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초보자가 귀여운 동물을 만드는 법을 배우기에 적합한 CSS3

烟雨青岚
烟雨青岚앞으로
2020-06-17 16:50:412864검색

초보자가 귀여운 동물을 만드는 법을 배우기에 적합한 CSS3

초보자를 위한 귀여운 동물 구현을 위한 CSS3

오늘은 HTML, CSS 정렬 애니메이션 및 SVG 필터를 영리하게 사용하여 인생에서 가장 귀여운 것 중 하나로 바꾸는 방법을 보여 드리고 싶습니다. 웹 페이지. 동물을 그리는 두 가지 기술을 살펴보겠습니다. 하나는 순수 HTML과 CSS를 사용하고 다른 하나는 인라인 SVG 배경 이미지를 사용합니다.

이 데모는 매우 실험적입니다. 애니메이션 SVG 필터는 현재 Chrome에서만 사용할 수 있습니다.

포함된 애니메이션도 복잡하므로 이 튜토리얼에서는 이러한 동물과 실제와 같은 움직임을 만드는 데 관련된 다양한 기술에 중점을 둘 것입니다. 창의력을 마음껏 발휘하여 자신만의 독특하고 재미있는 동물 애니메이션을 만들어보세요.

더 이상 고민하지 말고 시작해 보세요!

동물 모양 만들기

두 가지 기술을 사용하여 동물의 다양한 신체 부위 모양을 만드는 방법을 보여줍니다. 허스키는 CSS의 border-radius 속성을 사용하고 여우는 인라인 배경 SVG 이미지를 사용합니다. 왜냐하면 후자가 더 복잡한 모양을 갖고 있기 때문입니다.

HTML 마크업

두 동물 모두 중첩된 HTML 섹션을 사용하여 신체 부위를 그룹화합니다. 그룹화 개념은 사실적인 애니메이션을 만드는 데 매우 중요합니다. 머리가 움직일 때 눈과 귀도 머리 위에 있기 때문에 함께 계속 움직여야 합니다.

<!-- Markup for the fox head -->
<p class="fox-head">
  <p class="fox-face">            
    <p class="fox-ears">
      <p class="fox-ear"></p>
      <p class="fox-ear"></p>
    </p>
    <p class="fox-skull"></p>
    <p class="fox-front"></p>
    <p class="fox-eyes"></p>
    <p class="fox-nose"></p>
  </p>
</p>
<!-- Markup for the husky head -->
<p class="husky-head">
  <p class="husky-ear"></p>
  <p class="husky-ear"></p>
  <p class="husky-face">
    <p class="husky-eye"></p>
    <p class="husky-eye"></p>
    <p class="husky-nose"></p>
    <p class="husky-mouth">
      <p class="husky-lips"></p>
      <p class="husky-tongue"></p>
    </p>
  </p>
</p>

각 부분은 상위 요소의 움직임에 따라 독립적으로 움직일 수 있어 더욱 사실적인 효과를 얻을 수 있습니다. 눈치채셨는지 모르겠지만 꼬리는 다른 꼬리 구성요소에 깊게 중첩되어 있습니다. 각 꼬리 부분이 상위 몸체를 기준으로 배치된 다음 동일한 양만큼 회전되면 균일한 곡선에 대한 시각적 인식이 생성됩니다.

CSS를 사용하여 그래픽 모양 만들기

CSS의 border-radius 속성은 허스키 이미지 모양을 만드는 데 널리 사용됩니다. 많은 요소 기능의 경우 각 경계 반경을 개별적으로 제어해야 합니다. 예를 들어 허스키의 뒷다리를 구성하는 방법에 대한 코드는 다음과 같습니다.

.husky-hind-leg {
  // ...
  border-top-left-radius: 35% 100%;
  border-top-right-radius: 40% 100%;
}

첫 번째 숫자는 위쪽/아래쪽 가장자리에서 시작하는 곡선의 깊이를 나타내고, 두 번째 숫자는 왼쪽/아래쪽 가장자리에서 시작하는 곡선의 깊이를 나타냅니다. 오른쪽 가장자리.

앞다리와 같은 다른 모양은 테두리 반경만으로 모양을 만들 수 없으며 변환을 사용하여 모양을 만들어야 합니다.

.husky-front-legs > .husky-leg:before {
  transform: skewY(-30deg) skewX(10deg);
  transform-origin: top right;
}

모양이 제자리에 있으면 각 요소에 절대 백분율 기반 위치가 부여될 수 있습니다. 해당 상위 요소입니다. 이를 통해 각 신체 부위의 정확한 배치와 반응성을 보장합니다.

