Java 인터페이스는 일련의 메소드 선언이자 메소드 특성의 모음입니다. 인터페이스에는 메소드의 특성만 있고 메소드 구현은 없습니다. 따라서 이러한 메소드는 서로 다른 위치에서 서로 다른 클래스로 구현될 수 있습니다. 이러한 구현은 서로 다른 동작(함수)을 가질 수 있습니다.
인터페이스의 기능은 다음과 같습니다.
1. Java 객체 지향적 사고 강화: Java 언어에서 추상 클래스와 인터페이스는 추상 클래스 정의를 지원하는 두 가지 메커니즘입니다. Java에 강력한 객체 지향 기능이 부여되는 것은 바로 이 두 가지 메커니즘의 존재 때문입니다.
2. 단순성과 표준화 제공: 프로젝트가 상대적으로 큰 경우 일부 주요 인터페이스를 정의할 수 있는 설계자가 필요합니다. 이러한 인터페이스는 개발자에게 비즈니스 구현에 필요한 사항을 알려줍니다. , 또한 명명 규칙을 제한합니다(일부 개발자가 임의로 이름을 지정하여 다른 프로그래머가 이해하기 어렵게 만드는 것을 방지하기 위해).
3. 유지 관리 및 확장성 향상: 코드 유지 관리에 도움이 됩니다. 예를 들어, 화판 프로그램을 만들려고 하면 그 안에 주로 그림 그리기 기능을 담당하는 패널 클래스가 있는데, 그러면 이 클래스를 이렇게 정의하는데, 머지않아 갑자기 이 클래스를 발견하게 됩니다. 더 나쁜 것은 이 클래스를 포기해야 할 수도 있고 다른 곳에서 참조될 수도 있다는 것입니다. 이는 처음에 인터페이스를 정의하는 경우 매우 번거롭습니다. 인터페이스에 그리기 기능을 넣은 다음 클래스를 정의할 때 이 인터페이스를 구현하고, 나중에 이를 구현하는 클래스를 참조하는 데만 이 인터페이스를 사용하면 됩니다. 다른 클래스로 전환하여 유지 관리 및 확장의 편의성을 달성합니다.
4. 보안 및 견고성 강화: 코드의 안전성과 견고성을 보장할 수 있습니다. 인터페이스는 소프트웨어의 느슨한 결합을 달성하기 위한 중요한 수단으로, 특정 구현 세부 사항을 포함하지 않고 시스템의 모든 외부 서비스를 설명합니다. 이는 더 안전하고 더 엄격합니다(일반적으로 소프트웨어 서비스 제공업체는 이를 더 많이 고려합니다).
인터페이스의 사용 사양에 대하여:
1. 인터페이스에서 상수는 정의할 수 있지만, 변수는 정의할 수 없습니다. 인터페이스에서 속성을 정의하면 디컴파일을 통해 알 수 있습니다. public static final 로 자동 데코레이팅되면 인터페이스의 속성은 모두 전역 정적 상수이며 인터페이스의 상수는 정의될 때 초기 값을 지정해야 합니다.
2. 인터페이스의 모든 메서드는 추상 메서드입니다. 즉, 인터페이스에는 전역 추상 메서드만 있습니다.
3. 인터페이스는 인스턴스화할 수 없으며 인터페이스에는 구조가 있을 수 없습니다.
4. 인터페이스 간의 상속 관계는 확장을 통해 실현될 수 있습니다. 하나의 인터페이스는 여러 인터페이스를 상속할 수 있지만 인터페이스는 클래스를 상속할 수 없습니다.
5. 인터페이스의 구현 클래스는 인터페이스의 모든 메서드를 구현해야 하며, 그렇지 않으면 추상 클래스로 정의되어야 합니다.
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