1장: Xiao Ming과 그의 휴대폰
옛날에 Xiao Ming이라는 남자가 있었습니다.
Xiao Ming은 세 가지 주요 취미가 있었습니다. 흡연과 음주... 에흠, 죄송합니다, 세트를 잘못 갔어요. Zhihu를 탐색하고 King Pesticide를 플레이하고 WeChat 빨간 봉투를 잡아야합니다
Xiao Ming의 세 가지 주요 취미
우리는 간단한 의사 코드를 사용하여 그러한 Xiao Ming을 만듭니다
class Ming extends Person { private $_name; private $_age; function read() { //逛知乎 } function play() { //玩农药 } function grab() { //抢红包 } }
그러나 인간으로서 Xiao는 Ming은 위의 기능을 혼자서 달성할 수 있는 방법이 없습니다. 그래서 그는 iphone6를 구입했습니다. 다음은 iphone6를 만들 것입니다
class iPhone6 extends Iphone { function read($user="某人") { echo $user."打开了知乎然后编了一个故事 \n"; } function play($user="某人") { echo $user."打开了王者农药并送起了人头 \n"; } function grab($user="某人") { echo $user."开始抢红包却只抢不发 \n"; } }
Xiao Ming은 그의 새 휴대폰을 매우 소중히 여기고 관리합니다. 매일 꽉 쥐고 있어서 샤오밍이 이렇게 됐어요
class Ming extends Person { private $_name; private $_age; public function __construct() { $this->_name = '小明'; $this->_age = 26; } function read() { //…… 省略若干代码 (new iPhone6())->read($this->_name); //逛知乎 } function play() { //…… 省略若干代码 (new iPhone6())->play($this->_name);//玩农药 } function grab() { //…… 省略若干代码 (new iPhone6())->grab($this->_name);//抢红包 } }
오늘 토요일이라 샤오밍은 회사에 안가서 일어나서 지후를 찾아가서 농약왕놀이를 하고 빨간 봉투.
$ming = new Ming(); //小明起床 $ming->read(); $ming->play(); $ming->grab();
이때 명령줄에서 다음과 같은 출력을 볼 수 있습니다
Xiao Ming이 Zhihu를 열고 이야기를 구성했습니다
Xiao Ming이 King Pesticide를 열고 머리를 나눠주었습니다
Xiao Ming이 빨간 봉투를 잡지 못했지만
오늘 샤오밍은 자신이 세상에서 가장 행복한 사람이라고 느꼈습니다.
제2장: 샤오밍의 행복과 슬픔
샤오밍은 휴대전화와 함께 즐거운 시간을 보낸 적이 있습니다. 그는 시간이 날 때마다 휴대전화를 들고 Zhihu를 탐색하고 Weibo를 탐색하고 게임을 하곤 했습니다. 그는 여자 친구가 전혀 필요하지 않다고 느꼈고, 휴대전화만 옆에 있으면 만족할 것이라고 느꼈습니다.
하지만 연달아 시스템 업데이트가 그의 꿈을 완전히 깨뜨렸다고 누가 생각이나 했을지, 그의 휴대폰은 점점 더 느려지고, 배터리 수명도 점점 짧아지더니, 어느 날 찬바람 속에서 마침내 그의 휴대폰은 작동하지 않게 되었습니다. 추위를 견디고 뒤돌아 보지 않고 전원을 껐습니다.
샤오밍은 휴대폰을 바꿔야 한다는 사실을 깨닫고 매우 슬펐습니다.
더 나은 사용자 경험을 얻기 위해 Xiao Ming은 이를 악물고 iPhone을 구입했습니다. 즉, 이전에는 원래 iPhone 6에 지나치게 의존했고 휴대폰을 바꾸고 싶다면 서로 깊게 결합되었습니다. , 그는 자신을 변신시키기 위해 칼을 들고 그의 몸에 있는 iPhone 6를 모두 교체했습니다.
