String s = new String("xyz"); 얼마나 많은 StringObject가 생성됩니까? String 클래스를 상속받을 수 있나요?
둘 중 하나가 가능합니다. "xyz"는 문자열 상수 버퍼에 배치됩니다. 항상 버퍼에 있어야 합니다. > (권장 학습: java 인터뷰 질문) )
NewString은 작성될 때마다 새로운 객체를 생성합니다. 상수 "xyz" 객체의 내용을 사용하여 새로운 String 객체를 생성합니다. 이전에 'xyz'가 사용된 경우 여기서는 "xyz"가 생성되지 않으며 버퍼에서 직접 가져오고 StringObject가 생성됩니다.
그러나 이전에 "xyz"가 사용되지 않은 경우에는 생성됩니다. 이때 생성됩니다. 객체를 생성하여 버퍼에 넣으면 객체 2개가 생성됩니다. String 클래스가 상속되는지 여부에 대한 대답은 '아니오'입니다. String은 기본적으로 최종 수정되고 상속이 불가능하기 때문입니다.
String과 StringBuffer의 차이점
JAVA 플랫폼은 문자열, 즉 여러 문자가 포함된 문자 데이터를 저장하고 연산할 수 있는 String과 StringBuffer라는 두 가지 클래스를 제공합니다. String 클래스는 수치적으로 변경할 수 없는 문자열을 제공합니다. 이 StringBuffer 클래스에서 제공하는 문자열은 수정될 수 있습니다.
문자 데이터가 변경될 것이라는 것을 알고 있는 경우 StringBuffer를 사용할 수 있습니다. 일반적으로 StringBuffer를 사용하여 문자 데이터를 동적으로 생성합니다.
다음 문으로 생성된 총 개체 수: String s="a"+"b"+"c"+"d";
다음 코드의 경우:
String s1 = "a"; String s2 = s1 + "b"; String s3 = "a" + "b"; System.out.println(s2 == "ab"); System.out.println(s3 == "ab");
첫 번째 명령문 인쇄된 결과는 false이고 두 번째 명령문은 true 결과를 인쇄합니다. 이는 javac 컴파일이 문자열 상수의 직접 추가 표현식을 최적화할 수 있음을 보여줍니다. 대신 추가 작업을 수행하기 위해 기다릴 필요가 없습니다. 더하기 기호를 제거하면 이러한 상수를 연결한 결과로 직접 컴파일됩니다.
질문의 첫 번째 코드 줄은 컴파일 타임에 컴파일러에 의해 최적화됩니다. 이는 "abcd" 문자열을 직접 정의하는 것과 동일합니다. 따라서 위 코드는 String 객체만 생성해야 합니다.
다음 두 줄의 코드를 작성하세요.
String s ="a" + "b" +"c" + "d"; System.out.println(s== "abcd");
최종 인쇄 결과는 true여야 합니다.
try {}에 return 문이 있는데, 이 try 직후에 finally{}의 코드가 실행되나요? return 전이나 후에 실행되나요?
finally{ }의 문은 알 수 있습니다. 반드시 실행되므로 일반적으로 반환 전에 흐리게 처리될 수 있습니다. 이 방법은 반환 후에 사용될 수 있지만 반환 중에 실행하는 것이 더 정확해야 합니다. 아래 실행 결과를 참조하세요. 프로그램 코드 중:
public classTest { public static void main(String[]args) { System.out.println(newTest().test());; } static int test() { intx = 1; try { returnx; } finally { ++x; } } }
---------실행 결과---------
1
실행 결과가 1인데 왜일까요?
주 함수가 하위 함수를 호출하고 결과를 얻는 과정은 하위 함수가 결과를 반환하려고 할 때 먼저 결과를 항아리에 넣은 다음 반환하는 주 함수와 같습니다. 메인 기능에 대한 프로그램 로직.
소위 반환은 하위 기능이 더 이상 실행되지 않으며 기본 기능이 계속 실행될 수 있음을 의미합니다. 이 말을 하기 전에 결과가 항아리에 저장됩니다.
final, finally, finalize의 차이입니다.
final은 속성, 메서드, 클래스를 선언하는 데 사용됩니다. 이는 각각 속성이 변경 불가능하고 메서드를 재정의할 수 없으며 클래스를 상속할 수 없음을 의미합니다. 내부 클래스가 지역 변수에 접근하려면 지역 변수를 최종 유형으로 정의해야 합니다.
finally는 예외 처리 문 구조의 일부이므로 항상 실행됩니다.
finalize는 Object 클래스의 메서드입니다. 재활용 개체의 이 메서드는 가비지 수집기가 실행될 때 호출됩니다. 이 메서드는 파일 닫기 등의 가비지 수집 중에 다른 리소스 재활용을 제공하도록 재정의될 수 있습니다. 그러나 JVM은 이 메소드가 항상 호출될 것이라고 보장하지 않습니다. 런타임 예외와 일반 예외의 유사점과 차이점은 무엇입니까?
예외는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 비정상적인 상황을 나타냅니다. 런타임 예외는 가상 머신의 정상적인 작동에서 발생할 수 있는 예외를 나타내며 일반적인 작동 오류입니다. Java 컴파일러에서는 발생할 수 있는 비런타임 예외를 발생시키기 위해 메소드를 선언해야 하지만, 포착되지 않은 런타임 예외를 발생시키기 위해 선언할 필요는 없습니다.
