Basics
오류 처리는 프로젝트의 일부여야 합니다. Golang의 오류는 다음과 같이 인터페이스
유형입니다. interface
类型,如下:
type error interface { Error() string }
凡是实现Error()
方法的结构,都可以作为错误处理。因此如果函数可能出现错误,那么可以在返回值的最后,返回一个错误,比如:
func foo() error { // ... do something return errors.New("foo error") }
直接返回错误
直接返回错误,类似于直接返回字符串类型的错误,或者错误码之类的。字符串类型的错误,在基础部分提到了。错误码相当于Linux、C编程中的错误码,一般我们需要自己定义。举个例子:
package mypkg type ErrCode int const ( ERR1 = 1 ERR2 = 2 ERR3 = 3 ) func sub(a, b int) (int, ErrCode) { if b < 0 { return 0, ERR1 } else if a < b { return 0, Err2 } else if a < 0 { return 0, Err3 } return a - b }
这种类型的错误,编写简单,但是有两个缺陷:
1、外层如果想要使用错误码,则需要引入这个包,容易出现循环引用的情况。
2、如果包内部修改返回的错误码类型,则外部使用到错误码的地方,都要进行相应的修改,破坏了封闭性。
对于第一个缺陷,可以使用一个第三方的包,专门存放错误码,这个方式值得商榷。永远不要通过判断Error()方法返回的字符串的值,来进行对应的错误处理!!!
返回自定义类型的错误
该方式可以返回自定义的类型,并通过断言自定义类型,来进行有关的错误处理;自定义类型可以携带更多的信息,代码实例:
package main import ( "errors" "fmt" "runtime/debug" ) type MyError struct { Inner error // 内粗错误 Message string // 自定义错误信息 StackTrace string // 堆栈信息 Misc map[string]interface{} //其它的一些数据 } func (myError MyError) Error() string { return myError.Message } func wrapError(err error, msg string, msgArgs ...interface{}) MyError { return MyError{ Inner: err, Message: fmt.Sprintf(msg, msgArgs), StackTrace: string(debug.Stack()), Misc: make(map[string]interface{}), } } func Handle(key int) error { if key < 0 { return wrapError(errors.New("key < 0"), "This is an error test") } return nil } func main() { if err := Handle(-1); err != nil { if e, ok := err.(MyError); ok { fmt.Printf("Inner: %v, Message: %v, StackTrace: %v\n", e.Inner, e.Message, e.StackTrace) // 这里输出对应的数据 } } }
这种方式处理问题更加方便,但是仍然可能会有包循环引用的问题。
隐藏内部细节的错误处理
上述两种方式,可以适应一些场景,不过都无法解决可能存在循环依赖的问题。为此,我们使用github.com/pkg/errors
func New(message string) error
Error() 메소드의 구조가 오류로 처리될 수 있습니다. 따라서 함수에서 오류가 발생할 수 있는 경우 다음과 같이 반환 값 끝에 오류를 반환할 수 있습니다. 오류 또는 오류 코드 등. 문자열 유형 오류는 기본 섹션에서 언급되었습니다. 오류 코드는 Linux 및 C 프로그래밍의 오류 코드와 동일합니다. 일반적으로 우리는 이를 직접 정의해야 합니다. 예: <p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>//只附加新的信息
func WithMessage(err error, message string) error
//只附加调用堆栈信息
func WithStack(err error) error
//同时附加堆栈和信息
func Wrap(err error, message string) error</pre></p>이 유형의 오류는 작성하기 쉽지만 두 가지 결함이 있습니다. <p></p>1. 외부 레이어에서 오류 코드를 사용하려면 순환 참조가 발생하기 쉬운 이 패키지를 도입해야 합니다. <p></p>2. 반환된 오류 코드 유형이 패키지 내부에서 수정된 경우 오류 코드가 외부에서 사용되는 모든 위치에서 해당 수정을 수행하여 클로저를 파기해야 합니다. <p><a href="https://www.php.cn/be/go/" target="_blank">첫 번째 결함의 경우 타사 패키지를 사용하여 오류 코드를 구체적으로 저장할 수 있습니다. 해당 오류를 처리하기 위해 Error() 메서드에서 반환된 문자열 값을 판단하지 마세요! ! ! </a></p>🎜사용자 정의 유형의 오류를 반환합니다.🎜🎜🎜이 메서드는 사용자 정의 유형이 더 많은 정보를 전달할 수 있다고 주장하여 사용자 정의 유형을 반환하고 관련 오류 처리를 수행할 수 있습니다. 코드 예: 🎜<pre class='brush:php;toolbar:false;'>func Cause(err error) error {
type causer interface {
Cause() error
}
for err != nil {
cause, ok := err.(causer)
if !ok {
break
}
err = cause.Cause()
}
return err
}</pre> 🎜이 문제 처리 방법은 다음과 같습니다. 더 편리하지만 패키지 순환 참조에 여전히 문제가 있을 수 있습니다. 🎜🎜🎜내부 세부 정보를 숨기는 오류 처리🎜🎜🎜위의 두 가지 방법은 일부 시나리오에 적용할 수 있지만 둘 다 가능한 순환 종속성 문제를 해결할 수는 없습니다. 이를 위해 <code>github.com/pkg/errors
패키지를 사용하여 문제를 해결하고 코드 예제를 제공합니다. 🎜rrreee🎜기성 오류가 있으면 다시 포장해야 합니다. 이때 선택할 수 있는 기능은 3가지입니다. 🎜rrreee🎜사실 위의 패키징은 Java의 예외 패키징과 매우 유사합니다. 패키징된 오류는 실제로 이전 장에서 언급한 오류의 근본 원인이 바로 이 원인입니다. 따라서 이 오류 처리 라이브러리는 오류의 가장 근본적인 원인을 파악할 수 있도록 Cause 함수를 제공합니다. 🎜rrreee🎜for 루프를 사용하여 가장 근본적인(가장 낮은) 오류를 찾습니다. 🎜🎜추천 관련 기사 및 튜토리얼: 🎜golang 튜토리얼🎜🎜위 내용은 golang의 오류 처리 메커니즘에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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