JavaScript는 그 성격 때문에 우리 모두가 좋아하는 재미있는 언어입니다. 브라우저는 JavaScript가 주로 실행되는 곳이며 두 가지가 우리 서비스에서 함께 작동합니다. JS에는 사람들이 가볍게 받아들이고 때로는 무시하는 경향이 있는 몇 가지 개념이 있습니다. 프로토타입, 클로저, 이벤트 루프와 같은 개념은 여전히 대부분의 JS 개발자가 우회하는 모호한 영역 중 하나입니다. 우리가 알고 있듯이 무지는 위험한 것이며 실수로 이어질 수 있습니다.
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다음으로 몇 가지 질문을 살펴보고 이에 대해 생각해 보고 답해 보세요.
질문 1: 브라우저 콘솔에는 무엇이 인쇄되나요?
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20; } foo();
질문 2: var 대신 let 또는 const를 사용하면 출력이 동일합니까?
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20; } foo();
질문 3: "newArray"에는 어떤 요소가 있나요?
var array = []; for(var i = 0; i i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // ??
질문 4: 브라우저 콘솔에서 'foo' 함수를 실행하면 스택 오버플로 오류가 발생합니까?
function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误? };
질문 5: 콘솔에서 다음 함수를 실행하면 페이지(탭)의 UI가 여전히 응답합니까?
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
질문 6: Resulting in 없이 다음 문에 대해 어떻게든 확장 작업을 사용할 수 있습니까? 유형 오류
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError
질문 7: 다음 코드 조각을 실행하면 콘솔에 무엇이 인쇄됩니까?
var obj = { a: 1, b: 2 }; Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3}); Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false }); // what properties will be printed when we run the for-in loop? for(let prop in obj) { console.log(prop); }
질문 8: xGetter()는 어떤 값을 인쇄합니까?
var x = 10; var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 var xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints ??
Answers
이제 각 질문에 처음부터 끝까지 답변해 보겠습니다. 이러한 행동을 이해하고 몇 가지 참고 자료를 제공하면서 간단한 설명을 드리겠습니다.
질문 1: 정의되지 않음
undefined
解析:
使用var
关键字声明的变量在JavaScript中会被提升,并在内存中分配值undefined
。 但初始化恰发生在你给变量赋值的地方。 另外,var
声明的变量是函数作用域的,而let
和const
是块作用域的。 所以,这就是这个过程的样子:
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // var a 的声明将被提升到到函数的顶部。 // 比如:var a console.log(a); // 打印 undefined // 实际初始化值20只发生在这里 var a = 20; // local scope }
问题 2:ReferenceError:a undefined
。
解析:
let
和const
声明可以让变量在其作用域上受限于它所使用的块、语句或表达式。与var
不同的是,这些变量没有被提升,并且有一个所谓的暂时死区(TDZ)。试图访问TDZ中的这些变量将引发ReferenceError
,因为只有在执行到达声明时才能访问它们。
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 开始 // 创建了未初始化的'a' console.log(a); // ReferenceError // TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20 let a = 20; }
问题 3: [3, 3, 3]
解析:
在for
循环的头部声明带有var
关键字的变量会为该变量创建单个绑定(存储空间)。 阅读更多关于闭包的信息。 让我们再看一次for循环。
// 误解作用域:认为存在块级作用域 var array = []; for (var i = 0; i i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
如果使用 let
声明一个具有块级作用域的变量,则为每个循环迭代创建一个新的绑定。
// 使用ES6块级作用域 var array = []; for (let i = 0; i i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
解决这个问题的另一种方法是使用闭包。
let array = []; for (var i = 0; i el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
问题4 : 不会溢出
解析:
JavaScript并发模型基于“事件循环”。 当我们说“浏览器是 JS 的家”时我真正的意思是浏览器提供运行时环境来执行我们的JS代码。
浏览器的主要组件包括调用堆栈,事件循环,任务队列和Web API。 像setTimeout
,setInterval
和Promise
这样的全局函数不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。
JS调用栈是后进先出(LIFO)的。引擎每次从堆栈中取出一个函数,然后从上到下依次运行代码。每当它遇到一些异步代码,如setTimeout
,它就把它交给Web API
(箭头1)。因此,每当事件被触发时,callback
분석:
var
키워드를 사용하여 선언된 변수는 JavaScript로 승격되어 메모리에 저장됩니다. 값을 할당합니다. 정의되지 않음
. 그러나 초기화는 변수에 값을 할당하는 위치에서 정확하게 발생합니다. 또한 var
로 선언된 변수는 함수 범위이고, let
및 const
는 블록 범위입니다. 따라서 프로세스는 다음과 같습니다.
