PHP에서 인터페이스 추상 클래스인 Final 및 Static은 매우 간단하며 특히 대규모 웹 사이트 아키텍처에 유용합니다. 오늘은 PHP의 추상 클래스 Final 및 Static의 예를 살펴보겠습니다.
1. 인터페이스
(1) 인터페이스의 사용은 키워드 Implements를 통해 이루어집니다.
(2) 인터페이스는 멤버 변수(클래스 정적 변수 포함)를 정의할 수 없지만 상수는 정의할 수 있습니다.
(3) 하위 클래스는 정의된 모든 메서드를 구현해야 합니다. 인터페이스
(4) 인터페이스는 메소드를 정의할 수만 있고 구현할 수는 없습니다.
(5) 인터페이스에는 생성자가 없습니다.
(6) 인터페이스의 메소드와 이를 구현하는 클래스는 기본적으로 모두 공개 유형입니다.
2. 추상 클래스
(1) 추상화 클래스의 사용은 키워드 확장을 통해 이루어집니다
(2) 인스턴스화할 수 없으며 하위 클래스가 구현해야 하는 메서드를 정의할 수 있습니다
(3) 하위 클래스는 상위 클래스의 모든 추상 메서드를 정의해야 합니다. 그리고 이러한 메서드의 액세스 제어는 상위 클래스의 액세스 제어와 동일해야 합니다. 동일(또는 더 완화됨)
(4) 클래스에 추상 메서드가 있는 경우 해당 클래스는 추상 클래스로 정의되어야 합니다
(5 ) 추상 클래스는 생성자를 가질 수 있습니다
(6) 추상 클래스의 메서드는 수정을 위해 비공개, 보호, 공개로 사용될 수 있습니다.
(7) 클래스는 동시에 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만 클래스는 하나의 추상 클래스에서만 상속할 수 있습니다.
3. 최종 클래스/메서드
(1) 최종 클래스를 상속할 수 없음
(2) 최종 메서드를 재정의할 수 없음
4. 정적 클래스/메서드
(1) 클래스를 인스턴스화하지 않고 직접 액세스할 수 있음
(2) 정적 속성 -> 연산자를 통해 객체에 액세스할 수 없습니다.
<?php # 接口 interface Human{ const TEST_CONST = "test const"; // 定义常量 // public $v; // error,不能定义变量 // static $count; // error,不能定义变量 public function speak(); public function walk(); public function run(); } # 抽象类 abstract class Father implements Human{ public function construct(){ echo "father init n"; } abstract public function walk(); // 抽象方法 public function speak(){ echo "father speak skill n"; } public function run(){ echo "father run skill n"; } } # 非抽象类 class Mother implements Human{ public function construct(){ echo "mother init n"; } # 这里必须实现walk方法 public function walk(){ echo "mother walk skill n"; } public function speak(){ echo "mother speak skill n"; } public function run(){ echo "mother run skill n"; } } class Son extends Father{ public function walk(){ echo "son walk skill. n"; } public function speak($name = ''){ echo "son: ". $name ." speak skill. n"; } # 访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松) protected function sport(){ echo "son sport skill. n"; } final public function notTeach(){ echo 'son has not to teach skill'; } } class Daughter extends Mother{ public function run($name = ''){ echo "daughter run skill. n"; } } final class GrandChild extends Son{ # 访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松) public function sport(){ echo "GrandChild sport skill. n"; } # Cannot override final method Son::notTeach() // public function notTeach(){} // error } # Class Orphan may not inherit from final class (GrandChild) // class Orphan extends GrandChild{} // error $son = new Son(); $son->speak("Suly"); $daughter = new Daughter(); $daughter->run('Lily'); $grandChild = new GrandChild(); $grandChild->sport();
추상 클래스와 인터페이스의 차이점
1. 인터페이스 사용은 키워드 구현을 통해 이루어집니다. 추상 클래스의 사용은 키워드 확장을 통해 이루어집니다. 물론 인터페이스는 키워드 확장을 통해 상속될 수도 있습니다.
2. 멤버 변수(클래스 정적 변수 포함)는 인터페이스에서 선언할 수 없지만 클래스 상수는 선언할 수 있습니다. 데이터 캡슐화를 구현하기 위해 추상 클래스에서 다양한 유형의 멤버 변수를 선언할 수 있습니다. (또한 JAVA 인터페이스의 멤버 변수는 public static 최종 유형으로 선언되어야 합니다.)
3. 인터페이스에는 생성자가 없지만 추상 클래스에는 생성자가 있을 수 있습니다.
4. 인터페이스의 메서드는 기본적으로 공개 유형인 반면 추상 클래스의 메서드는 비공개, 보호 또는 공개로 수정될 수 있습니다.
5. 클래스는 동시에 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만 클래스는 하나의 추상 클래스에서만 상속할 수 있습니다.
추상 클래스 또는 인터페이스
밀접하게 관련된 일부 개체에서 채택할 모델을 만들고 싶다면 추상 클래스를 사용할 수 있습니다. 관련되지 않은 여러 개체에서 채택할 기능을 만들려면 인터페이스를 사용하세요.
동작이 여러 소스에서 상속되어야 하는 경우 인터페이스를 사용하세요.
모든 클래스가 공통 동작 구현을 공유한다는 것을 알고 있다면 추상 클래스를 사용하고 그 안에 해당 동작을 구현하세요.
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위 내용은 PHP의 인터페이스와 추상 클래스, 인터페이스와 추상 클래스의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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