머리말
JavaScript 개발 과정에서 선구자들은 특정 문제에 대한 많은 해결책을 실무에서 요약했습니다. 간단히 말해서, 디자인 패턴은 특정 상황에서 특정 문제에 대한 간결하고 우아한 해결책입니다
다음 기간에는 JavaScript로 다양한 일반적인 디자인 패턴을 기록하겠습니다. 어쩌면 당신은 이미 그것에 익숙할 수도 있고, 일상적으로 사용했지만 그 개념에 특별히 익숙하지 않거나 그것에 대해 일부 모호한 개념만 가지고 있을 수도 있습니다. 따라서 저는 이 시리즈가 확실히 여러분에게 약간의 이득을 가져다 줄 것이라고 믿습니다
이러한 일반적인 패턴을 이해하기 전에 기본적으로 여러분은 최소한
this
closure
고차 함수
프로토타입을 마스터해야 합니다. 이를 이해하고 프로토타입 체인
을 이해하면 패턴을 더 명확하게 이해하는 데 도움이 됩니다. 물론, 그런 점에서 제가 예전에 기록한 것들이 도움이 될 수도 있겠네요Portal
글에 누락이나 오류가 있다면 보신 친구들의 조언 부탁드립니다. 미리 감사드립니다.
다음으로 시작해 보겠습니다. 싱글턴 패턴
개념
이름에서 알 수 있듯이 인스턴스는 하나만 있습니다.
정의: 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인하고 액세스할 수 있는 전역 액세스 포인트를 제공합니다.
이 정의를 보면 전역 변수라는 개념이 떠오르겠죠? 전역 변수가 싱글톤 패턴의 개념을 따른다는 것은 부인할 수 없습니다. 그러나 일반적으로 다음 두 가지 이유로 싱글톤으로 사용하지 않으며 사용해서는 안 됩니다.
전역 명명 오염
유지 관리가 쉽지 않고 다시 작성하여 쉽게 덮어쓸 수 있음
ES6 이전에는 일반적으로 사용합니다. 클래스를 시뮬레이션하기 위한 생성자입니다. 클래스의 본질도 프로토타입이지만 이제 클래스 키워드를 직접 사용할 수도 있습니다. 현재 클래스가 생성되었습니다. 따라서 싱글턴 패턴의 핵심은 다음과 같습니다.
인스턴스가 하나만 있는지 확인하고 전역 액세스를 제공합니다이 코어에 대해 우리는 기본적으로 싱글턴 패턴 구현을 이해했습니다.
구현
기본 버전
싱글턴 패턴의 정의에 따르면 다음과 같이 간단하게 구현할 수 있습니다
var Singleton = function(name){ this.name = name } Singleton.instance = null // 初始化一个变量Singleton.getInstance = function(name) {// 判断这个变量是否已经被赋值,如果没有就使之为构造函数的实例化对象// 如果已经被赋值了就直接返回 if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name) } return this.instance } var a = Singleton.getInstance('Tadpole') var b = Singleton.getInstance('Amy') a === b // true
위의 코드는 싱글턴 패턴의 정의를 명확하게 반영합니다. 하나의 인스턴스만 중간 변수를 통해 초기화되므로 결국 a와 b는 완전히 동일합니다
이를 달성하기 위해 ES6의 클래스 키워드를 사용할 수도 있습니다
class Singleton { constructor(name){ this.name = name this.instance = null } // 提供一个接口对类进行实例化 static getInstance(name) { if(!this.instance) { this.instance = new Singleton(name) } return this.instance } }
ES6의 구현이 다음과 같다는 것을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 생성자를 사용하는 것과 동일합니다. 구현 방법은 기본적으로 동일합니다.
클래스 인스턴스화의 호출 방법을 제한해야 합니다. 결합도가 너무 높습니다.
- Constructor
- 위 방법을 간단하게 수정해 보겠습니다.
