플러그인 설치
닷넷 작성 시에는 기본 기능 외에 VSCode를 사용하는 것이 좋습니다. 핵심 프로젝트 매우 독특하고 유용한 확장 기능을 설치하려면 VSCode의 플러그인 메커니즘이 더욱 강력해지고 다양한 요구 사항을 충족시키기 때문입니다.
1. C# 언어 확장
이는 VSCode를 사용하여 C# 코드를 작성하는 데 필요하며, 기본적으로 .cs 파일을 열면 디버거가 자동으로 다운로드됩니다. .
2, [C# XML 주석]
이 플러그인을 사용하면 주석을 빠르게 추가할 수 있으며 설치를 선택하면 됩니다.
3, [C# Extensions]
이 플러그인을 적극 권장하며 파일 생성 시 해당 네임스페이스를 포함한 파일 콘텐츠를 초기화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
EditorConfig, Guildes, One Dark Theme, Project Manager, 설정 동기화 등과 같은 다른 보조 클래스도 있습니다.
새로운 다중 프로젝트 솔루션
명령줄 도구를 열고 다음을 입력하세요.
$:> dotnet new sln -o vscode_tutorial //在当前目录下 创建名为vscode_tutorial
위 명령은 dotnet sdk를 사용하여 명령줄 없이 수동으로 만들 수 있지만 다음 그림과 같이 dotnet new를 사용하면 더 편리하게 dotnet Core 관련 프로젝트를 만들 수 있습니다.
#🎜 🎜 #솔루션을 빌드한 후에는 콘솔 프로젝트, 클래스 라이브러리 프로젝트, 유닛 테스트 프로젝트를 포함한 프로젝트를 빌드해야 합니다. 먼저 비즈니스 메서드를 저장할 공용 클래스 라이브러리 프로젝트를 만듭니다(실제 프로젝트에서 작업 중이라고 가정)(현재 sln 디렉토리에 CD로 저장되어 있습니다)
$:> dotnet new classlib -o VSCodeTutorial.Common //在当前目录下新建类库项目VSCodeTutorial.Common $:> dotnet sln add VSCodeTutorial.Common/VSCodeTutorial.Common.csproj //将项目添加到解决方案中동일하게 콘솔 프로젝트와 유닛 테스트 프로젝트를 구축했습니다
$:> dotnet new console -o VSCodeTutorial.ConsoleApp $:> dotnet sln add VSCodeTutorial.ConsoleApp/VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj $:> dotnet new xunit -o VSCodeTutorial.UnitTest $:> dotnet sln add VSCodeTutorail.UnitTest/VSCodeTutorial.UnitTest.csproj여기서 컨트롤 템플릿의 이름은 콘솔이고 유닛 테스트에는 xunit을 사용한다는 점에 유의해야 합니다. 이제 프로젝트 구조가 구축되었습니다. VsCode를 사용하여 현재 디렉터리를 열어 아래와 같이 완성된 프로젝트 구조를 살펴보겠습니다. #🎜 🎜## 🎜🎜#
프로젝트 간 종속성 추가
VsCode를 사용하여 프로젝트 파일 VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj를 열고 여기에 공통 프로젝트를 추가합니다. 참조#🎜🎜 #<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>netcoreapp1.1</TargetFramework>
</PropertyGroup>
<!--添加项目引用-->
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\VSCodeTutorial.Common\VSCodeTutorial.Common.csproj" />
</ItemGroup></Project>
또한 VSCodeTutorial.UnitTest.csproj 프로젝트 파일을 열고 해당 파일에 공통 프로젝트에 대한 참조를 추가합니다
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> <PropertyGroup> <TargetFramework>netcoreapp1.1</TargetFramework> </PropertyGroup><!--nuget 上的类库引用--> <ItemGroup> <PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="15.0.0" /> <PackageReference Include="xunit" Version="2.2.0" /> <PackageReference Include="xunit.runner.visualstudio" Version="2.2.0" /> </ItemGroup><!--本地项目引用--> <ItemGroup> <ProjectReference Include="..\VSCodeTutorial.Common\VSCodeTutorial.Common.csproj" /> </ItemGroup></Project>
위 프로젝트와 다릅니다. 여기에 몇 가지 추가 종속성이 있습니다. 너겟에서 패키지에 대한 종속성을 추가하는 경우 위와 같이 PackageReference를 사용하고 클래스 라이브러리 이름과 버전 번호만 입력하면 된다는 것을 이해할 수 있습니다.
종속성을 추가한 후 루트 디렉터리에서 dotnet Restore를 사용하여 초기화하거나 dotnet build 명령을 사용하여 컴파일을 시도할 수 있습니다.
프로젝트 종속성은 그림 2에 표시됩니다.