긴 변형 과정
오랜 변형 과정 끝에 Xiao Ming은 마침내 코드의 모든 iphone6를 iphoneX로 교체했습니다. 매우 힘들지만 샤오밍은 자신이 행복하다고 느낍니다.
그래서 샤오밍은 기쁜 마음으로 휴대폰을 가지고 출근했지만, 돌아오는 길에 도둑에게 도난당했습니다. 긴급 상황이 발생하면 샤오밍은 버려진 iPhone 6를 다시 사용할 수밖에 없었습니다. 하지만 오랜 변신 과정을 생각하면, 샤오밍은 자신이 휴대폰에 너무 의존하고 있다는 생각에 말할 수 없이 괴로움을 느꼈습니다. 휴대폰에 문제가 생길 때마다 그렇게 우울했습니까? 그는 자신을 변화시켜야 합니다. 이것은 단순히 과결합이 아니라 단순히 카트를 말 앞에 놓은 것입니다. 더 이상 내 휴대폰을 제어할 수 없습니다.
하늘의 창조자, 즉 프로그래머인 내가 그의 외침을 들었고 나는 그에게 더 이상 휴대폰을 제어할 필요가 없으며 관리는 나에게 맡기고 제어권은 나에게 달라고 말했습니다. 이를 통제 역전이라고 합니다.
제3장: 창조자의 지혜
샤오밍은 내 말을 듣고 기뻐하며 약간 겁이 나서 무릎을 꿇고 몇 번 절하며 경건하게 말했습니다. "당신은 전설적인 창조자이십니다. 주님." Bagmek. 내 손에서 휴대전화의 제어권을 당신에게 넘겨주겠다는 뜻으로 "제어권 역전"이라는 말을 했다고 들었는데, 이건 단지 당신 생각일 뿐이고, 어떻게 제어권 역전을 달성할 수 있는지에 대한 생각일 뿐입니다. "
" 하" 크리에이터로서 경멸을 표현한 후 "의존성 주입!"이라는 큰 단어를 네 개 떨어뜨렸습니다.
다음으로 위대한 내가 샤오밍에게 비인간적인 변화를 일으키기 시작했습니다. , 다음과 같이
class Ming extends Person { private $_name; private $_age; private $_phone; //将手机作为自己的成员变量 public function __construct($phone) { $this->_name = '小明'; $this->_age = 26; $this->_phone = $phone; echo "小明起床了 \n"; } function read() { //…… 省略若干代码 $this->_phone->read($this->_name); //逛知乎 } function play() { //…… 省略若干代码 $this->_phone->play($this->_name);//玩农药 } function grab() { //…… 省略若干代码 $this->_phone->grab($this->_name);//抢红包 } }
다음으로 Xiao Ming의 하루를 시뮬레이션해 보겠습니다. 즉, 그가 의지하는 휴대폰이 몸에 직접 주입되는 셈이다. 그는 어떤 휴대폰을 들고 있는지 신경 쓸 필요 없이 직접 사용하기만 하면 된다.
이것은 의존성 주입입니다.
4장: Xiao Ming의 통찰력Xiao Ming의 삶은 점점 단순해지기 시작했고, 그는 노트에 메모하는 데 모든 시간을 보냈습니다.
나는 통제욕이 강하고 휴대전화에 너무 많이 의존했기 때문에 휴대전화에 약간의 문제가 있는 한 나와 휴대전화 사이의 결합도가 높았습니다. 나 자신을 변화시키는 것은 정말 시간 낭비이고 뭔가 잘못되었습니다. 내가 창조주에게 통제권을 줬기 때문에 매일 나를 깨우기 전에 그분은 이미 나를 위해 휴대폰을 선택해 주셨고, 나는 그것이 어떤 휴대폰인지 상관하지 않고 평소처럼 가지고 놀기만 하면 됩니다. 휴대폰에 문제가 있어도 직접 수정할 필요 없이 휴대폰 7대를 사서 매일 하나씩 바꿔나가고 있습니다. 정말 행복해요!
