질문을 포장하는 것은 실력을 향상시키는 좋은 방법입니다. 아래 질문은 도전적이고 "지침"입니다. 대답하는 방법을 안다면 꽤 괜찮다는 뜻이지만, 잘못 대답했다는 사실을 알고 왜 틀렸는지 알아낼 수 있다면 그게 더 좋은 것 같아요!
추천 학습: JavaScript 비디오 튜토리얼 , js 튜토리얼 (그림 및 텍스트)
1. 배열 정렬 비교
다음 배열을 보세요. 다양한 정렬 작업 후 출력은 무엇입니까?
const arr1 = ['a', 'b', 'c']; const arr2 = ['b', 'c', 'a']; console.log( arr1.sort() === arr1, arr2.sort() == arr2, arr1.sort() === arr2.sort() );
답변 및 분석
답변: 참, 참, 거짓
여기에는 몇 가지 개념이 있습니다. 먼저, 배열의 sort
메소드는 원래 배열을 정렬하고 배열에 대한 참조를 반환합니다. 이는 arr2.sort()
를 호출하면 arr2
배열의 객체가 정렬된다는 의미입니다. sort
方法对原始数组进行排序,并返回对该数组的引用。这意味着当你调用 arr2.sort()
时,arr2
数组内的对象将会被排序。
当你比较对象时,数组的排序顺序并不重要。由于 arr1.sort()
和 arr1
指向内存中的同一对象,因此第一个相等测试返回 true
。第二个比较也是如此:arr2.sort()
和 arr2 指向内存中的同一对象。
在第三个测试中,arr1.sort()
和 arr2.sort()
的排序顺序相同;但是,它们指向内存中的不同对象。因此,第三个测试的评估结果为 false
。
2. set 的对象
把下面的 Set
arr1.sort()
와 arr1
은 메모리의 동일한 객체를 가리키므로 첫 번째 동일성 테스트는 true
를 반환합니다. 두 번째 비교에서도 마찬가지입니다. arr2.sort()
와 arr2는 메모리의 동일한 객체를 가리킵니다. 세 번째 테스트에서 arr1.sort()
와 arr2.sort()
의 정렬 순서는 동일하지만 메모리의 다른 개체를 가리킵니다. 따라서 세 번째 테스트는 false
로 평가됩니다.
2. Set object
다음 Set
개체를 새로운 배열로 변환하세요. [{a: 1}, {a: 1}]
尽管 Set 对象确实会删除重复项,但是我们用 Set 创建的两个值是对内存中不同对象的引用,尽管它们有相同的键值对。这与 { a: 1 } === { a: 1 }
的结果为 false
的原因相同。
如果集合是用对象变量创建的,例如 obj = {a: 1}
,new Set([obj,obj])
将会只有一个元素,因为数组中的两个元素都引用了内存中的同一对象。
3. 深层对象的可变性
下面的对象代表用户 Joe 和他的狗 Buttercup。我们用 Object.freeze
const mySet = new Set([{ a: 1 }, { a: 1 }]);
const result = [...mySet];
console.log(result);
답변:
[{a: 1}, {a: 1}]
Set 개체가 중복 항목을 제거하지만 두 Set으로 생성한 값은 키-값 쌍이 동일하더라도 메모리의 다른 개체에 대한 참조입니다. 이는 { a: 1 } === { a: 1 }
결과가 false
인 이유와 같습니다.
세트가 개체 변수를 사용하여 생성된 경우(예: obj = {a: 1}
), new Set([obj, obj])
에는 요소가 하나만 있습니다. 배열의 두 요소 모두 메모리의 동일한 개체를 참조합니다. Object.freeze
将会使对象浅冻结,但不会保护深层属性不被修改。在这个例子中,不能对 user.age
进行修改,但是对 user.pet.name
进行修改却没有问题。如果我们觉得需要保护一个对象,避免其“从头到尾”发生改变,则可以递归地应用 Object.freeze
或使用现有的“深度冻结”库。
4. 原型继承
在下面的代码中,有一个 Dog
3. 딥 객체의 가변성
아래 객체는 사용자 Joe와 그의 개 Buttercup을 나타냅니다. Object.freeze
를 사용하여 개체를 저장한 다음 Buttercup의 이름을 변경해 봅니다. 최종 출력은 무엇입니까?
