가끔 다른 사람의 Go 코드를 보면 포인터를 사용하는 사람도 있고, 사용하지 않는 사람도 있습니다. (추천 학습: go)
Person이라는 구조체 타입이 있다고 가정하고, 일부 메소드에서 func methodA를 사용하는 것으로 확인되었습니다(*person Person). 또는 구조체의 자체 메서드로 func *(person Person) methodA()를 사용합니다. 즉, person 구조체는 포인터를 사용하여 methodA를 직접 호출할 수 있습니다.
또는 맵 구조에서 var personMap map[string]*Person의 사용법을 볼 수 있습니다
Java에서 golang으로 전환하는 경우 쉽지 않을 수 있습니다. 이해하다. Java 세계에는 포인터가 없기 때문에 그냥 직접 전달해서 사용할 수 있습니다. 하지만 golang으로 갈 때는 주의할 점이 많습니다.
그럼 언제 사용해야 할까요? 어떤 곳에서는 왜 필요한가요?
경우에 따라 구조체에 값을 할당할 수 없습니다. 먼저 이 코드는 포인터를 사용하지 않습니다. 테스트를 위해 여러 개를 정의합니다. Object
type Person struct { //person结构体,包含年龄,名称,车 age int name string car Car } type Car struct { //person名下的车 name string //车的名字 } var personMap map[string]Person //一个存放person的map func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字 person.name = name } func (person Person) setName(name string) { //设置名字 person.name = name } func printName(person Person){ //打印person的名字 fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ //结构体person自己支持打印名字 fmt.Println(person.name) }
그런 다음 기본 메소드를 작성하고 인쇄된 결과를 코드에 주석으로 표시하며 할당이 실패하는 경우가 많습니다.
func main() { person := Person{} fmt.Println(person) //{0 {}} person.age = 12 person.name = "小明" person.car = Car{"宝马"} fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量 setName(person, "小红") fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功 person.setName("小红") fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败 personMap = make(map[string]Person) personMap["test"] = person person = personMap["test"] person.name = "小红" fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功 for _, value := range personMap { //遍历map fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败 } }
다음으로 포인터를 사용하도록 변경합니다
type Person struct { age int name string car Car } type Car struct { name string } var personMap map[string]*Person func setName(person *Person, name string) { person.name = name } func (person *Person) setName(name string) { person.name = name } func printName(person Person){ fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ fmt.Println(person.name) }
메인 메소드를 수정하고 & 주소 문자를 사용합니다 #🎜🎜 ## 🎜🎜#func main() {
person := Person{}
fmt.Println(person) //{0 {}}
person.age = 12
person.name = "小明"
person.car = Car{"宝马"}
fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}}
setName(&person, "小红")
fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值!
person.setName("小黑")
fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值!
personMap = make(map[string]*Person)
personMap["test"] = &person
person = *personMap["test"]
person.name = "小兰"
fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值!
for _, value := range personMap {
fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰
}
}
따라서
포인터를 사용해야 한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 주소가 맵에서 구조체의 변수를 수정해야 하는 경우에도 구조체 주소를 맵의 값으로 사용해야 합니다
구조만 읽는다면 변수를 사용하지 않고 직접 읽을 수 있습니다.*type 여기에 있는 유형 변수는 주소를 저장하기 위해 &type을 사용해야 합니다. 주소를 얻으십시오.
위 내용은 golang은 포인터를 사용할 수 없나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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