코드 작성 시작 #🎜 🎜#
이 프로젝트의 전체 요구 사항: 콘솔 프로그램을 열어야 합니다. 실행 시 사용자는 50보다 작은 정수를 입력해야 합니다. 콘솔은 이 숫자를 받은 후 이 숫자의 계승을 계산하고 결과를 상위 콘솔로 출력합니다.간단한 생각 끝에 Common 프로젝트에 팩토리얼 구현을 넣고 유닛 테스트를 하기로 결정했습니다. 테스트 코드는 UnitTest 프로젝트에 넣었습니다
# 🎜🎜# 우선, VsCodeTutorial.Common의 Class1.cs와 VSCodeTutorial.UnitTest의 UnitTest1.cs에서 불필요한 파일을 삭제합니다. 첫 번째 단계에서는 VsCodeTutorial.Common 프로젝트에 MathHelper.cs라는 새 파일을 만들고 파일에 다음 코드를 추가하여 계승을 구현합니다. 코드는 비교적 간단하므로 자세히 설명하지 않습니다. .namespace VSCodeTutorial.Common{ public class MathHelper { /// <summary> /// 阶乘,本例中暂不考虑 溢出的问题哦 Factorial(n) = n*(n-1)*(n-2)...*1; /// </summary> /// <param name="n">输入参数n</param> /// <returns></returns> public static int Factorial(int n){ if(n <=0 ){ throw new System.ArgumentOutOfRangeException("n","参数错误,不能小于等于零"); } if(n == 1){ return 1; } return n*Factorial(n-1); } } }두 번째 단계는 이 코드가 목표를 달성했는지 테스트하는 것입니다. VSCodeTutorial.UnitTest 프로젝트에서 새 파일 MathHelpTest.cs를 만들고 Factorial 함수를 테스트하는 메서드를 추가합니다. 아래 표시된 대로:
using System; using VSCodeTutorial.Common; using Xunit; namespace VSCodeTutorial.UnitTest{ public class MathHelperTest { [Fact] public void TestFactorial() { //先测试一下边界的情况 int zero = 0 ; var exception = Assert.Throws<ArgumentOutOfRangeException>(() => MathHelper.Factorial(zero)); int one = 1; var oneResult = MathHelper.Factorial(one); Assert.Equal(1, oneResult); //再测一下正常的情况 int five = 5; var fiveResult = MathHelper.Factorial(five); Assert.Equal(5*4*3*2*1, fiveResult); int ten = 10; var tenResult = MathHelper.Factorial(ten); Assert.Equal(10*9*8*7*6*5*4*3*2*1, tenResult); } } }명령줄을 사용하여 단위 테스트 실행
그래도 명령줄을 사용하여 실행하는 것이 좋습니다. VSCode를 구성하기 전에 구성 내용을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 단위 테스트를 살펴보세요.
루트 디렉터리에 다음 명령을 입력합니다. dotnet test ./VSCodeTutorial.UnitTest/VSCodeTutorial.UnitTest.csproj 실행 결과 보기:
很差劲会出现编码错误,而且这个错误暂时还没有办法解决..但是我猜单元测试通过了,这个问题相信在后续的版本中肯定会得到解决,事实上在Console项目中是可以解决输出乱码问题的。不过可喜的是在VSCode中运行单元测试是没有乱码的问题的。
使用VSCode 运行单元测试
首先当你打开项目的时候,VSCode 可能已经建议你配置一下相关的内容,如下图所示:
选择Yes, 会帮你新建这个一个目录和两个文件,luanch.json是用来执行调试程序的配置,而tasks.json则是配置各种任务的,其中运行单元测试就是一种任务。
首先我们打开tasks.json ,默认已经添加好了一个任务,如下所示:
{ "version": "0.1.0", "command": "dotnet", //全局命令,即所有的任务都使用这个命令,也可以在各个任务中设置 "isShellCommand": true, "args": [], "tasks": [ { "taskName": "build", //任务名称 当设置了主的command 之后这个taskName也会作为一个命令参数 "args": [ "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj" ], "isBuildCommand": true, //一个解决方案只能设置一个编译任务,多设置了也是白搭,当然也能执行,只是不能利用快捷方式运行了 "problemMatcher": "$msCompile"//C#项目的problemMatcher } ]}
默认使用了全局命令行,这样可以在任务中省去配置dotnet命令,但是如果你的解决方案中包括多个项目需要不同的命令行编译方式,如果前端网站使用grunt打包资源,那么顶部应该留空,而在各个子任务中配置command。
还有如果存在多个编译项目时(如客户端和服务端在一个解决方案时),也应该把command配置在子任务中,并设置个性化的taskName以便区别,所以我推荐把command设置在任务中,下面我们修改一下以上代码,并添加一个运行单元测试的人。
{ "version": "0.1.0", "isShellCommand": true, "args": [], "tasks": [ { "taskName": "build_console", "command":"dotnet" "args": [ "build", //组成dotnet build //设置需要编译的项目,如果存在多个启动项目可以设置成解决方案文件(.sln),这里只有一个项目所以设置运行项目也可以 "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj" ], "isBuildCommand": true, //设置是否编译项目 "problemMatcher": "$msCompile" }, { "taskName": "UnitTest", "command":"dotnet", "args": [ "test",//组成dotnet test 命令 "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.UnitTest\\VSCodeTutorial.UnitTest.csproj" ], "isTestCommand": true,//设置为单元测试项目 "problemMatcher": "$msCompile" } ]}
上面的代码中,我将command命令移到了任务中,并给每个任务起了一个好识别的名字,现在这里一个有2个任务了
第一个任务build_console 运行时 会编译VSCodeTutorial.ConsoleApp项目及其依赖的项目
