이 글의 예시에서는 JavaScript로 구현된 Tween 알고리즘과 버퍼링 효과를 설명합니다. 참고하실 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
여기에는 Tween 알고리즘과 특수 효과 버퍼링을 위한 JavaScript 코드가 나와 있습니다. 이를 사용하여 easing 및 spring과 같은 다양한 애니메이션 효과를 만들 수 있습니다. 이를 사용하여 몇 가지 간단한 작업을 수행할 수 있습니다. 완화 효과에 대해서는 이 코드를 읽고 나면 이해할 수 있습니다.
런닝 효과 스크린샷은 다음과 같습니다.
온라인 데모 주소는 다음과 같습니다.
http://demo.jb51.net/js/2015/js-tween-run-style-codes/
구체적인 코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>Tween</title> </head> <body> <div style="padding-left:50px;"> <div style="position:relative; border:1px solid #000000; width:550px; height:50px;"> <div id="idMove" style="width:50px; height:50px; background:#930; position:absolute;"></div> </div> <div style="position:relative;width:550px;height:200px; margin-top:50px;"> <div id="idChart" style="border:1px solid #000;height:200px;"> </div> <div id="idLine" style="position:absolute;top:0;left:0;height:200px;width:1px;background:#000;"></div> </div> </div> <div> <p> Tween类型: <br /> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Linear" checked="checked" /> Linear </label> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Quad" /> Quadratic </label> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Cubic" /> Cubic </label> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Quart" /> Quartic </label> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Quint" /> Quintic </label> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Sine" /> Sinusoidal </label> <br /> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Expo" /> Exponential </label> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Circ" /> Circular </label> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Elastic" /> Elastic </label> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Back" /> Back </label> <label> <input name="vTween" type="radio" value="Bounce" /> Bounce </label> </p> <p> ease类型: <br /> <label> <input name="vEase" type="radio" value="easeIn" checked="checked" /> easeIn </label> <label> <input name="vEase" type="radio" value="easeOut" /> easeOut </label> <label> <input name="vEase" type="radio" value="easeInOut" /> easeInOut </label> </p> <input id="idSpeed" type="button" value="减慢速度" /> <input id="idRun" type="button" value=" Run " /> </div> <script> var Tween = { Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; }, Quad: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b; return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; } }, Cubic: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b; return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b; } }, Quart: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t*t*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b; return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; } }, Quint: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c*(t/=d)*t*t*t*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b; return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b; } }, Sine: { easeIn: function(t,b,c,d){ return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b; } }, Expo: { easeIn: function(t,b,c,d){ return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if (t==0) return b; if (t==d) return b+c; if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b; return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b; } }, Circ: { easeIn: function(t,b,c,d){ return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b; return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b; } }, Elastic: { easeIn: function(t,b,c,d,a,p){ if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,a,p){ if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3; if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b); }, easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){ if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5); if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; } else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b; } }, Back: { easeIn: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d,s){ if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; } }, Bounce: { easeIn: function(t,b,c,d){ return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){ if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b; } else { return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b; } }, easeInOut: function(t,b,c,d){ if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b; else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b; } } } var $ = function (id) { return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; }; var Each = function(list, fun){ for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) { fun(list[i], i); } }; var fun, iChart = 550, iDuration = 100; function Move(){ var oM = $("idMove").style, oL = $("idLine").style, t=0, c=500, d=iDuration; oM.left=oL.left="0px"; clearTimeout(Move._t); function _run(){ if(t<d){ t++; oM.left = Math.ceil(fun(t,0,c,d)) + "px"; oL.left = Math.ceil(Tween.Linear(t,0,iChart,d)) + "px"; Move._t = setTimeout(_run, 10); }else{ oM.left = c + "px"; oL.left = iChart + "px"; } } _run(); } function Chart(){ var a = []; for (var i = 0; i < iChart; i++) { a.push('<div style="background-color:#f60;font-size:0;width:3px;height:3px;position:absolute;left:' + (i-1) + 'px;top:' + (Math.ceil(fun(i,200,-200,iChart))) + 'px;"><\/div>'); } $("idChart").innerHTML = a.join(""); } var arrTween = document.getElementsByName("vTween"); var arrEase = document.getElementsByName("vEase"); Each(arrTween, function(o){ o.onclick = function(){ SetFun(); Chart(); } }) Each(arrEase, function(o){ o.onclick = function(){ SetFun(); Chart(); } }) function SetFun(){ var sTween, sEase; Each(arrTween, function(o){ if(o.checked){ sTween = o.value; } }) Each(arrEase, function(o){ if(o.checked){ sEase = o.value; } }) fun = sTween == "Linear" ? Tween.Linear : Tween[sTween][sEase]; } $("idRun").onclick = function(){ SetFun(); Chart(); Move(); } $("idSpeed").onclick = function(){ if(iDuration == 100){ iDuration = 500; this.value = "加快速度"; }else{ iDuration = 100; this.value = "减慢速度"; } } </script> </body> </html>
이 기사가 JavaScript 프로그래밍에 종사하는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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