const user = { name: 'Joe', age: 25, pet: { type: 'dog', name: 'Buttercup', }, }; Object.freeze(user); user.pet.name = 'Daffodil'; console.log(user.pet.name);🎜답변 및 설명🎜🎜🎜🎜답변: 🎜Daffodil🎜🎜
Object.freeze
는 개체를 얕은 동결하지만 깊은 속성이 수정되는 것을 보호하지는 않습니다. 이 예에서 user.age
는 수정할 수 없지만 user.pet.name
은 문제 없이 수정할 수 있습니다. 객체가 "위에서 아래로" 변경되는 것을 방지해야 한다고 생각되면 Object.freeze
를 재귀적으로 적용하거나 기존 "deep Freeze" 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜4. 프로토타입 상속 🎜🎜🎜🎜아래 코드에는 Dog
생성자가 있습니다. 우리 개는 분명히 말하는 능력을 가지고 있습니다. Pogo의 Speak를 호출하면 어떤 결과가 나오나요? 🎜🎜🎜🎜🎜function Dog(name) { this.name = name; this.speak = function() { return 'woof'; }; } const dog = new Dog('Pogo'); Dog.prototype.speak = function() { return 'arf'; }; console.log(dog.speak());🎜🎜답변 및 분석🎜🎜🎜🎜답변: 🎜woof🎜
每次创建一个新的 Dog
实例时,我们都会将该实例的 speak
属性设置为返回字符串 woof
的函数。由于每次我们创建一个新的Dog
实例时都要设置该值,因此解释器不会沿着原型链去找 speak
属性。结果就不会使用 Dog.prototype.speak
上的 speak
方法。
5. Promise.all 的解决顺序
在这个问题中,我们有一个 timer
函数,它返回一个 Promise
,该 Promise 在随机时间后解析。我们用 Promise.all
解析一系列的 timer
。最后的输出是什么,是随机的吗?
const timer = a => { return new Promise(res => setTimeout(() => { res(a); }, Math.random() * 100) ); }; const all = Promise.all([timer('first'), timer('second')]).then(data => console.log(data) );
答案和解析
答案: ["first", "second"]
Promise 解决的顺序与 Promise.all 无关。我们能够可靠地依靠它们按照数组参数中提供的相同顺序返回。
6. Reduce 数学
数学时间!输出什么?
const arr = [x => x * 1, x => x * 2, x => x * 3, x => x * 4]; console.log(arr.reduce((agg, el) => agg + el(agg), 1));
答案和解析
答案: 120
使用 Array#reduce
时,聚合器的初始值(在此称为 agg
)在第二个参数中给出。在这种情况下,该值为 1
。然后可以如下迭代函数:
1 + 1 * 1 = 2(下一次迭代中聚合器的值)
2 + 2 * 2 = 6(下一次迭代中聚合器的值)
6 + 6 * 3 = 24(下一次迭代中聚合器的值)
24 + 24 * 4 = 120(最终值)
因此它是 120。
7. 短路通知(Short-Circuit Notification(s))
让我们向用户显示一些通知。以下代码段输出了什么?
const notifications = 1; console.log( `You have ${notifications} notification${notifications !== 1 && 's'}` );
答案和解析
答案:“You have 1 notificationfalse”
不幸的是,我们的短路评估将无法按预期工作: notifications !== 1 && 's'
评估为 false
,这意味着我们实际上将会输出 You have 1 notificationfalse
。如果希望代码段正常工作,则可以考虑条件运算符: ${notifications === 1 ? '' : 's'}
。
8. 展开操作和重命名
查看以下代码中有单个对象的数组。当我们扩展该数组并更改 0 索引对象上的 firstname
属性时会发生什么?
const arr1 = [{ firstName: 'James' }]; const arr2 = [...arr1]; arr2[0].firstName = 'Jonah'; console.log(arr1);
答案和解析
答案: [{ firstName: "Jonah" }]
展开操作符会创建数组的浅表副本,这意味着 arr2
中包含的对象与 arr1
所指向的对象相同。所以在一个数组中修改对象的 firstName
属性,也将会在另一个数组中更改。
9. 数组方法绑定
在以下情况下会输出什么?
const map = ['a', 'b', 'c'].map.bind([1, 2, 3]); map(el => console.log(el));
答案和解析
答案: 1 2 3
当 ['a', 'b', 'c'].map
被调用时,将会调用 this'
值为 '['a','b','c']
的 Array.prototype.map
。但是当用作 引用
时, Array.prototype.map
的引用。
Function.prototype.bind
会将函数的 this
绑定到第一个参数(在本例中为 [1, 2, 3]
),用 this
调用Array.prototype.map
将会导致这些项目被迭代并输出。
10. set 的唯一性和顺序
在下面的代码中,我们用 set
对象和扩展语法创建了一个新数组,最后会输出什么?
const arr = [...new Set([3, 1, 2, 3, 4])]; console.log(arr.length, arr[2]);
答案和解析
答案: 4 2
set
对象会强制里面的元素唯一(集合中已经存在的重复元素将会被忽略),但是不会改变顺序。所以 arr
数组的内容是 [3,1,2,4]
, arr.length
为 4
,且 arr[2]
(数组的第三个元素)为 2
。
英文原文地址:https://typeofnan.dev/10-javascript-quiz-questions-and-answers/
作者:Nick Scialli
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위 내용은 JavaScript 기술을 향상시키기 위한 10가지 퀴즈 질문과 답변을 공유하세요의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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