SVG로 모양 만들기

여우의 경우 Sass-SVG를 사용하여 각 신체 부위의 복잡한 SVG 모양을 만들었습니다. SVG 이미지는 배경 이미지로 사용할 수 있으며 더 좋은 점은 64 또는 UTF-8 인코딩을 기반으로 하는 한 인라인으로 작성할 수 있다는 것입니다(최대 브라우저 지원을 위해).

하지만 SVG 코드는 손으로 작성하기가 매우 까다롭습니다. Adobe Illustrator를 사용하여 초기 모양을 만들었습니다.

그런 다음 각 신체 부위를 SVG 이미지로 저장했습니다. SVG 코드는 Sass-SVG를 통해 SCSS 스타일시트로 전송됩니다. 예를 들어, 이것은 여우의 코입니다.

.fox-nose:before {
  @include svg((viewBox: (0 0 168 168))) {
    // the nose
    @include svg(&#39;path&#39;, (
      fill: $color-nose,
      d: &#39;M83.7,86.7c3.3,0,11.6-3.9,11.6-7.1c0-3.2-9.4-3.2-11.6-3.2c-2.2,0-11.6,0-11.6,3.2   C72.1,82.8,80.4,86.7,83.7,86.7z&#39;
    ));
    // the line connecting the nose to the mouth
    @include svg(&#39;path&#39;, (
      stroke: $color-nose,
      fill: none,
      d: &#39;M83.7,102.3V86.7&#39;
    ));
    // the mouth
    @include svg(&#39;path&#39;, (
      stroke: $color-nose,
      fill: none,
      d: &#39;M94.5,104.9c0,0-5.2-2.7-10.8-2.7c-5.6,0-10.8,2.7-10.8,2.7&#39;
    ));
  }
}

이렇게 하면 `url()`에 다음과 같은 인코딩된 인라인 SVG 문자열이 생성됩니다.

.fox-nose:before {
  background-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf8,%3Csvg...");
}

SVG는 배경 이미지이므로 변환하고 애니메이션을 적용할 수 있습니다. , HTML 요소와 같습니다. Sass-SVG를 사용하면 Sass $variables를 사용하여 SVG 채우기 및 획 색상을 완전히 제어할 수 있습니다.

인라인 SVG를 사용하면 여우의 반응성을 높이는 것이 쉽습니다. viewbox 속성 값((viewBox: (0 0 168 168)))은 SVG 파일에서 직접 가져오지만 SVG 배경 이미지를 포함하는 요소는 높이/너비 비율이 유지되는 한 어떤 크기라도 될 수 있습니다. 여우 머리의 모든 부분은 .fox-head와 동일한 높이와 너비로 절대 위치에 있습니다.

"Squigglevision" 및 SVG 필터

Squigglevision은 모양의 윤곽선을 움직여 손으로 그린 ​​애니메이션을 시뮬레이션하는 애니메이션 기술입니다. 이렇게 하면 동물이 정지해 있을 때에도 여우와 허스키 같은 장면이 더욱 역동적이고 손으로 그린 ​​것처럼 보입니다.

SVG에는 이 필터가 적용되는 모든 곳에 "노이즈"를 제공하는 0c394759f7c20d4af75809513010f9cd라는 필터가 있습니다. f5e6f8c7832b011e579e6213eceed570 필터와 결합하여 각 필터에서 픽셀이 이동하는 거리를 지정합니다.

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="squiggly-0">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="0"/>
      <feDisplacementMap id="displacement" in="SourceGraphic" in2="noise" scale="2" />
    </filter>
    <filter id="squiggly-1">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="1"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="3" />
    </filter>
    <filter id="squiggly-2">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="2"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="2" />
    </filter>
    <filter id="squiggly-3">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="3"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="3" />
    </filter>
    <filter id="squiggly-4">
      <feTurbulence id="turbulence" baseFrequency="0.02" numOctaves="3" result="noise" seed="4"/>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="noise" scale="1" />
    </filter>
  </defs> 
</svg>

속성이 있는 모든 요소. "squigglevision" 효과를 만들기 위해 키프레임 애니메이션은 한 번에 하나의 필터를 빠르게 설정합니다.

