객체 지향 접근 방식에서 호출되는 클래스의 인스턴스는 무엇인가요?
객체 지향 접근 방식에서는 클래스의 인스턴스를 객체라고 합니다.
기본 개념
객체의 의미는 특정한 것, 즉 실생활에서 보고 만질 수 있는 것을 말합니다. 객체 지향 프로그래밍에서 객체는 컴퓨터 시스템의 특정 구성 요소를 나타냅니다. 객체지향 프로그래밍에서 객체에는 두 가지 의미가 있는데, 그 중 하나는 데이터이고 다른 하나는 동작입니다. 객체는 데이터와 작업의 조합입니다. 객체는 작업을 수행할 수 있을 뿐만 아니라 적시에 작업 결과를 기록할 수도 있습니다.
메소드는 객체가 수행할 수 있는 작업을 참조합니다. 메소드에는 함수라는 또 다른 이름도 있습니다. 메소드는 클래스에 정의된 함수이며 특정 기능은 객체에 대한 작업을 설명하는 것입니다.
상속은 단순히 재사용할 수 있는 계층적 모델입니다. 계층 구조의 상위 수준은 일반적이지만 하위 수준은 구체적입니다. 상속 프로세스 중에 클래스는 최상위 부분에서 일부 메서드와 변수를 상속할 수 있습니다. 상속되는 것 외에도 클래스를 수정하거나 추가할 수도 있습니다. 이러한 방식으로 작업 효율성을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 다음은 클래스 X가 클래스 Y를 상속하는 경우 클래스 X는 파생 클래스이고 클래스 Y는 기본 클래스에 속합니다. 상속은 일반 연역에서 특수 연역으로의 과정으로, 지식 표현의 중복 내용을 줄일 수 있으며, 지식 기반의 유지 및 수정이 매우 편리합니다. 복잡한 시스템을 도출하는 데 더 도움이 됩니다.
관련 소개:
객체 지향은 소프트웨어 개발 방법입니다. 객체 지향 개념과 응용 프로그램은 프로그래밍과 소프트웨어 개발을 넘어 데이터베이스 시스템, 대화형 인터페이스, 응용 프로그램 구조, 응용 프로그램 플랫폼, 분산 시스템, 네트워크 관리 구조, CAD 기술, 인공 지능 및 기타 분야와 같은 분야로 확장되었습니다. 객체지향은 현실 세계를 이해하고 추상화하는 방법으로, 컴퓨터 프로그래밍 기술이 어느 단계까지 발전한 산물이다.
객체 지향은 프로세스 지향과 관련이 있습니다. 객체 지향 방법은 관련 데이터와 메서드를 전체적으로 구성하고 시스템을 더 높은 수준에서 다루므로 사물의 자연스러운 작동 모드에 더 가깝습니다.
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