C++에서 연산자를 오버로드하는 방법은 무엇인가요?
연산자를 오버로드하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
1. 오버로드된 연산자를 클래스의 멤버 함수로 만듭니다. 이를 통해 연산자 함수는 클래스의 전용 멤버에 액세스할 수 있습니다. 또한 함수가 암시적인 this 포인터 매개변수를 사용하여 호출 개체에 액세스할 수 있습니다.
2. 오버로드된 멤버 함수를 독립적이고 별도의 함수로 만듭니다. 이런 방식으로 오버로드된 경우 연산자 함수는 클래스의 전용 멤버에 액세스하기 위해 클래스의 friend로 선언되어야 합니다.
일부 연산자(예: 스트림 입력 연산자 >> 및 스트림 출력 연산자 다음과 같은 독립적인 오버로드된 함수 코드를 작성했다고 가정합니다.
Length a(4, 2), b(1, 8), c (0); c = a + b;
이 코드는 컴파일러에 의해 다음 형식으로 해석됩니다.
Length a(4, 2), b(1, 8), c(0); c = operator+(a, b);
컴파일러를 사용하면 프로그래머가 친숙한 중간 캐럿을 사용할 수 있습니다. 그러나 연산자를 이름이 연산자+인 일반 함수로 취급하는데 이는 그다지 명확하지 않은 의미를 갖습니다. 예를 들어, 다음 문을 고려해 보세요.
c = 2 + a;
는 다음 문과 동일합니다.
c = operator+(2, b);
두 문 모두 올바르게 컴파일되고 실행됩니다. 왜냐하면 Length 클래스의 변환 생성자가 정수 매개 변수 2에서 Length 개체를 생성할 수 있기 때문입니다. .
산술 및 관계 연산자의 오버로드는 멤버 함수의 오버로드만큼 쉬울 수 있습니다. 덧셈 연산자의 오버로딩 방법은 다음과 같습니다. 먼저, 연산자를 멤버 함수로 만들기 위해 클래스 내 선언을 수정합니다.
class Length { private: int len_inches; public: //修改operator+的声明 Length operator+(Length b); //类的其余部分,省略 };
이제 연산자는 멤버 함수로서 연산자가 자동으로 Length 유형으로 전달되기 때문에 길이 유형의 단일 연산자로 선언됩니다. 암시적 매개변수 this를 통해 객체를 생성합니다. 예를 들어,
Length a(4, 2), b(1, 8), c(0); c = a + b;
문을 작성하면 컴파일러는 이 문을 다음 형식으로 처리합니다.
Length a(4, 2), b(1, 8), c (0); c = a.operator+ (b);
a + b를 작성할 때 오버로드된 + 연산자의 왼쪽 피연산자가 호출 멤버가 됩니다. 객체 함수의 오른쪽 피연산자는 명시적 매개변수가 됩니다. 이러한 변경 사항과 함께 연산자 본문은 다음 형식의 명령문으로 작성되었습니다.
Length Length::operator+(Length b) { return Length(this->len_inches + b.len_inches); }
요약하자면 덧셈 연산자(기타 산술 및 관계 연산자 포함)는 멤버 함수와 마찬가지로 사용할 수 있습니다. 독립형 함수 오버로드.
일반적으로 이항 연산자를 동일한 유형의 형식 매개변수를 사용하는 독립 함수로 오버로드하는 것이 좋습니다. 이는 독립 실행형 연산자의 오버로드와 달리 멤버 함수의 오버로드가 왼쪽 매개 변수를 암시적으로 만들어 두 매개 변수 간에 인위적인 구별을 만들어 변환 생성자가 오른쪽 매개 변수를 적용할 수 있게 하지만 왼쪽 매개 변수는 그렇지 않기 때문입니다. 사용되어 형식 매개변수의 순서가 변경되는 상황이 발생하고, 변경되면 올바른 프로그램에서 컴파일러 오류가 발생합니다. 예는 다음과 같습니다:
Length a(4, 2), c(0); c = a + 2; //编译,当于 c = a.operator+ (2) c = 2 + a; //不能编译:相当于 c = 2 .operator+ (a);
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위 내용은 C++에서 연산자 오버로딩 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 .NET의 관계는 분리 할 수 없지만 같은 것은 아닙니다. C#은 프로그래밍 언어이며 .NET은 개발 플랫폼입니다. C#은 코드를 작성하고 .NET의 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행되는 데 사용됩니다.

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.


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