1. 먼저 곡면을 만듭니다. F 곡면을 도면으로 사용합니다. 기본적으로 돌출 두께는 70입니다.
2 도면으로 T면을 사용하며 기본적으로 입력되며 두께는 25입니다.
3. 곡선을 만듭니다: 그림과 같이 두 개의 투영을 만듭니다.
B 투영 결과는 다음과 같습니다.#🎜 🎜 #
4. 훌륭한 선을 투영합니다:
5 그림과 같이 두 점을 만듭니다. 🎜🎜#
6 점을 통해 선을 그리되 그림과 같이 속성에서 변경해야 합니다.#🎜🎜 #
#🎜 🎜#결과:
7 투영선은 다음과 같습니다. #🎜 🎜#
#🎜🎜 #8. 두 점을 만듭니다: A, B
9. 🎜🎜#
#🎜🎜 #6번 과정과 동일하게 변경 : 커브가 끝난 후 반대쪽으로 거울을 사용합니다.
10. 그림과 같이 이전 표면을 숨깁니다.
11. 거울 반대편으로 가기:
12. 테두리: 같은 방법으로 반대쪽도 만듭니다:
# 🎜🎜## 🎜🎜#
13. 세 개의 표면 병합: 이전 표면 열기: 다시 병합: 결과는 그림과 같습니다# 🎜🎜#14. 바닥을 평면화하고 병합
15, 가변 필렛 만들기
16, 필렛#🎜 🎜##🎜🎜 #
17. 재료 퀼트를 추가하여 엔티티를 생성하고 초과 선을 숨깁니다.
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위 내용은 ProE에서 마우스를 그리는 세부 단계는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!