프로그래머/코드 파머가 되기 위한 요구사항은 무엇인가요?
1. 프로그래머가 된다는 것은 프로그래밍 경력을 시작하고 코딩을 시작하는 것을 의미합니다. 월급만 기다리며 매일매일 앉아 있다면 다른 직업을 찾는 것이 좋습니다.
2. 프로그래밍을 배울 때 프로그래밍의 재미를 찾는 것이 가장 좋습니다. 재미가 없다면 프로그래밍은 정말 지루할 것입니다. 프로그래밍에는 논리와 엄격함이 필요합니다. 부주의하면 다시 다른 직업을 찾으십시오.
3. 프로그래머로서 탐구 정신을 갖고 끊임없이 새로운 지식을 발견하고 학습해야 합니다. 뒤처지고 싶지 않다면 프로그래머에 합류하는 것을 권장하지 않습니다. 기술 분야에 머무르면 실업에 직면하게 됩니다.
4. 프로그래머는 항상 배우고 생각해야 합니다. 프로그램 버전이 매우 빠르게 업데이트되므로 지속적인 학습과 노력이 필요합니다. 진보적인 사고방식을 가지고 있어야 합니다.
5. 프로그래머가 되는 것은 여전히 매우 재미있습니다. 새로운 지식을 배울 때, 새로운 아이디어와 통찰력이 있을 때, 새로운 제품이 나올 때, 친구들과 그 결과를 논의할 때 정말 재미있습니다.
6. 프로그래머가 되는 것은 쉽지도 어렵지도 않습니다. 의지가 있는 사람이 있는 한 세상에 어려운 일은 없습니다.
7. 자료와 비디오 튜토리얼을 구입하는 데 기꺼이 돈을 쓰십시오. 좋은 책을 읽는 것은 확실히 프로그래밍을 배우는 가장 좋은 지름길입니다. 좋은 영상을 선택하는 것도 중요합니다. 속담에 따르면 사부가 당신을 인도하고 수련은 개인에 달려 있다. 대부분은 독학을 합니다.
8. 프로그램은 목적이 있고 미리 결정된 작업 순서이며 일종의 소프트웨어입니다. 프로그래밍은 프로그램을 작성하는 것입니다. 이것이 바로 우리가 부르는 것입니다(타이핑 코드).
9. 프로그래머가 알아야 할 기본 지식 및 개념적 문제
컴퓨터의 구성, CPU의 작동 원리, 프로그램의 개념, 일반적인 프로그래밍 언어, C, C++, php, C#, Java 등. , HTML, XML 등 식별 언어, 운영체제 OS의 개념과 원리, 구조지향 설계 개념, 객체지향 개념, 소프트웨어 공학의 개념과 원리, 오라클 등 일반적으로 사용되는 데이터베이스에 익숙한, mySQL, SQL Server 등을 다루며 네트워크 프로그래밍의 개념을 이해하고, 멀티미디어의 개념을 이해하려면 자료구조와 기본 알고리즘을 마스터해야 합니다.
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