@keyframes squigglevision {
  0% {
    -webkit-filter: url(&#39;#squiggly-0&#39;);
    filter: url(&#39;#squiggly-0&#39;);
  }
  25% {
    -webkit-filter: url(&#39;#squiggly-1&#39;);
    filter: url(&#39;#squiggly-1&#39;);
  }
  50% {
    -webkit-filter: url(&#39;#squiggly-2&#39;);
    filter: url(&#39;#squiggly-2&#39;);
  }
  75% {
    -webkit-filter: url(&#39;#squiggly-3&#39;);
    filter: url(&#39;#squiggly-3&#39;);
  }
  100% {
    -webkit-filter: url(&#39;#squiggly-4&#39;);
    filter: url(&#39;#squiggly-4&#39;);
  }
}

참고: 이러한 SVG 필터는 현재 Firefox에서 작동하지 않는 것 같으므로 이와 같은 필터 애니메이션을 일종의 점진적인 필터 애니메이션으로 생각하십시오. 강화 거래.

给动物添加动画特效

CSS关键帧不能为我们提供一种方便的排序和组合动画的方法。解决这个问题的最好方法是将动画计划(故事板)作为时间轴,并使用预处理器,如Sass,生成关键帧。

例如狐狸,在概述每个动画应发生的故事板之后,转换和绝对时间偏移(秒)被用于对每个身体部分进行动画处理。以下是SCSS中对狐狸鼻子进行概述的一个例子:

$animations: (
  // ...
  &#39;nose&#39;: (
    // resting position
    (4s, 5s, 7s): rotateY(-4deg),
    // nose down
    4.5s: rotateY(-4deg) rotateX(-3deg),
    // fox looks left
    (7.5s, 9s): rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg),
    // fox looks right
    (9.5s, 12s): rotateY(7deg),
    // fox looks straight ahead
    13s: rotateY(0),
  ),
  // ...
);

在这里,$animations是一类Sass map,其中键是动画的名称(例如“nose”)。每个动画名称的值是另一个map,其中键是以秒为单位的偏移或偏移列表(例如(7.5s,9s)),并且值是每个偏移键的transform属性。

那么,我们怎么把这个map变成@keyframe动画呢?首先,设置全局的$duration: 17s变量——这将是每个动画的总持续时间。然后,使用嵌套的Sass @each ... in ... 循环,我们可以通过对$animations map循环为每个动画生成预期的CSS @keyframe声明:

@each $animation-name, $animation in $animations {
  // keyframe declaration
  @keyframes #{$animation-name} {
    @each $offsets, $transform in $animation {
      @each $offset in $offsets {
        // offset declaration block    
        #{percentage($offset / $duration)} {
          // transform property
          transform: #{$transform};
        }
      }
    }
  }
}

这将生成如下所示的关键帧:

@keyframes nose {
  14.70588% {
    transform: rotateY(-4deg); }
  23.52941% {
    transform: rotateY(-4deg); }
  29.41176% {
    transform: rotateY(-4deg); }
  41.17647% {
    transform: rotateY(-4deg); }
  26.47059% {
    transform: rotateY(-4deg) rotateX(-3deg); }
  44.11765% {
    transform: rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg); }
  52.94118% {
    transform: rotateX(-3deg) rotateY(-28deg) rotateZ(-11deg); }
  55.88235% {
    transform: rotateY(7deg); }
  70.58824% {
    transform: rotateY(7deg); }
  76.47059% {
    transform: rotateY(0); } }

在不使用SCSS的情况下,这些百分比的计算可能非常繁琐。它们代表动画的每个步骤中每个所需时间值相对于总$duration的百分比偏移量。

然后可以将动画应用于它们各自的身体部位,例如animation: nose $duration none infinite;。每个动画的持续时间都得是一样的,这样它们可以无缝循环。

逼真的Easing Curves

制作动画的另一个重要组成部分是看上去要逼真,所以要为动画的每个部分仔细选择(或创建)Easing Curves。最为生动的Easing Curves是“正弦曲线”——换句话说,是平滑起伏的Easing Curves。这样一来,自然动作就不会僵硬地起动或停止,animation-timing-function应该能反映出来。

对于狐狸和哈士奇,我使用cubic-bezier(0.645, 0.045, 0.355, 1)(在这里预览)。此曲线(见下文)开始略快,然后平稳地停住。当然,最好试验曲线以找到最适合动画的那种。

最后:在Chrome中,你可以直观地检查所有排序的动画,以确保它们在正确的时间发生。你只需打开控制台,单击Style选项卡,然后单击播放按钮即可:

希望本教程可以帮助启发你创建更多的序列CSS动物动画!

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