하는 것입니다.
3.
IOC는 Inversion of Control의 약자로, 대부분의 책에서는 "Inversion of Control"로 번역합니다.
1996년 Michael Mattson은 객체 지향 프레임워크 탐색에 관한 기사에서 IOC의 개념을 처음 제안했습니다. 객체 지향 설계 및 프로그래밍의 기본 아이디어에 대해 이미 많이 이야기했기 때문에 자세히 설명하지는 않겠습니다. 간단히 말해서 이는 복잡한 시스템을 협력 객체로 분해하는 것을 의미합니다. 이러한 객체 클래스가 캡슐화되면 내부 구현이 이루어집니다. 외부에 투명하여 문제 해결의 복잡성을 줄이고 유연하게 재사용하고 확장할 수 있습니다.
IOC 이론이 제시한 요점은 대략 다음과 같습니다. "제3자"를 사용하여 종속성이 있는 객체 간의 분리를 달성합니다. 아래와 같이:
보시다시피 중간에 IOC 컨테이너인 "제3자"가 도입되었기 때문에 네 가지 개체 A, B, C, D는 결합 관계가 없습니다. 전송은 모두 "제3자"에 의존하며 모든 개체의 제어 권한은 "제3자" IOC 컨테이너에 넘겨집니다.
그래서 IOC 컨테이너는 전체 시스템의 핵심 핵심이 되었습니다. 이는 시스템의 모든 개체를 하나로 묶어 기능하는 "접착제"와 유사한 역할을 합니다. 이 "접착제"가 없으면 개체는 서로 연결되지 않습니다. , 이것이 바로 일부 사람들이 IOC 컨테이너를 "접착제"에 비유하는 이유입니다.
또 다른 실험을 해보겠습니다. 위 사진 중간에 있는 IOC 컨테이너를 제거한 다음 이 시스템을 살펴보세요.
지금 보이는 그림은 전체 시스템을 구현하기 위해 완료해야 하는 전부입니다. . 이때 A, B, C, D 네 개의 객체는 결합 관계가 없으며 서로 연결되어 있지 않습니다.
이 경우 A를 구현할 때 B, C, D를 전혀 고려할 필요가 없으며 개체 간의 종속성이 최소한으로 줄어 들었습니다. 따라서 IOC 컨테이너가 구현될 수 있다면 시스템 개발에 있어서 정말 멋진 일이 될 것입니다. 개발에 참여하는 각 구성원은 자신의 클래스만 구현하면 되며 다른 구성원과는 아무런 관련이 없습니다!
4.스프링의 주요 모듈은 무엇인가요?
Spring 프레임워크는 지금까지 20개 이상의 모듈을 통합했습니다. 이러한 모듈은 아래 그림과 같이 주로 핵심 컨테이너, 데이터 액세스/통합, 웹, AOP(관점 지향 프로그래밍), 도구, 메시지 및 테스트 모듈로 구분됩니다.
5. 흔히 사용되는 스프링 주입방법은 무엇인가요?
Spring은 DI(종속성 주입)를 통해 IOC(제어 반전)를 구현합니다. 세 가지 주요 주입 방법이 있습니다:
생성자 주입
setter 주입
주석 기반 주입
위 내용은 2020 새로운 Java 인터뷰 질문-봄의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!