오류와 예외의 차이점은 무엇인가요?
오류는 복구가 불가능하지는 않지만 어려운 상황에서 심각한 문제를 나타냅니다. 예를 들어, 메모리 오버플로입니다. 프로그램이 그러한 상황을 처리할 것이라고 기대하는 것은 불가능합니다. 예외는 설계 또는 구현 문제를 나타냅니다. 즉, 프로그램이 정상적으로 실행되고 있었다면 결코 발생하지 않았을 상황을 의미한다.
Java 예외 처리 메커니즘의 간단한 원리와 적용에 대해 간략하게 설명합니다.
예외는 Java 프로그램이 실행될 때(컴파일되지 않은) 발생하는 비정상적인 상황이나 오류를 의미하며 실제 사건과 매우 유사합니다. . 이벤트의 객체로 표현될 수 있습니다.
Java는 예외를 처리하기 위해 객체 지향 접근 방식을 사용합니다. 프로그램에서 발생하는 각 예외를 객체로 캡슐화하여 이를 표현하며 객체에는 예외 정보가 포함됩니다.
Java는 예외를 분류합니다. 모든 예외의 루트 클래스는 java.lang.Throwable입니다. 두 개의 하위 클래스는 Throwable에서 파생됩니다.
Error 및 Exception, Error는 심각한 문제를 나타냅니다. 응용 프로그램 자체는 극복하거나 복구할 수 없으며 프로그램은 메모리 오버플로 및 스레드 교착 상태와 같은 시스템 문제만 발생할 수 있습니다.
예외는 프로그램이 여전히 극복하고 복구할 수 있는 문제를 나타내며 시스템 예외와 일반 예외로 구분됩니다.
시스템 예외는 소프트웨어 자체의 결함으로 인해 발생하는 문제로, 부주의한 고려로 인해 발생합니다. 소프트웨어 개발자. 소프트웨어 사용자는 이 문제를 극복하고 복구할 수 없지만 여전히 소프트웨어 시스템이 이 문제로 인해 계속 실행되거나 소프트웨어가 중단되도록 허용할 수 있습니다.
예를 들어 범위를 벗어난 배열 스크립트(ArrayIndexOutOfBoundsException), 널 포인터 예외(NullPointerException), 클래스 변환 예외(ClassCastException)
일반적인 예외는 실행 환경의 변경이나 예외로 인해 발생하는 문제입니다. 예를 들어, 네트워크 연결이 끊어지고 하드 디스크 공간이 부족해지는 등의 문제를 사용자가 극복할 수 있습니다. 이러한 예외가 발생한 후에도 프로그램이 종료되어서는 안 됩니다.
java는 시스템 예외와 일반 예외에 대해 서로 다른 솔루션을 제공합니다. 컴파일러는 일반 예외를 try..catch로 처리하거나 throws 문을 사용하여 상위 계층 호출 메서드에 계속 발생하도록 하므로 일반 예외도 확인이라고 합니다. 예외 및 시스템 예외를 처리할 수 있는지 여부에 따라 컴파일러는 try..catch 처리를 강제하거나 선언을 던지지 않으므로 시스템 예외를 확인되지 않은 예외라고도 합니다.
Java에서 힙과 스택의 차이점은 무엇인가요?
JVM의 힙과 스택은 서로 다른 메모리 영역에 속하며 서로 다른 용도로 사용됩니다. 스택은 메서드 프레임과 지역 변수를 저장하는 데 자주 사용되는 반면 개체는 항상 힙에 할당됩니다. 스택은 일반적으로 힙보다 작고 여러 스레드 간에 공유되지 않는 반면, 힙은 전체 JVM의 모든 스레드에서 공유됩니다.
스택: 함수에 정의된 일부 기본 유형의 변수와 객체 참조 변수는 함수의 스택 메모리에 할당됩니다. 변수가 코드 블록에 정의되면 Java는 해당 변수를 스택에 할당합니다. 변수의 범위를 초과하면 Java는 변수에 할당된 메모리 공간을 자동으로 해제하고 해당 메모리 공간을 즉시 다른 용도로 사용할 수 있습니다.
힙: 힙 메모리는 new로 생성된 객체와 배열을 저장하는 데 사용됩니다. 힙에 할당된 메모리는 Java 가상 머신의 자동 가비지 수집기에 의해 관리됩니다.
힙에 배열이나 개체를 생성한 후 스택에 있는 변수의 값이 힙 메모리에 있는 배열이나 개체의 첫 번째 주소와 동일하도록 스택에 특수 변수를 정의할 수도 있습니다. 스택의 변수 배열이나 개체의 참조 변수가 됩니다. 나중에 스택의 참조 변수를 사용하여 프로그램에서 힙의 배열이나 개체에 액세스할 수 있습니다. 참조 변수는 이름을 지정하는 것과 같습니다. 배열이나 객체에.
int를 바이트형 변수로 강제 변환할 수 있나요? 값이 바이트 유형의 범위보다 크면 어떻게 되나요?
캐스트를 할 수 있지만 Java에서 int는 32비트이고 byte는 8비트이므로 캐스팅하면 바이트 유형의 범위가 -128에서 128까지이므로 int 유형의 상위 24비트가 삭제됩니다. 128.
위 내용은 기본 Java 면접 질문 (3)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!