C++ 프로젝트가 적고 상대적으로 작기 때문에 바이트 정렬 문제에 관심을 가져본 적이 없습니다. 그러나 대규모 응용 프로그램에서는 바이트 정렬이 메모리 관리 및 CPU 실행 효율성에 큰 영향을 미칩니다. 이 글은 일부 정보를 바탕으로 간략하게 요약한 것입니다.
우선, 첫 번째 결론은 바이트 정렬이 CPU의 실행 효율성을 향상시킬 수 있다는 것입니다. (추천 학습: pPhpstorm)
데이터 연산 시 메모리에서 데이터를 얻기 위한 CPU 실행 명령으로, 블록의 크기는 2바이트, 4바이트, 8바이트, 16바이트가 될 수 있습니다.
이때, CPU가 4바이트 이상의 데이터를 읽기 위한 시작 주소가 1이라면 최소 2개의 데이터 블록을 읽어야 하고, 그 2개의 블록에 불필요한 데이터를 버린 후 스플라이스해야 합니다. 유용한 데이터를 4바이트 데이터로 변환하여 CPU 작업을 크게 증가시키고 CPU 명령어의 실행 효율성에 영향을 줍니다. CPU가 읽는 데이터의 시작 주소가 0, 4...인 경우 한 번에 하나의 데이터 블록만 읽어야 하며 CPU의 읽기 명령은 원자적 작업입니다.
또 다른 결론은 바이트 정렬이 메모리 최적화에 유익하다는 것입니다.
구조에서 자동 바이트 정렬 원칙에 따라typedef struct _test { char a; int b; char c; } test;구조의 컴파일러는 구조에서 바이트 수가 가장 많은 기본 유형 int의 바이트 번호를 정렬 표준으로 사용하며, char 유형은 4바이트로 확장되므로 sizeof(test)=12이지만 이 메모리 활용 효율성은 상대적으로 낮습니다.
컴파일러에서 1바이트 정렬을 지정하면 CPU의 실행 효율성이 저하됩니다.
#praama pack(1) typedef struct _test { char a; int b; char c; } test; #pragma pack()CPU 실행 효율성을 보장하면서 프로그램의 메모리를 최적화하려면 구조체의 데이터 멤버 순서를 조정해야 합니다.
typedef struct _test { int b; char a; char c; } test;이때 구조체 멤버 b는 4바이트를 차지하며, a와 c는 다음 4바이트를 공유하며, 그 중 2개는 처음 2바이트를 차지하고, 마지막 2바이트는 바이트 정렬 중에 채워진 잘못된 데이터입니다. 이 구조는 8바이트의 메모리 공간을 차지합니다. 🎜
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