저는 또한 다음과 같은 통찰력을 얻었습니다. 클래스 A의 함수 구현에 클래스 B의 도움이 필요한 경우 클래스 B는 클래스 A의 종속성이라고 합니다. 클래스 B가 클래스 A 내에서 인스턴스화되면 둘 다 존재하게 됩니다. 클래스 B에 문제가 발생하면 클래스 A도 변환해야 하며, 이러한 상황이 많고 각 클래스 간에 종속성이 많으면 전체 본문의 경우 결과가 발생합니다. , 프로그램은 유지 관리가 매우 어렵고 문제가 발생하기 쉽습니다. 이 문제를 해결하려면 클래스 B에서 클래스 A의 제어권을 추출하여 제3자에게 제어권을 넘겨주는 것을 제어 역전(IOC Inversion Of Control)이라고 합니다. Inversion of Control은 문제를 해결할 수 있는 아이디어이자 가능한 결과이며, 종속성 주입(Dependency Injection)이 가장 일반적인 구현 방법입니다. 제3자(IOC 컨테이너라고 함)는 종속성을 제어하고 생성자, 속성 또는 팩토리 패턴과 같은 메서드를 통해 이를 클래스 A에 주입하여 클래스 A와 클래스 B를 크게 분리합니다.
추천 튜토리얼: "PHP 튜토리얼"
위 내용은 종속성 주입이 디커플링을 달성하는 방법을 깊이 이해합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 현대 웹 개발, 특히 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 플랫폼에서 중요합니다. 1) PHP는 Laravel 및 Symfony와 같은 풍부한 생태계와 강력한 프레임 워크 지원을 가지고 있습니다. 2) Opcache 및 Nginx를 통해 성능 최적화를 달성 할 수 있습니다. 3) PHP8.0은 성능을 향상시키기 위해 JIT 컴파일러를 소개합니다. 4) 클라우드 네이티브 애플리케이션은 Docker 및 Kubernetes를 통해 배포되어 유연성과 확장 성을 향상시킵니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP가 많은 웹 사이트에서 선호되는 기술 스택 인 이유에는 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원 및 광범위한 사용이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 거대한 개발자 커뮤니티와 풍부한 자원이 있습니다. 3) WordPress, Drupal 및 기타 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 4) 웹 서버와 밀접하게 통합하여 개발 배포를 단순화합니다.

PHP는 현대적인 프로그래밍, 특히 웹 개발 분야에서 강력하고 널리 사용되는 도구로 남아 있습니다. 1) PHP는 사용하기 쉽고 데이터베이스와 완벽하게 통합되며 많은 개발자에게 가장 먼저 선택됩니다. 2) 동적 컨텐츠 생성 및 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 웹 사이트를 신속하게 작성하고 유지 관리하는 데 적합합니다. 3) 데이터베이스 쿼리를 캐싱하고 최적화함으로써 PHP의 성능을 향상시킬 수 있으며, 광범위한 커뮤니티와 풍부한 생태계는 오늘날의 기술 스택에 여전히 중요합니다.

PHP에서는 약한 참조가 약한 회의 클래스를 통해 구현되며 쓰레기 수집가가 물체를 되 찾는 것을 방해하지 않습니다. 약한 참조는 캐싱 시스템 및 이벤트 리스너와 같은 시나리오에 적합합니다. 물체의 생존을 보장 할 수 없으며 쓰레기 수집이 지연 될 수 있음에 주목해야합니다.

\ _ \ _ 호출 메소드를 사용하면 객체를 함수처럼 호출 할 수 있습니다. 1. 객체를 호출 할 수 있도록 메소드를 호출하는 \ _ \ _ 정의하십시오. 2. $ obj (...) 구문을 사용할 때 PHP는 \ _ \ _ invoke 메소드를 실행합니다. 3. 로깅 및 계산기, 코드 유연성 및 가독성 향상과 같은 시나리오에 적합합니다.


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