배열은 동일한 유형의 데이터로 구성된 일련의 모음을 의미합니다. 배열에 포함된 각 데이터를 배열 요소라고 합니다. 이 유형은 int, string 등과 같은 기본 유형이거나 사용자 정의 유형일 수 있습니다. 배열에 포함된 요소의 수를 배열의 길이라고 합니다.
Golang에서 배열은 고정 길이 데이터 유형이며 배열의 길이는 유형의 일부입니다.
Slice는 Golang의 특별한 데이터 구조입니다. 이 데이터 구조는 데이터 수집을 사용하고 관리하기가 더 쉽습니다. 슬라이스는 필요에 따라 자동으로 확장 및 축소할 수 있는 동적 배열 개념을 기반으로 구축되었습니다.
go 언어에서 배열과 슬라이스의 차이점을 살펴보겠습니다.
1 정의 방법이 다릅니다.
2 초기화 방법이 다릅니다.
배열은 다음을 지정해야 합니다. 크기를 지정하지 않아도 문제가 되지 않습니다. 크기는 초기화에 따라 자동으로 계산되며 조각은 크기를 지정할 필요가 없습니다.3. 함수 전송 방법은 다릅니다. 배열은 값으로 전송되고 슬라이스는 주소로 전송됩니다.
어레이 정의:
var a1 [3]int var a2 [...]int{1,2,3}슬라이스 정의
var b1 []int b2 := make([]int, 3, 5)어레이 초기화
a1 := [...]int{1,2,3} a2 := [5]int{1,2,3}슬라이스 초기화
b1 := make([]int, 3,5)
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위 내용은 golang 배열과 슬라이스의 차이점의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!