// 将变量直接挂在构造函数上面,最终将其返回 function Singleton(name) { if(typeof Singleton.instance === 'object'){ return Singleton.instance } this.name = name return Singleton.instance = this } // 正常创建实例 var a = new Singleton('Tadpole') var b = new Singleton('Amy')
클래스의 기본 버전이 충분히 투명하지 않은 문제를 해결하려면 new 키워드를 사용할 수 있습니다. 인스턴스를 초기화했지만 새로운 문제도 있습니다.
반환할 Single.instance 유형을 결정하면 예상한 결과를 얻지 못할 수 있습니다.
커플링이 너무 높습니다. 이 방법도 구현할 수 있습니다. ES6 방식을 통해// 将 constructor 改写为单例模式的构造器 class Singleton { constructor(name) { this.name = name if(!Singleton.instance) { Singleton.instance = this } return Singleton.instance } }
var Singleton = (function () { var SingleClass = function () {}; var instance; return function () { if (!instance) { instance = new SingleClass() // 如果不存在 则new一个 } return instance; } })()
에이전트 구현
위 코드를 수정하세요function Singleton(name) { this.name = name } var proxySingle = (function(){ var instance return function(name) { if(!instance) { instance = new Singleton(name) } return instance } })()
将创建函数的步骤从函数中提取出来,把负责管理单例的逻辑移到了代理类 proxySingle 中。这样做的目的就是将 Singleton 这个类变成一个普通的类,我们就可以在其中单独编写一些业务逻辑,达到了逻辑分离的效果
我们现在已经达到了逻辑分离的效果,并且也不 透明 了。但是,这个负责代理的类是否已经完全符合我们的要求呢,答案是否定的。设想一下,如果我们的构造函数有多个参数,我们是不是也应该在代理类中体现出来呢
那么,有没有更通用一些的实现方式呢
通用惰性单例
在前面的几个回合,我们已经基本完成了单例模式的创建。现在,我们需要寻求一种更通用的方式解决之前留下来的问题
试想一下,如果我们将函数作为一个参数呢
// 将函数作为一个参数传递 var Singleton = function(fn) { var instance return function() { // 通过apply的方式收集参数并执行传入的参数将结果返回 return instance || (instance = fn.apply(this, arguments)) } }
这种方式最大的优点就是相当于缓存了我们想要的结果,并且在我们需要的时候才去调用它,符合封装的单一职责
应用
前面有说过,所有的模式都是从实践中总结而来,下面就让我们来看看它在实际开发中都有哪些应用吧
通过单例模式的定义我们不难想出它在实际开发中的用途,比如:全局遮罩层
一个全局的遮罩层我们不可能每一次调用的时候都去创建它,最好的方式就是让它只创建一次,之后用一个变量将它保存起来,再次调用的时候直接返回结果即可
单例模式就很符合我们这样的需求
// 模拟一个遮罩层var createDiv = function () { var div = document.createElement('div') div.style.width = '100vw' div.style.height = '100vh' div.style.backgroundColor = 'red' document.body.appendChild(div) return div }// 创建出这个元素var createSingleLayer = Singleton(createDiv)document.getElementById('btn').onclick = function () { // 只有在调用的时候才展示 var divLayer = createSingleLayer() }
当然,在实际应用中还是有很多适用场景的,比如登录框,还有我们可能会使用到的 Vux 之类的状态管理工具,它们实际上都是契合单例模式的
后记
单例模式是一种简单而又实用的模式,通过创建对象和管理单例的两个方法,我们就可以创造出很多实用且优雅的应用。当然,它也有自身的缺点,比如只有一个实例~
合理使用才能发挥出它的最大威力
最后,推荐一波前端学习历程,感兴趣的小伙伴可以 点击这里 ,也可以扫描下方二维码关注我的微信公众号,查看往期更多内容,欢迎 star 关注
推荐教程:《JS教程》
위 내용은 JavaScript 디자인 패턴 싱글톤 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

SecList
SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기
