Go 언어에는 이 유형의 변수인지 여부를 직접 확인할 수 있는 문법이 있습니다: value, ok = element.(T), 여기서 value는 변수의 값, ok는 bool 유형, element는 인터페이스 변수이고, T는 어설션 유형입니다.
요소에 T 유형의 값이 저장되어 있으면 ok는 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
package main import ( "fmt" ) type Order struct { ordId int customerId int callback func() } func main() { var i interface{} i = Order{ ordId: 456, customerId: 56, } value, ok := i.(Order) if !ok { fmt.Println("It's not ok for type Order") return } fmt.Println("The value is ", value) }
출력:
The value is {456 56 <nil>}
스위치를 사용하여 주장하는 것도 일반적입니다:
package main import ( "fmt" ) type Order struct { ordId int customerId int callback func() } func main() { var i interface{} i = Order{ ordId: 456, customerId: 56, } switch value := i.(type) { case int: fmt.Printf("It is an int and its value is %d\n", value) case string: fmt.Printf("It is a string and its value is %s\n", value) case Order: fmt.Printf("It is a Order and its value is %v\n", value) default: fmt.Println("It is of a different type") } }
출력:
It is a Order and its value is {456 56 <nil>}
golang 언어는 주장 기능을 제공합니다. golang의 모든 프로그램은 인터페이스{}를 구현합니다. 이는 문자열, int, int64 및 사용자 정의 구조체 유형과 같은 모든 유형이 인터페이스{}를 갖는다는 것을 의미합니다. 이 접근 방식은 Java의 접근 방식과 유사합니다. 그런 다음 func funcName(interface{})을 통해 데이터 조각이 전달되면 매개변수가 인터페이스{} 유형으로 자동 변환된다는 의미입니다.
예를 들어 다음 코드는
func funcName(a interface{}) string { return string(a) }
컴파일러가 다음을 반환합니다.
cannot convert a (type interface{}) to type string: need type assertion
이때 이는 전체 변환 프로세스에 형식 어설션이 필요하다는 의미입니다. 유형 어설션의 형식은 다음과 같습니다.
var a interface{} fmt.Println("Where are you,Jonny?", a.(string))
를 사용한 직접 어설션 그러나 어설션이 실패하면 일반적으로 패닉이 발생합니다. 따라서 패닉이 발생하는 것을 방지하려면 주장하기 전에 특정 판단을 내려야 합니다.
value, ok := a.(string)
어설션이 실패하면 ok 값은 false가 되지만, 어설션이 성공하면 ok 값은 true가 되고 값은 예상되는 올바른 값을 얻게 됩니다. 예:
value, ok := a.(string) if !ok { fmt.Println("It's not ok for type string") return } fmt.Println("The value is ", value)
또한 스위치 문을 사용하여 판단할 수도 있습니다:
var t interface{} t = functionOfSomeType() switch t := t.(type) { default: fmt.Printf("unexpected type %T", t) // %T prints whatever type t has case bool: fmt.Printf("boolean %t\n", t) // t has type bool case int: fmt.Printf("integer %d\n", t) // t has type int case *bool: fmt.Printf("pointer to boolean %t\n", *t) // t has type *bool case *int: fmt.Printf("pointer to integer %d\n", *t) // t has type *int }
또한 Go 언어 프로그래밍에 대한 몇 가지 팁을 추가합니다:
(1) 요구 사항을 충족하지 않으면 최대한 빨리 돌아올 수 있습니다. 그리고 더 직관적일 수 있는 else 문의 사용을 줄이세요.
(2) 유형을 변환할 때 문자열인 경우 원하는 효과를 얻으려면 fmt.Sprint() 함수를 사용할 필요가 없습니다.
(3) 변수는 다음과 같이 그룹으로 정의 및 선언될 수 있습니다.
var ( a string b int c int64 ... ) import ( "fmt" "strings" "net/http" ... )
(4) 함수 논리는 상대적으로 복잡하며 일부 논리는 가독성을 높이기 위해 함수로 캡슐화될 수 있습니다.
(5) net/http 패키지와 net/url 패키지를 사용하는 함수에는 URL 인코딩 기능이 있을 수 있으므로 주의가 필요합니다.
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Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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