javascript의 바인딩() 함수 이해하기
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bind() 메소드는 이 새 함수가 호출될 때 이 값은 바인딩() 매개변수에 전달되는 값입니다. 그 매개변수는 바인딩()의 다른 매개변수와 원래 매개변수입니다.
구문은 다음과 같습니다:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
thisArg 바인딩된 함수가 호출될 때 이 매개변수는 실행될 때 원래 함수의 this 포인터로 사용됩니다. 이 매개변수는 new 연산자를 사용하여 바인딩된 함수를 호출할 때 아무런 효과가 없습니다.
arg1, arg2, … (선택 사항) 바인딩된 함수가 호출되면 이러한 매개 변수와 바인딩된 함수 자체의 매개 변수가 순서대로 실행될 때 원래 함수의 매개 변수로 사용됩니다.
매개변수
바인드의 첫 번째 매개변수는 실행 시 원래 함수의 this 포인터로 사용됩니다. 두 번째 시작 매개변수는 말할 것도 없이 바인딩 함수가 호출될 때 이 매개변수가 추가됩니다. 상한 함수 자체는 순서대로 실행될 때 원래 함수의 매개 변수로 사용됩니다. 이해하는 방법?
function fn(a, b, c) { return a + b + c; } var _fn = fn.bind(null, 10); var ans = _fn(20, 30); // 60
fn 함수에는 3개의 매개변수가 필요합니다. _fn 함수는 기본 첫 번째 매개변수로 10을 사용하므로 실수로 세 개의 매개변수를 전달한 경우 걱정하지 마세요. 둘.
function fn(a, b, c) { return a + b + c; } var _fn = fn.bind(null, 10); var ans = _fn(20, 30, 40); // 60
이게 무슨 소용이 있나요? 일부 함수의 처음 몇 개의 매개변수가 "기본값"으로 설정된 경우 바인드를 사용하여 새 함수를 반환할 수 있습니다. 즉, 바인딩()을 사용하면 함수가 미리 설정된 초기 매개변수를 가질 수 있습니다. 이러한 인수(있는 경우)는 바인딩()에 대한 두 번째 인수로 뒤에 옵니다. 그런 다음 대상 함수의 인수 목록 시작 부분에 삽입되고 바인딩된 함수에 전달된 인수가 그 뒤에 옵니다.
function list() { return Array.prototype.slice.call(arguments); } var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3] // Create a function with a preset leading argument var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37); var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37] var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
new
바인드에서 반환된 결과는 여전히 함수인 경우 new 연산자에 의해 호출될 수 있습니다. 사양에서는 new 연산자를 사용하여 바인딩된 함수를 호출할 때 바인딩의 첫 번째 매개 변수가 유효하지 않음을 매우 명확하게 설명합니다.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var _Person = Person.bind({}); var p = new _Person('hanzichi', 30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}
일반적으로 이런 식으로 사용하지 않지만, 바인드 폴리필(http://caniuse.com/#search=bind)을 작성하려면 new를 사용하여 호출하는 것을 고려해야 합니다.
기본값을 설정할 수도 있으며(이전 섹션 참조) 원래 제공된 매개변수는 여전히 생성자 호출 앞에 추가됩니다.
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } var _Person = Person.bind(null, 'hanzichi'); var p = new _Person(30); // Person {name: "hanzichi", age: 30}
With setTimeout
언제 이 포인터를 잃기 쉽나요? 음, setTimeout은 장면이고 이를 창에 지정하는 것은 쉽습니다. 물론 setInterval의 경우에도 마찬가지입니다. 객체를 참조하기 위해 this가 필요한 객체의 메서드를 사용할 때 객체를 계속 사용하려면 이를 콜백 함수에 명시적으로 바인딩해야 할 수도 있습니다.
var canvas = { render: function() { this.update(); this.draw(); }, update: function() { // ... }, draw: function() { // ... } }; window.setInterval(canvas.render, 1000 / 60);
캔버스를 사용하여 특수 효과를 쓰거나 게임을 만들 때 비슷한 문제가 자주 발생합니다. 위의 코드에는 문제가 있습니다. 이는 렌더링 메서드에서 실제로 창을 가리킵니다! 객체를 계속 사용할 수 있도록 바인딩을 사용하여 이를 콜백 함수에 명시적으로 바인딩할 수 있습니다.
window.setInterval(canvas.render.bind(canvas), 1000);
dom의 이벤트 모니터링도 비슷한 상황입니다. 주의하지 않으면 dom 요소가 지적될 수 있습니다. https://github.com/hanzichi/hanzichi.github.io/blob/master/2016/bigrender/js/bigrender.js#L179-L184 이전에 bigrender 작업 시 작성한 코드 중 이 부분을 참고하시면 됩니다.
tip
bind도 몇 가지 흥미로운 작업을 수행할 수 있습니다.
일반적으로 배열과 유사한 배열을 배열로 변환하려면 슬라이스(즉, 지원되지 않음)를 사용합니다. #14
var slice = Array.prototype.slice; // slice.apply(arguments); // slice(arguments, 1); bind 能让调用变的更加简单。 // same as "slice" in the previous example var unboundSlice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice); // ... slice(arguments); // slice(arguments, 1);
를 참조하세요. 예를 들어 여러 노드에 이벤트를 추가하려는 경우 for 루프에는 문제가 없습니다. forEach 메서드를 "표절"할 수도 있습니다.
Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function(el){ el.addEventListener('click', fn); });
추가 , 바인드를 사용하여 함수를 더 잘 캡슐화할 수 있습니다:
var unboundForEach = Array.prototype.forEach , forEach = Function.prototype.call.bind(unboundForEach); forEach(document.querySelectorAll('input[type="button"]'), function (el) { el.addEventListener('click', fn); });
마찬가지로 x.y(z)를 y(x,z) 형식으로 변경할 수 있습니다:
var obj = { num: 10, getCount: function() { return this.num; } }; var unboundBind = Function.prototype.bind , bind = Function.prototype.call.bind(unboundBind); var getCount = bind(obj.getCount, obj); console.log(getCount()); // 10
또 다른 예입니다. 매초마다 콘솔에 1-5를 인쇄하는 것은 클로저를 검사할 때 전형적인 문제인 것 같습니다.
for(var i = 1; i <= 5; i++) { !function(i) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000); }(i); }
ES6에서 let을 사용할 수 있습니다:
for(let i = 1; i <= 5; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000); }
bind를 사용하여 기술을 즉시 향상시킬 수도 있습니다:
for(var i = 1; i <= 5; i++) { setTimeout(console.log.bind(console, i), i * 1000); }
추천 튜토리얼: "js 기본 튜토리얼"
위 내용은 자바스크립트의 바인딩() 함수에 대해 토론하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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