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요약

간단한 팩토리 패턴은 생성할 클래스 인스턴스를 결정하는 메서드를 사용하며, 이러한 인스턴스는 종종 동일한 인터페이스를 갖습니다. 이 패턴은 주로 인스턴스화되는 유형을 컴파일 타임에 결정할 수 없지만 실행 중에 결정되는 경우에 사용됩니다. 기간. 쉽게 말하면 회사 식품 저장실의 음료 자판기와 같습니다. 어떤 버튼을 누르느냐에 따라 커피가 나오든 우유가 나오든 마찬가지입니다.

간단한 팩토리 패턴은 Ajax 객체를 생성할 때도 매우 유용합니다.

일반적으로 객체를 생성하는 가장 일반적인 방법은 new 키워드를 사용하여 생성자를 호출하는 것인데, 이로 인해 객체 간의 종속성이 발생하게 됩니다. 팩토리 패턴은 인스턴스화할 클래스를 결정하는 방법을 사용하여 클래스 간의 종속성을 제거하는 데 도움이 되는 디자인 패턴입니다. 이 기사에서는 간단한 팩토리 패턴의 이론을 자세히 소개하고 간단한 팩토리 패턴의 구체적인 적용을 보여줍니다.

기본 소개

심플 팩토리 패턴은 팩토리 패턴 중 가장 기본적인 패턴입니다. 팩토리 클래스를 정의하면 특정 제품 클래스가 매개변수를 기반으로 인스턴스화됩니다.

예를 들어 항공권, 호텔 및 기타 상품을 판매하는 관광 산업 웹사이트를 개발한다고 가정해 보겠습니다. 사용자가 티켓을 구매할 준비가 되었습니다. 관련 클래스를 다음과 같이 정의할 수 있습니다.

 var productEnums = {
   flight: "flight",
   hotel: "hotel"
 };
 function Flight() {
   console.log("This is Flight");
 }
 function Hotel() {
   console.log("This is Hotel");
 }
 function User() {
   this.shopCart = [];
 }
 User.prototype = {
   constructor: User,
   order: function (productType) {
     var product = null;
     switch (productType) {
       case productEnums.flight:
         product = new Flight();
       case productEnums.hotel:
         product = new Hotel();
       default:
     }
     this.shopCart.push(product);
   }
 }
 var user = new User();
 user.order(productEnums.flight);

이 코드는 사용자 클래스 User, 티켓 클래스 Flight, 호텔 클래스 Hotel의 세 가지 클래스를 정의합니다. 여기서 User에는 예약 방법이 포함됩니다. 이용자는 예약 시 상품 유형을 직접 입력할 수 있습니다. 이 코드는 언뜻 보면 아무런 문제가 없지만 회사의 비즈니스가 확장되고 비자 서비스가 추가되면 요구 사항과 비즈니스가 언제든지 변경되므로 비자를 지원하도록 User 클래스를 수정해야 합니다. 물론 이렇게 할 수도 있지만 User 클래스를 직접 수정하는 것이 뭐가 문제일까요? 더 좋은 방법이 있을까요?

먼저 이야기하고 싶은 것은 User 클래스입니다. 이 클래스는 사용자 클래스를 나타내며, 사용자 클래스는 본질적으로 특정 비즈니스 유형과 관련이 없습니다. 하지만 사용자는 비즈니스와 아무 관련이 없습니다. 코드는 제품 주문을 생성하는 것입니다. 새로운 비자 사업은 기존 항공권이나 호텔과 본질적으로 다르지 않습니다. 사업을 추가할 때마다 User 클래스를 수정해야 한다면, 이는 코드의 안정성과 유지 관리성에 큰 영향을 미치게 됩니다. 다양한 비즈니스를 관리하기 위한 전용 주문 생성 클래스가 있습니다. 이 클래스는 간단한 팩토리입니다.

코드를 다음과 같이 수정합니다.

var productFactory = (function () {
   var productFactories = {
     "flight": function () {
       return new Flight();
     },
     "hotel": function () {
       return new Hotel();
     }
   };
   return {
     createProduct: function (productType) {
       return productFactories[productType]();
     }
   }
 })();
 User.prototype = {
   constructor: User,
   order: function (productType) {
     this.shopCart.push(productFactory.createProduct(productType));
   }
 }

이 코드에는 두 가지 주요 수정 사항이 있습니다.

(1) 다양한 제품 유형에 따라 다양한 개체를 반환하는 제품 공장을 추가했습니다

(2) Factory 클래스에서 create product 메소드를 호출하도록 User 클래스의 order 메소드를 수정합니다.

이렇게 하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

(1) 사용자의 주문 방식을 보다 집중화하여 상품 예약 기능만 수행하고 상품 주문을 전용 팩토리 클래스로 추출 및 생성하여 코드를 더욱 간결하고 명확하게 만듭니다.

(2) 제품 관리 전담 팩토리로 User 클래스를 수정하지 않고도 새로운 제품을 쉽게 추가할 수 있습니다

요약

간단한 팩토리 패턴의 주요 특징은 객체 생성과 사용을 분리하는 것입니다. 크게 3가지 부분으로 구성됩니다.

1. 객체는 공장에서 생성된 사용자인 클래스를 사용하며 객체의 유형 및 생성 과정과 아무런 관련이 없습니다

2. 팩토리 클래스는 전달된 매개변수를 기반으로 다양한 객체를 생성하고 이를 클래스를 사용하여 객체에 반환합니다. 다른 객체가 있는 경우 클래스를 수정해야 합니다. 🎜>

3. 다양한 비즈니스에서 생성되는 다양한 클래스인 개체 클래스는 공장에서 생산되는 제품입니다.

간단한 팩토리 모델의 장점

1. 팩토리 클래스는 모든 객체 생성을 중앙 집중화하여 객체 생성의 통일된 관리를 용이하게 합니다


2. 물건의 사용자는 오로지 제품만을 사용하며 단일한 책임을 깨닫는다


3. 확장이 용이합니다. 새로운 사업이 추가되면 해당 사업 객체 클래스와 해당 사업 객체를 생산하는 방법만 공장 클래스에 추가하면 되며, 다른 곳은 수정할 필요가 없습니다.

적용 가능한 시나리오

1. 다양한 매개변수에 따라 다양한 인스턴스를 생성해야 하며 이러한 인스턴스에는 몇 가지 일반적인 시나리오가 있습니다


2. 사용자는 제품을 사용하기만 하면 되며, 제품 생성에 대한 자세한 내용은 알 필요가 없습니다

참고: 시나리오에 적용할 수 없는 경우 팩토리 패턴을 남용할 수 없으며 이로 인해 코드가 복잡해집니다.

성명
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