수업이란 무엇인가요?
정의:
클래스(Class)는 객체 지향 프로그래밍(OOP, 객체 지향 프로그래밍)에서 정보 캡슐화의 기초입니다. 클래스는 클래스 유형이라고도 하는 사용자 정의 참조 데이터 유형입니다. 각 클래스에는 데이터 설명과 데이터를 조작하거나 메시지를 전달하는 함수 세트가 포함되어 있습니다. 클래스의 인스턴스를 객체라고 합니다.
클래스의 세 가지 주요 특징:
1. 캡슐화
클래스의 비공개 멤버는 숨겨지고 외부에 제한된 인터페이스만 제공하므로 데이터와 작업을 유기적으로 캡슐화합니다. 외부와의 응집력 및 결합력이 낮습니다. 사용자는 특정 구현 세부 사항을 알 필요가 없지만 외부 인터페이스를 통해 특정 액세스 권한이 있는 클래스 멤버만 사용하면 보안을 강화하고 프로그래밍을 단순화할 수 있습니다.
2. 상속
상속은 인지 규칙에 더 부합하므로 불필요한 반복 코드를 절약하면서 프로그램을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.
3. 다형성
동일한 작업이 다른 개체에 적용되며 해석이 다르고 실행 결과가 다를 수 있습니다. 런타임 시 구현된 하위 클래스(파생 클래스)의 메서드는 상위 클래스(기본 클래스)에 대한 포인터를 통해 호출될 수 있습니다.
클래스 정의:
class类名 { public: 公有成员 private: 私有成员 protected: 保护成员 };
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