Go는 유형 별칭(별칭 유형) 및 구조를 통해 사용자 정의 유형을 지원합니다.
구조는 일련의 속성으로 구성된 유형을 정의해야 하는 경우 각 속성이 고유한 유형과 값을 가지므로 데이터를 함께 수집하는 구조를 사용해야 합니다.
구조체도 값 유형이므로 새 함수를 통해 생성할 수 있습니다.
구조체 유형을 구성하는 데이터는 필드가 됩니다. 각 필드에는 구조 내 유형과 이름이 있으며, 필드 이름은 고유해야 합니다.
먼저, 구조 정의
구조를 정의하는 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
type identifier struct { field type1 field type2}
type T struct {a, b int}도 합법적인 구문이므로 간단한 구조에 더 적합합니다
구조 의 필드에는 field1, field2 등과 같은 이름이 있습니다. 해당 필드가 코드에서 사용되지 않을 경우 이름을 _로 지정할 수 있습니다.
구조 유형 및 필드의 이름 지정은 가시성 규칙을 따르므로 구조 유형의 일부 필드는 내보내지고 다른 필드는 내보내지지 않을 수 있습니다.
구조체의 필드는 모든 유형, 심지어 구조 자체일 수도 있고, 함수나 인터페이스일 수도 있습니다. 구조 유형의 변수를 선언한 후 다음과 같이 해당 필드에 값을 할당할 수 있습니다.
var s T s.a = 5 s.b = 8
배열도 구조 유형으로 간주할 수 있지만 명명된 필드 대신 첨자를 사용합니다
두 번째, 초기화
방법 1: var
을 통해 구조를 선언합니다. Go 언어에서는 변수가 선언되면 시스템이 자동으로 기본값을 초기화합니다. 예를 들어 int는 0으로 초기화되고 포인터는 nil입니다.
var 선언은 구조체 유형 데이터에 대한 메모리도 할당하므로 이전 코드와 같이 var s T를 선언한 후 해당 필드에 직접 값을 할당할 수 있습니다.
방법 2: new 사용
new 함수 사용 할당된 메모리에 대한 포인터를 반환하는 새 구조 변수에 메모리를 할당하려면: var t *T = new(T).
type struct1 struct { i1 int f1 float32 str string}func main() { ms := new(struct1) ms.i1 = 10 ms.f1 = 15.5 ms.str= "Chris" fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1) fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1) fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str) fmt.Println(ms) }
객체 지향 언어와 유사하게 도트 연산자를 사용하여 필드에 값을 할당할 수 있습니다: structname.fieldname = value.
마찬가지로 점 연산자를 사용하여 구조 필드 값(structname.fieldname)을 가져올 수 있습니다.
방법 3: 리터럴 사용
type Person struct { name string age int address string } func main() { var p1 Person p1 = Person{"lisi", 30, "shanghai"} //方式A p2 := Person{address:"beijing", age:25, name:"wangwu"} //方式B p3 := Person{address:"NewYork"} //方式C }
(방법 A)에서는 구조에서 필드가 정의된 순서대로 값을 제공해야 합니다. (방법 B) 값 앞에 필드 이름과 콜론을 추가하는 방법으로, 값의 순서가 일관적일 필요는 없으며, (방법 C)와 마찬가지로 일부 필드를 무시할 수 있습니다.
위의 세 가지 방법 외에도 다음과 같이 구조 엔터티를 초기화하는 더 짧고 더 일반적인 방법이 있습니다.
ms := &Person{"name", 20, "bj"} ms2 := &Person{name:"zhangsan"}
&Person{a, b, c}는 약어이며 맨 아래 레이어에서는 여전히 new( ), 여기서 값의 순서는 필드 순서대로 작성해야 하며 값 앞에 필드명과 콜론을 추가하여 작성할 수도 있습니다(위의 방법 B 및 C 참조).
new(Type) 및 &Type{} 표현식은 동일합니다.
셋, 여러 초기화 방법의 차이점
지금까지 구조를 초기화하는 세 가지 방법에 대해 배웠습니다.
//第一种,在Go语言中,可以直接以 var 的方式声明结构体即可完成实例化 var t T t.a = 1 t.b = 2 //第二种,使用 new() 实例化 t := new(T) //第三种,使用字面量初始化 t := T{a, b} t := &T{} //等效于 new(T)
var t T를 사용하면 t 및 0 값 메모리에 메모리를 할당하지만 유형은 이때의 t는 T
새 키워드 t := new(T)를 사용할 때 변수 t는 T
에 대한 포인터입니다. 메모리 레이아웃에서 다음을 볼 수 있습니다. 세 가지 초기화 방법의 차이점은 다음과 같습니다.
var 선언 사용:
새 초기화 사용:
구조 리터럴 초기화 사용:
구체적인 예를 살펴보겠습니다.
package main import "fmt" type Person struct { name string age int } func main() { var p1 Person p1.name = "zhangsan" p1.age = 18 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p1.name, p1.age) p2 := new(Person) p2.name = "lisi" p2.age = 20 (*p2).age = 23 //这种写法也是合法的 fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p2.name, p2.age) p3 := Person{"wangwu", 25} fmt.Printf("This is %s, %d years old\n", p3.name, p3.age) }
출력:
This is zhangsan, 18 years old This is lisi, 23 years old This is wangwu, 25 years old
In 두 번째 경우 위의 예에서 p2는 포인터 유형이지만 p2.age = 23과 같은 값을 할당할 수 있습니다. C++에서처럼 -> 연산자를 사용할 필요가 없으며 Go는 자동으로 .
또한 * 연산자를 사용하여 포인터가 가리키는 콘텐츠를 먼저 가져온 다음 이를 할당할 수도 있습니다: (*p2).age = 23.
구조의 메모리 레이아웃
Go 语言中,结构体和它所包含的数据在内存中是以连续块的形式存在的,即使结构体中嵌套有其他的结构体,这在性能上带来了很大的优势。不像 Java 中的引用类型,一个对象和它里面包含的对象可能会在不同的内存空间中,这点和 Go 语言中的指针很像。
下面的例子清晰地说明了这些情况:
type Rect1 struct {Min, Max Point } type Rect2 struct {Min, Max *Point }
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위 내용은 Go 언어 구조와 초기화 그래픽 및 텍스트에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!