1. 정의
클래스: 사물의 클래스에 대한 일반적인 이름, 현재 사물의 일부 설명, 속성 설명 및 동작 설명
개체: 독립적이고 고유하며 특별한 개체
2.
class ClassName { // 属性描述 // 行为描述 }
요구사항:
1. ClassName은 Camel Case 명명법을 준수해야 하며 이름으로 알려져야 합니다.
2 속성 설명은 현재 소유한 일부 기능을 설명하는 데 사용되며 변수는 여기에 사용되었습니다. 이 변수는 특정 이름을 가지고 있습니다. [멤버 변수] Field
3. 동작 설명은 현재 클래스에서 사용할 수 있는 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 메소드에는 특정 이름이 있습니다. [멤버 메소드] Method
(권장 튜토리얼: java 빠른 시작)
3. Java에서 클래스 정의 [멤버 메소드]
// 使用方法描述Person类的喜好 public void eat(String hobby) { System.out.println("打豆豆" + hobby); }
기능:
(1) 현재 없음 정적 키워드
(2) 세 가지 주요 요소 반환 값, 메서드 이름 및 형식 매개 변수 목록이 있어야 하는 메서드 형식을 사용합니다.
4 클래스 개체 만들기
4.1 클래스 개체를 만드는 형식 Java
Person person = new person;
형식:
클래스 이름 클래스 객체 = 새 생성자(필수 함수)
4.2 Java에서 클래스 객체를 사용하여 멤버 변수 호출
// 【赋值】 Person类对象 person中对应的成员变量 person.name = "Rubick"; person.age = "66"; person.gender = "男"; // 【取值】 展示Person类对象 person中保存的成员变量数据 System.out.println("Name" + person.name); System.out.println("Age" + person.name); System.out.println("Gender" + person.gender);
4.3 클래스 객체를 사용하여 Java에서 멤버 메서드 호출
//得到一个Scanner类对象sc Scanner sc = new Scanner(System.in); //使用方法: sc.nextInt(); sc.nextFloat(); sc.nextLine.CharAt(0);
형식:
클래스 객체.메서드 이름(매개변수);
==> "of"로 이해될 수 있습니다.
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