第二个任务UnitTest则是单元测试项目,运行dotnet test命令,这里有个特殊的设置就是"isTestCommand": true 标识为测试项目后可以通过快捷方式运行该命令
任务建好了,我们来运行任务把,windows按下 ctrl+shift+p,在弹出的对话框中输入:task 过滤命令可以得到以下的选项
选择任务:运行测试任务 这条来运行我们之前编写好的单元测试项目,可以看到运行成功的情况,如下图所示:
这里中文显示正常,没有乱码哦,但是我不知道是什么原因..就是这么神奇
对于经常执行的任务,可以通过设置键盘快捷方式来方便调用,可以看到我分别设置了ctrl+shift+t 运行测试任务ctrl+shift+b 运行编译任务,ctrl+shift+r 启动选择任务,大家可以根据自己的喜好来设置。
开始编写控制台代码
打开VSCodeTutorial.ConsoleApp项目中的Program.cs文件,修改其中的代码,如下所示:
using System; using VSCodeTutorial.Common; namespace VSCodeTutorial.ConsoleApp{ class Program { static void Main(string[] args) { while(true) { Console.WriteLine("请输入一个小于10的数字,回车结束:"); string input_str = Console.ReadLine(); if(int.TryParse(input_str ,out var input_int)) { if(input_int>0 && input_int<=10){ int result = MathHelper.Factorial(input_int); Console.WriteLine("你输入的数字是{0},它的阶乘结果是{1},退出请按ctrl+c,按其他键再试一次", input_int,result); Console.ReadKey(); } } else{ Console.WriteLine("输入的字符不是有效的数字"); } } } } }
代码比较 简单,就不做解释了,我们直接来看运行的结果,这里顺便提一下啊,在我们之前做的众多工作之后,我们这里编写代码有美美哒的智能提示哦,如下图所示:
好,再根目录下输入以下命令运行ConsoleApp
$:> dotnet run -p ./VSCodeTutorial.ConsoleApp/VSCodeTutorial.ConsoleApp.csproj
也可以在VSCodeTutorial.ConsoleApp 目录下直接运行dotnet run 命令即可.
结果运行还是乱码中,但是这次我们有办法解决,我们在控制台代码中添加一句代码即可onsole.OutputEncoding = Encoding.UTF8
using System; using System.Text; using VSCodeTutorial.Common;namespace VSCodeTutorial.ConsoleApp{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8; // 设置控制台编码 while(true) { Console.WriteLine("请输入一个小于10的数字,回车结束:"); string input_str = Console.ReadLine(); if(int.TryParse(input_str ,out var input_int)) { if(input_int>0 && input_int<=10){ int result = MathHelper.Factorial(input_int); Console.WriteLine("你输入的数字是{0},它的阶乘结果是{1},退出请按ctrl+c,按其他键再试一次",input_int,result); Console.ReadKey(); } } else{ Console.WriteLine("输入的字符不是有效的数字"); } } } } }
使用dotnet build编译后,再次运行Console项目看到了我们期望的界面
程序运行正确,当然了,我们都跑过单元测试了不是。。
开始调试程序
如下图提示操作:
终于轮到我们之前生成的launch.json文件出场了,先来看下它的代码,代码中已经添加了配置的说明
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": ".NET Core Launch (console)", //配置名称 可以改成更好识别的名字 "type": "coreclr", // .net core类型的调试 "request": "launch", //调试方式 不用改 "preLaunchTask": "build", // 前置任务,这里是编译,但是默认的编译任务,已经被我改了名字了,所以这里要改一下哦 "program": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\bin\\Debug\\netcoreapp1.1\\VSCodeTutorial.ConsoleApp.dll", //需要调试的DLL的位置 "args": [], //额外的参数 "cwd": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp", //工作目录 "console": "internalConsole", //控制台模式,这里是内嵌控制台,一会要改成外置的,不然没法交互输入 "stopAtEntry": false, "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart" }, { "name": ".NET Core Attach", //名称 "type": "coreclr", //类型 "request": "attach", //使用附加的方式 "processId": "${command:pickProcess}" //附加的进程ID } ]}
根据实际情况,需要对上面的配置进行以下变更,变更的部分已经添加了注释,附加调试不是本文的重点,就不改了
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "调试ConsoleApp", //修改下命令 "type": "coreclr", "request": "launch", "preLaunchTask": "build_console", //修改前置任务名和task.json中配置一致 "program": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp\\bin\\Debug\\netcoreapp1.1\\ VSCodeTutorial.ConsoleApp.dll", "args": [], "cwd": "${workspaceRoot}\\VSCodeTutorial.ConsoleApp", "externalConsole":true, //使用外置的控制台 "stopAtEntry": false, "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart" }, { "name": ".NET Core Attach", "type": "coreclr", "request": "attach", "processId": "${command:pickProcess}" } ] }
修改完成后,我们点击运行按钮可以开始调试了,调试的方式和使用VS是一致的,快捷键为F5 F10 F11
完成!
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