Go의 math/rand 패키지는 난수 생성을 위한 API를 제공합니다. 중요한 API는 다음과 같습니다.
// 该函数设置随机种子 // 若不调用此函数设置随机种子,则默认的种子值为1,由于随机算法是固定的, // 如果每次都以1作为随机种子开始产生随机数,则结果都是一样的,因此一般 // 都需要调用此函数来设置随机种子,通常的做法是以当前时间作为随机种子 // 以保证每次随机种子都不同,从而产生的随机数也不通 // 该函数协程安全 func Seed(seed int64) // 以下函数用来生成相应数据类型的随机数,带n的版本则生成[0,n)的随机数。 // 注意生成的随机数都是非负数 func Float32() float32 func Float64() float64 func Int() int func Int31() int32 // 注意该函数只返回int32表示范围内的非负数,位数为31,因此该函数叫做Int31 func Int31n(n int32) int32 func Int63() int64 func Int63n(n int64) int64 func Intn(n int) int func Uint32() uint32 func Uint64() uint64 // 另外,rand包还提供了一个类,接口和上面的大致相同: type Rand struct { // ... } // 创建一个以seed为种子的源,注意该源不是协程安全的 func NewSource(seed int64) Source // 以src为源创建随机对象 func New(src Source) *Rand // 设置或重置种子,注意该函数不是协程安全的 func (r *Rand) Seed(seed int64) // 下面的函数和全局版本的函数功能一样 func (r *Rand) Float32() float32 func (r *Rand) Float64() float64 func (r *Rand) Int() int func (r *Rand) Int31() int32 func (r *Rand) Int31n(n int32) int32 func (r *Rand) Int63() int64 func (r *Rand) Int63n(n int64) int64 func (r *Rand) Intn(n int) int func (r *Rand) Uint32() uint32 func (r *Rand) Uint64() uint64
난수 생성 시 현재 시간을 난수 시드로 사용하는 것이 좋습니다. 현재 시간을 생성하는 시간 패키지 :
// 返回当前时间 func Now() Time // 为了将Time类型转换为int64类型以作为随机种子 // 可以使用如下两个函数: // 返回从1970年1月1日到t的秒数 func (t Time) Unix() int64 // 返回从1970年1月1日到t的纳秒数 func (t Time) UnixNano() int64
예를 들어
package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) func main() { // // 全局函数 // rand.Seed(time.Now().Unix()) fmt.Println(rand.Int()) // int随机值,返回值为int fmt.Println(rand.Intn(100)) // [0,100)的随机值,返回值为int fmt.Println(rand.Int31()) // 31位int随机值,返回值为int32 fmt.Println(rand.Int31n(100)) // [0,100)的随机值,返回值为int32 fmt.Println(rand.Float32()) // 32位float随机值,返回值为float32 fmt.Println(rand.Float64()) // 64位float随机值,返回值为float64 // 如果要产生负数到正数的随机值,只需要将生成的随机数减去相应数值即可 fmt.Println(rand.Intn(100) - 50) // [-50, 50)的随机值 // // Rand对象 // r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix())) fmt.Println(r.Int()) // int随机值,返回值为int fmt.Println(r.Intn(100)) // [0,100)的随机值,返回值为int fmt.Println(r.Int31()) // 31位int随机值,返回值为int32 fmt.Println(r.Int31n(100)) // [0,100)的随机值,返回值为int32 fmt.Println(r.Float32()) // 32位float随机值,返回值为float32 fmt.Println(r.Float64()) // 64位float随机值,返回值为float64 // 如果要产生负数到正数的随机值,只需要将生成的随机数减去相应数值即可 fmt.Println(r.Intn(100) - 50) // [-50, 50)的随机值 }
위 내용은 golang에서 반복되지 않는 난수를 생성하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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