github에는 gopher-lua라는 golang으로 작성된 Lua 가상 머신이 있습니다.
저자는 문서에서 lua의 데이터 유형과 golang의 데이터 유형 간의 대응 관계를 설명했습니다. 유형이 L로 시작하고 유형 이름이 LT로 시작한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. (추천 학습: go)
golang의 데이터를 lua의 데이터로 변환하려면 L로 시작하는 유형으로 변환해야 합니다.
str := "hello" num := 10 L.LString(str) L.LNumber(float64(num))
lua의 데이터를 golang의 데이터로 변환하려면 프로젝트에서 ToInt, CheckString을 제공합니다. 변환을 위한 클래스 함수이지만 유형을 미리 알고 있어야 합니다.
value := L.Get(1) switch value.Type() { case lua.LTString: case lua.LTTable: .... }
여기서 gopher-luar를 사용하여 유형 변환을 용이하게 할 수도 있습니다.
golang 및 lua. 함수 호출
golang의 함수는 lua에 주입되기 전에 func(L *lua.State) int 형식으로 변환되어야 합니다. 반환 매개 변수의 int는 반환 매개 변수의 수를 나타냅니다.
func hello(L *lua.State) int { //将返回参数压入栈中 L.Push(lua.LString("hello")) //返回参数为1个 return 1 } //注入lua中 L.SetGlobal("hello", L.NewFunction(hello))
golang에서 lua 함수를 호출합니다. 먼저 lua 스크립트에서 이 함수를 정의한 다음 CallByParam:
//先获取lua中定义的函数 fn := L.GetGlobal("hello") if err := L.CallByParam(lua.P{ Fn: fn, NRet: 1, Protect: true, }, lua.LNumber(10)); err != nil { panic(err) } //这里获取函数返回值 ret := L.Get(-1)를 호출해야 합니다.
위 내용은 골랑 루아 사용법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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시뮬레이션 및 테스트에 인터페이스를 사용하는 이유는 인터페이스가 구현을 지정하지 않고 계약의 정의를 허용하여 테스트를보다 고립되고 유지 관리하기 쉽기 때문입니다. 1) 인터페이스를 암시 적으로 구현하면 테스트에서 실제 구현을 대체 할 수있는 모의 개체를 간단하게 만들 수 있습니다. 2) 인터페이스를 사용하면 단위 테스트에서 서비스의 실제 구현을 쉽게 대체하여 테스트 복잡성과 시간을 줄일 수 있습니다. 3) 인터페이스가 제공하는 유연성은 다른 테스트 사례에 대한 시뮬레이션 동작의 변화를 허용합니다. 4) 인터페이스는 처음부터 테스트 가능한 코드를 설계하여 코드의 모듈성과 유지 관리를 향상시키는 데 도움이됩니다.

GO에서는 INT 기능이 패키지 초기화에 사용됩니다. 1) INT 기능은 패키지 초기화시 자동으로 호출되며 글로벌 변수 초기화, 연결 설정 및 구성 파일로드에 적합합니다. 2) 파일 순서로 실행할 수있는 여러 개의 초기 함수가있을 수 있습니다. 3)이를 사용할 때 실행 순서, 테스트 난이도 및 성능 영향을 고려해야합니다. 4) 부작용을 줄이고, 종속성 주입을 사용하고, 초기화를 지연하여 초기 기능의 사용을 최적화하는 것이 좋습니다.

go'selectStatementsTreamLinesconcurramprogrammingBymultiplexingOperations.1) ItallowSwaitingOnMultipLechannelOperations, executingThefirStreadYone.2) thedefaultCasePreventsDeadLocksHavingThepRamToproCeedifNooperationSready.3) Itcanusedfored

Contextandwaitgroupsarecrucialingformaninggoroutineeseforoutineeseferfectial


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