goroutine과 채널은 Go 언어의 뛰어난 기능으로 매우 가볍고 사용하기 쉬운 동시성 기능을 제공합니다. 하지만 애플리케이션 프로세스에 고루틴이 많으면 기본 프로세스에서 모든 고루틴이 종료될 때까지 어떻게 기다려야 할까요?
1 채널 을 통해 종료 신호를 전달합니다. > # 즉, 공유 메모리를 통해 데이터를 공유하는 것이 아니라 채널을 통해 데이터를 공유합니다. 기본 프로세스는 다음과 같이 채널을 통해 모든 고루틴에 중지 신호를 보낼 수 있습니다. func run(done chan int) {
for {
select {
case <-done:
fmt.Println("exiting...")
done <- 1
break
default:
}
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("do something")
}
}
func main() {
c := make(chan int)
go run(c)
fmt.Println("wait")
time.Sleep(time.Second * 5)
c <- 1
<-c
fmt.Println("main exited")
}
이 방법은 고루틴을 정상적으로 중지할 수 있지만, 고루틴이 너무 많으면 이 방법이 작동하지 않습니다. 코드가 미학적으로나 관리적으로나 투박해 보입니다.
sync 패키지의 Waitgroup 구조는 Go 언어에서 제공하는 여러 고루틴 간의 동기화를 위한 좋은 도구입니다. 다음은 공식 문서의 설명입니다:
일반적으로 우리는 waitgroup을 다음과 같이 사용합니다:Create an 인스턴스 of Waitgroup, 가정해보자 call it wg각 고루틴이 시작되면 wg.Add(1)이 호출됩니다. 이 작업은 고루틴이 시작되기 전에 호출되거나 고루틴 내부에서 호출될 수 있습니다. 물론, n개의 고루틴을 생성하기 전에 wg.Add(n)를 호출할 수도 있습니다
각 고루틴이 작업을 완료하면 wg.Done()을 호출하세요
Waiting for all The goroutine은 wg.Add(1)을 실행한 모든 goroutine이 wg.Done()을 호출하기 전에 차단되는 wg.Wait()를 호출합니다. 모든 goroutine이 wg.Done()을 호출한 후에 반환됩니다.
위 내용은 golang에서 코루틴을 종료하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!