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
질문 2:
ReferenceError: 정의되지 않음
. 설명:let
및 const
선언을 사용하면 변수의 범위를 해당 변수가 사용되는 블록, 문 또는 표현식으로 제한할 수 있습니다. 방법. var
와 달리 이러한 변수는 승격되지 않으며 소위 임시 데드존(TDZ)이 있습니다. TDZ에서 이러한 변수에 액세스하려고 하면 ReferenceError
가 발생합니다. 실행이 선언에 도달할 때만 액세스할 수 있기 때문입니다. var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 方法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
질문 3:
[3, 3, 3]
분석: for
헤더에 선언됨 loop var
키워드가 있는 변수는 해당 변수에 대한 단일 바인딩(저장 공간)을 만듭니다. 클로저에 대해 자세히 알아보세요. for 루프를 다시 살펴보겠습니다.
var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
let
을 사용하여 블록 범위가 있는 변수를 선언하면 루프 반복마다 새 바인딩이 생성됩니다. 🎜var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }🎜 이 문제를 해결하는 또 다른 방법은 클로저를 사용하는 것입니다. 🎜
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被访问。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
🎜질문 4: 오버플로 없음🎜분석:🎜JavaScript 동시성 모델은 "이벤트 루프"를 기반으로 합니다. "브라우저는 JS의 본거지"라고 말할 때 실제로 의미하는 바는 브라우저가 JS 코드를 실행하기 위한 런타임 환경을 제공한다는 것입니다. 🎜🎜브라우저의 주요 구성 요소에는 🎜호출 스택🎜, 🎜이벤트 루프🎜🎜, 작업 대기열🎜 및 🎜웹 API🎜이 포함됩니다.
setTimeout
, setInterval
및 Promise
와 같은 전역 함수는 JavaScript의 일부가 아니라 Web API의 일부입니다. 🎜🎜JS 호출 스택은 LIFO(후입선출)입니다. 엔진은 한 번에 하나의 함수를 스택에서 꺼내어 위에서 아래로 순차적으로 코드를 실행합니다. setTimeout
과 같은 비동기 코드를 발견할 때마다 Web API
(화살표 1)에 전달합니다. 따라서 이벤트가 트리거될 때마다 콜백
이 작업 대기열로 전송됩니다(화살표 2). 🎜🎜🎜이벤트 루프🎜는 작업 대기열을 지속적으로 모니터링하고 대기열에 있는 순서대로 콜백을 한 번에 하나씩 처리합니다. 🎜call stack🎜이 비어 있을 때마다 🎜Event 루프🎜는 콜백을 가져와 처리를 위해 🎜stack🎜(화살표 3)에 넣습니다. 호출 스택이 비어 있지 않으면 🎜 이벤트 루프가 콜백을 스택에 푸시하지 않습니다 🎜. 🎜🎜이제 이러한 지식을 바탕으로 앞서 언급한 질문에 답해 보겠습니다. 🎜步骤
- 调用
foo()
会将foo
函数放入调用堆栈(call stack)。 - 在处理内部代码时,JS引擎遇到
setTimeout
。 - 然后将
foo
回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空 - 计时器被设置为0,因此
foo
将被发送到任务队列(箭头2)。 - 由于调用堆栈是空的,事件循环将选择
foo
回调并将其推入调用堆栈进行处理。 - 进程再次重复,堆栈不会溢出。
问题5 : 不会响应
解析:
大多数时候,开发人员假设在事件循环
在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout
回调是宏任务,而Promise
回调是微任务。
主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、
现在,当你在控制台中运行以下代码段
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
每次调用'foo
'都会继续在微任务队列上添加另一个'foo
'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。
问题6 : 会导致TypeError错误
解析:
展开语法 和 for-of 语句遍历iterable
对象定义要遍历的数据。Array
或Map
是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。
在Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator
方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator
键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator
获得。
上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 方法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:
var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
问题7 : a, b, c
解析:
for-in
循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in
循环期间包含和访问的属性。
var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被访问。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
问题8 : 10
解析:
在全局范围内初始化x
时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:
var x = 10; // global scope var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 let xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints 10
咱们可以断言:
window.x === 10; // true
this
始终指向调用方法的对象。因此,在foo.getx()
的例子中,它指向foo
对象,返回90
的值。而在xGetter()
的情况下,this
指向 window对象, 返回 window 中的x
的值,即10
。
要获取 foo.x
的值,可以通过使用Function.prototype.bind
将this
的值绑定到foo
对象来创建新函数。
let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90
就这样! 如果你的所有答案都正确,那么干漂亮。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了了解背后的“原因”。
推荐教程:《JS教程》
위 내용은 JavaScript 기초를 테스트하기 위한 8가지 질문의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.


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