PHP의 객체 지향 연습 - 기본 연습
(1), 기본 연습
1. 클래스의 개념
1. 공통점:
모두 동일합니다. 속성
모두 동일한 메소드를 가집니다
2. 차이점:
구체적인 값이 다릅니다
3. 요약: 모두 동일한 클래스의 객체입니다
클래스 얘기를 해보자면 이제 클래스의 개념에 대해 이야기해보겠습니다
1) 클래스 정의
- 사물은 모여서 사람은 그룹에 속하고, 비슷한 특성을 가진 객체는 클래스로 분류된다고 합니다
그래서 객체를 볼 때, 속성과 메소드를 비교하세요. 속성과 메소드가 매우 유사하면 하나의 카테고리로 분류할 수 있습니다
- 클래스는 이러한 유사한 객체가 동일한 속성과 메소드를 갖는다고 정의합니다
예: NBA 선수는 클래스 정의, NBA 선수라면 나이, 이름, 키, 몸무게, 팀, 선수 번호가 있어야 한다고 규정합니다.
그러면 그들은 또한 동일한 기술을 갖게 됩니다:
하지만 문제가 있습니다 예 , 이 클래스에 정의된 특정 높이가 있는지, 특정 이름이 있는지, 특정 가중치가 있는지, 그중 하나도 없는데 이 속성을 모두 쓰면 특정 객체가 되는 걸까요
이것은 클래스 간의 관계입니다. 구체적으로 클래스는 유사한 객체에 대한 설명입니다. 클래스는 이러한 모든 유사한 객체의 청사진 또는 프로토타입입니다. 이 클래스는 어떻게 탄생했나요? 클래스의 속성 값만 설정하면 됩니다
클래스의 객체는 클래스의
입니다. 이 작업을 클래스의 인스턴스화라고도 합니다<strong>实例(Instance)</strong>
개념 추가: 클래스 객체와 메소드를 클래스 멤버로 통칭합니다
2. 인스턴스화의 개념
1) class 정의
는 클래스를 통해 특정 객체를 생성하는 것입니다. 이 프로세스는 클래스의 인스턴스화이며, 이는 빈 선반을 채우는 것과 같습니다 예: 예를 들어 NBA 플레이어 클래스를 통해 James를 생성했습니다. , Kobe 및 Jordan 이 NBA 플레이어 클래스를 세 번 인스턴스화하세요.요약: 클래스는 하나이지만 여러 번 인스턴스화하여 여러 특정 개체를 얻을 수 있습니다.
왼쪽이 클래스이고 데이터가 없으며 오른쪽이 조던, 그래서 인스턴스화하는 방법, 즉 이름, 키, 몸무게, 팀, 선수 번호 등 이 값들을 구체적으로 입력하면 조던 객체가 인스턴스화됩니다
3. 구체적인 사례
1) 사례 학습 목표
1. 클래스를 정의하는 방법2. 클래스의 속성과 메소드2) 자세한 내용은 다음 코드를 참조하세요<?php /*** * 案例目标: * 1.类的定义 * 2.类的实例化 * 3.属性的赋值 * 4.方法的调用 * */ /***定义一个类,类的名字叫NbaPlayer(中文=NBA球员) * 提示: * 1.定义类的过程:我们首先以class开始,然后写上类 名称:NbaPlayer,最后要写上一对{} * 2.类的名字通常首字母要大写 * 3 * ***/ class NbaPlayer{ //定义属性 public $name = ""; public $height = ""; public $weight = ""; public $team = ""; public $playerName = ""; //定义方法 //定义跑的方法 //提示: //方法定义的过程: //1.写上方法的类型,public,表示公共的方法,可以被外部直接调用 //2.写上function //3.定义方法的名称,然后写上一对(),最后{}结尾 //总结: //方法定义和之前js中函数的定义是一样的,只是类中的方法多了一个public public function run(){ //里面的代码我们称之为业务逻辑 echo "跑步<br/>"; } //定义跳跃方法 public function jump(){ echo "跳跃<br/>"; } //定义运球方法 public function dribble(){ echo "运球<br/>"; } //定义投篮的方法 public function shoot(){ echo "投篮<br/>"; } //定义扣篮方法 public function dunk(){ echo "扣篮<br/>"; } //定义传球 public function pass(){ echo "传球<br/>"; } } //类到对象的实例化 /*总结: 1、类的实例化过程= 通过new 类名() 即可完成一个类的实例化过程 */ //1.创建乔丹 $jordan = new NbaPlayer();//类的实例化 //类赋值 $jordan->name = "乔丹"; $jordan->height = "1.98米"; $jordan->weight = "98公斤"; $jordan->team = "公牛"; $jordan->playerName = "23"; //输出对象值 print_r("乔丹名称:".$jordan->name."<br/>"); print_r("乔丹身高:".$jordan->height."<br/>"); //总结:通过->可以调用对象里的属性 echo "<br/>"; //输出对象方法 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //总结:通过->符号可以调用对象的方法 ?>
위 내용은 PHP의 객체지향 실습 - 기본 실습 사례의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.

섬유는 PHP8.1에 도입되어 동시 처리 기능을 향상시켰다. 1) 섬유는 코 루틴과 유사한 가벼운 동시성 모델입니다. 2) 개발자는 작업의 실행 흐름을 수동으로 제어 할 수 있으며 I/O 집약적 작업을 처리하는 데 적합합니다. 3) 섬유를 사용하면보다 효율적이고 반응이 좋은 코드를 작성할 수 있습니다.

PHP 커뮤니티는 개발자 성장을 돕기 위해 풍부한 자원과 지원을 제공합니다. 1) 자료에는 공식 문서, 튜토리얼, 블로그 및 Laravel 및 Symfony와 같은 오픈 소스 프로젝트가 포함됩니다. 2) 지원은 StackoverFlow, Reddit 및 Slack 채널을 통해 얻을 수 있습니다. 3) RFC에 따라 개발 동향을 배울 수 있습니다. 4) 적극적인 참여, 코드에 대한 기여 및 학습 공유를 통해 커뮤니티에 통합 될 수 있습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 죽지 않고 끊임없이 적응하고 진화합니다. 1) PHP는 1994 년부터 새로운 기술 트렌드에 적응하기 위해 여러 버전 반복을 겪었습니다. 2) 현재 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 기타 분야에서 널리 사용됩니다. 3) PHP8은 성능과 현대화를 개선하기 위해 JIT 컴파일러 및 기타 기능을 소개합니다. 4) Opcache를 사용하고 PSR-12 표준을 따라 성능 및 코드 품질을 최적화하십시오.

PHP의 미래는 새로운 기술 트렌드에 적응하고 혁신적인 기능을 도입함으로써 달성 될 것입니다. 1) 클라우드 컴퓨팅, 컨테이너화 및 마이크로 서비스 아키텍처에 적응, Docker 및 Kubernetes 지원; 2) 성능 및 데이터 처리 효율을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러 및 열거 유형을 도입합니다. 3) 지속적으로 성능을 최적화하고 모범 사례를 홍보합니다.


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