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데스크톱 소프트웨어 개발에 적합한 프로그래밍 언어는 무엇입니까?

Guanhui
Guanhui원래의
2020-06-03 15:58:299713검색

데스크톱 소프트웨어 개발에 적합한 프로그래밍 언어는 무엇입니까?

데스크톱 소프트웨어 개발에 적합한 프로그래밍 언어는 무엇입니까?

데스크톱 소프트웨어 개발에 적합한 프로그래밍 언어는 C#입니다. C#은 Microsoft에서 출시한 C 및 C++에서 파생된 객체 지향 프로그래밍 언어로 ".NET Framework" 및 ".NET Core" 언어에서 실행되며 강력한 기능을 갖추고 있습니다. 운영 능력, 우아한 문법 스타일, 혁신적인 언어 기능을 갖추고 있습니다.

C# 언어 구조

클래스: 기본 C# 클래스에는 데이터 멤버, 속성, 생성자 및 메서드가 포함됩니다. 속성은 정적 멤버이거나 인스턴스 멤버일 수 있습니다. C#의 클래스 선언은 C++ 및 Java와 매우 유사합니다. 그러나 C++와 달리 C# 구조 및 클래스는 여러 부모 클래스로부터의 상속을 지원하지 않습니다. 그러나 Java와 마찬가지로 구조는 인터페이스를 구현할 수 있습니다. Java 키워드 import는 동일한 용도로 사용되는 using으로 대체되었습니다.

클래스는 추상적이고 상속 불가능할 수 있습니다. 추상으로 선언된 클래스는 인스턴스화할 수 없으며 기본 클래스로만 사용할 수 있습니다. C# 키워드 잠금은 클래스가 추상이 아님을 선언하는 Java 키워드 final과 같습니다. 그러나 다른 클래스의 기본 클래스 인터페이스로 사용할 수는 없습니다. Java에서와 마찬가지로 인터페이스는 일련의 메소드에 대한 추상 정의입니다. 클래스나 구조체가 인터페이스를 구현할 때 인터페이스에 정의된 모든 메서드를 구현해야 합니다. 하나의 클래스가 여러 인터페이스를 구현할 수 있으며, 앞으로 미묘한 차이가 있을 수 있지만 이 기능은 자바와 변함이 없는 것 같습니다.

부울 연산: 조건식의 결과는 부울 데이터 유형입니다. 이 언어에서는 부울 유형에서 다른 유형으로의 직접적인 변환 프로세스가 없습니다. C# 키워드에 있습니다. 오류 처리: Java에서와 마찬가지로 오류 처리 프로세스는 예외 개체를 던지고 잡아서 관리됩니다.

메모리 관리: 기본 .NET 프레임워크에 의한 자동 메모리 가비지 수집.

인터페이스: 다른 유형이 특정 작업을 지원하는지 확인하기 위해 구현하는 참조 유형입니다. 인터페이스는 직접 생성되지 않으며 실제 표현이 없습니다. 다른 유형은 인터페이스 유형으로 변환되어야 합니다.

인터페이스는 계약을 정의합니다. 인터페이스를 구현하는 클래스나 구조체는 해당 계약을 준수해야 합니다. 인터페이스에는 메서드, 속성, 인덱서 및 이벤트가 멤버로 포함될 수 있습니다.

강력한 유형: C#은 강력한 유형의 언어입니다. 일부 숫자 유형은 암시적으로 변환될 수 있지만 다른 유형은 명시적으로 변환되어야 합니다. 암시적으로 변환된 유형은 짧은 길이의 유형인 int로만 변환될 수 있습니다. long, float, double, 십진수로 변환됩니다. 그렇지 않으면 명시적으로 변환해야 합니다.

컴파일: 프로그램은 표준 바이너리 실행 파일 형식으로 직접 컴파일됩니다. 그러나 C# 소스 프로그램은 바이너리 실행 파일 형식으로 컴파일되지 않고 JAVA 바이트코드와 유사한 중간 언어(IL)로 컴파일됩니다. 이전 Hello World 프로그램을

텍스트 파일로 저장하고 Hello.cs라는 이름으로 저장하면 Hello.exe라는 이름의 실행 프로그램으로 컴파일됩니다.

C# 프로그램은 표준 바이너리 실행 가능 형식으로 직접 컴파일될 수 없습니다. Java와 마찬가지로 중간 코드(Microsoft Intermediate Language)로 컴파일된 다음 범용 언어 실행 계층이라고 하는 .NET Framework의 가상 머신을 통과합니다. (공용 언어 런타임(CLR) - 실행.

C# 구조는 데이터 선언과 메소드를 포함할 수 있다는 점에서 C++ 구조와 유사합니다. 그러나 C++와 달리 C# 구조는 클래스와 다르며 상속을 지원하지 않습니다. 구조는 인터페이스를 구현할 수 있습니다.

사전 컴파일: C#에는 조건부 컴파일, 경고, 오류 보고 및 컴파일 라인 제어를 지원하는 사전 컴파일 지시문이 있습니다. 사용 가능한 사전 컴파일 지시문은 #define, #undef, #if, #elif, #else, #endif, # warning입니다. , #오류, #라인.

#include 지시문이 없으면 더 이상 #define 문을 사용하여 기호에 값을 할당할 수 없으므로 소스 코드 대체 개념이 없습니다. 이러한 기호는 #if 및 #elif 지시문에서만 사용할 수 있습니다. #line 지시문의 번호(및 선택적 이름)는 #warning 및 #error 출력 결과의 줄 번호와 파일 이름을 수정할 수 있습니다.

연산자 오버로드: 일부 연산자는 오버로드할 수 있지만 다른 연산자는 오버로드할 수 없습니다. 특히 오버로드할 수 있는 단항 연산자는 다음과 같습니다. + - ! ~ ++ -- true false 사용할 수 있는 이항 연산자입니다. 오버로드된 항목은 +, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >, ==, !=, >, < , >= , <=입니다.

유형: C#의 유형은 두 가지 범주로 나누어집니다. 하나는 값 유형(Value Type)이고 다른 하나는 참조 유형(Reference Type)입니다. 값 유형과 참조 유형은 컴퓨터 메모리에 할당되는 방식에 따라 구별됩니다. 값 유형에는 구조체와 열거형이 포함되며 참조 유형에는 클래스, 인터페이스, 대리자 등이 포함됩니다. byte, int 등과 같은 단순 유형(Simple Type)이라는 특수 값 유형도 있습니다. 이러한 단순 유형은 실제로 FCL 클래스 라이브러리 유형의 별칭입니다. 예를 들어 int 유형을 선언하는 것은 실제로 Int32를 선언하는 것입니다. 구조 유형. 따라서 Int32 유형에 정의된 연산은 "123.Equals(2)"와 같은 int 유형에도 적용될 수 있습니다.

모든 값 유형은 System.ValueType 유형에서 암시적으로 상속됩니다(System.ValueType 자체는 클래스 유형임). System.ValueType 및 모든 참조 유형은 System.Object 기본 클래스에서 상속됩니다. C#은 다중 상속을 지원하지 않고 구조는 이미 ValueType에서 암시적으로 상속되므로 구조가 클래스에서 상속되도록 명시적으로 허용할 수 없습니다.

참고: 스택은 후입선출 방식의 데이터 구조입니다. 메모리에서는 작업을 위해 변수가 스택에 할당됩니다. 힙은 유형 인스턴스(객체)를 위한 공간을 할당하는 데 사용되는 메모리 영역입니다. 힙에 객체가 생성되면 객체의 주소가 스택의 변수에 전달됩니다. 또는 변수가 이 개체를 참조합니다.)

중간 코드: Microsoft는 MSIL이 기계 코드로 컴파일되어야 하는 시기를 사용자가 선택할 때 많은 여지를 둡니다. Microsoft는 MSIL이 해석되지 않고 기계 코드로 컴파일된다는 점을 주의 깊게 주장합니다. 프로그래머는 Java 프로그램이 C로 작성된 프로그램보다 필연적으로 느리다고 생각합니다. 이 구현은 프로그램이 MSIL(C#, Visual Basic과 같은 언어로 작성된 프로그램, "Managed C++"--CLS 호환 버전의 C++를 의미함) 기반 프로그램임을 나타냅니다. --"해석된" Java 코드보다 성능이 뛰어납니다. 물론 MSIL을 생성하는 C# 및 기타 컴파일러가 아직 출시되지 않았기 때문에 이는 입증이 필요합니다. 그러나 Java JIT 컴파일러가 널리 사용되므로 Java와 C#의 성능은 상대적으로 동일합니다. "C#은 컴파일된 언어이고 Java는 해석됩니다"와 같은 진술은 단지 비즈니스 트릭일 뿐이며 MSIL은 런타임이나 다른 시간에 기계어 코드로 컴파일되는 중간 어셈블리 언어입니다.

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