회전 목마/3D 사진 앨범 특수 효과를 구현하는 순수 JavaScript(마우스 드래그 및 회전)
먼저 렌더링을 살펴보겠습니다
구현 아이디어에 대해 이야기해 보겠습니다.
캐러셀은 심도(원근감) 속성이 있는 상자(여기서 상자 ID는 원근감)를 사용하여 웹 페이지 내부까지 확장감을 만들고, 이미지는 z축(translateZ(Xpx))(여기서 Wrap이라고 함)을 따라 변환됩니다. 이는 상자(원근감) 내에서 상자(랩)의 y축을 따라 변환 속성에 의해 생성된 3D 효과를 회전함으로써 달성됩니다. 피사계 심도 속성.
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3d 구현 프로세스는 무엇보다도 js
의 변환에서 xyz 축의 의미를 알아야합니다. 먼저 div를 설정하고 나중에 효과를 쉽게 관찰할 수 있도록 원근감 속성(공간 확장)을 추가합니다
/* 场景景深 */ #perspective{ perspective: 700px;/*此属性是实现旋转木马的要点,能产生空间上的距离/延伸感。 在此盒子中放置图片的盒子便可以实现向网页内部延伸的感觉*/ }
2. 두 번째로 그림 상자가 들어 있는 컨테이너 랩을 중앙에 표시하도록 설정하고 위치 속성:상대적이므로 그 안에 그림의 위치가 지정됩니다. 나중에 사용할 변환 속성을 추가합니다.
#wrap{ position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 150px auto; border: 1px solid black; transform-style: preserve-3d; /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题,之后会说到*/ transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) ;//为盒子的3d效果和旋转效果做准备。 }
이미지를 추가하고 스타일을 설정한 후 position:absolute를 사용하여 겹치게 만듭니다. 배열 형태로 가져와 배열 길이 길이를 기준으로 이미지의 회전 각도를 계산합니다.
#wrap img{ position: absolute; width: 200px; } <script> var oImg = document.getElementsByTagName('img'); var Deg = 360/oImg.length; oWrap = document.getElementById('wrap'); /*顺便拿一下容器*/ </script>
배열을 반복하면서 y축을 따라 각도만큼 회전합니다. 여기서는 프로토타입이 사용되었으며 foreach 메서드를 사용하여 배열을 탐색하므로 배열의 각 그림이 함수(el, index)를 실행합니다. 인덱스 아래 첨자를 사용하여 배열의 각 그림이 회전해야 하는 다양한 각도를 구분합니다. (첫 번째 그림은 0°(Deg * 0) 두 번째 그림은 Deg 각도(Deg * 1) 세 번째 그림(Deg * 2) 각도입니다. ...)
/*oImg表示数组对象,function(el,index)表示数组内每个对象要执行的函数,index为其下标。*/ Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){ el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)"; })
Array.prototype 속성은 Array 생성자의 프로토타입을 나타내며 이를 통해 모든 Array 객체에 새로운 속성과 메서드를 추가할 수 있습니다.
forEach() 메서드는 배열의 각 요소에 대해 제공된 함수를 한 번씩 실행합니다.
여기서 xxx.xx.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)";
deg 단위를 추가해야 하며 괄호는 큰따옴표로 묶어야 합니다. 나온 후 결과는 다음과 같습니다.
이전 단계를 완료한 후 상자 안의 이미지를 Z축을 따라 이동시키고 TranslateZ(350px) 속성을 사용하여 처음에 3D 효과를 확인합니다. 그러나 이때 계층적 문제가 있음을 알 수 있습니다( Zindex) 컨테이너의 이미지 배열로 인해 예상되는 사진을 뒷면에 표시할 수 있습니다.
이 효과를 무시하고 계층적 문제를 방지하는 방법은 다음과 같습니다.
/*加上沿z扩散*/ <script> Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){ el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)translateZ(350px)"; //沿z轴扩散350px }) </script> -------执行完毕后--------加上属性观察效果--------- #wrap{ width: 200px; height: 200px; position: relative; margin:150px auto; transform-style: preserve-3d; /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题*/ } #wrap img{ position: absolute; width: 200px; box-shadow: 0px 0px 1px #000000; /* 用box-shadow配合transform-style: preserve-3d;可以忽略层级问题 */ }
이때 이미지가 포함된 상자에 변환:rotateX(-15deg)를 추가하면 보다 완전한 3D 효과를 볼 수 있습니다. 상자가 y축을 중심으로 회전하면 캐러셀 효과를 얻을 수 있습니다.
모션 프로세스 구현
상자를 간단히 회전시키면 캐러셀을 구현할 수 있습니다. setinterval을 사용하면 계속해서 회전할 수 있습니다.
마우스 드래그를 사용하여 캐러셀을 구현하려면 상자가 포함된 컨테이너(랩)가 마우스 좌표 변경에 따라 컨테이너(랩) 자체의 y축을 중심으로 회전할 수 있도록 일부 코드를 추가해야 합니다. .
var nowX ,nowY,//当前鼠标坐标 lastX ,lastY ,//上一次鼠标坐标 minusX,minusY ,//距离差 roX = -10,roY = 0;//总旋转度数 window.onmousedown = function(ev){ var ev = ev;//获得事件源 //鼠标移动后当前坐标会变为旧坐标,此处先保存,在算鼠标位移距离差的时候会用到。 lastX = ev.clientX; lastY = ev.clientY; this.onmousemove = function(ev){ var ev = ev;//获得事件源 nowX = ev.clientX;nowY = ev.clientY;//获得移动时的当前坐标 minusX = nowX - lastX;//坐标差 minusY = nowY - lastY;//坐标差 //累计差值,如果不累计的话转轮在每次点击-->移动后都会从第一张开始。 roY += minusX; roX -= minusY;//累计差值 //转动容器的x轴和y轴,使其转动度数(数值,不带单位)等于鼠标坐标差。 oWrap.style.transform = "rotateX("+roX+"deg)" +"rotateY("+roY+"deg)"; lastX = nowX;lastY = nowY;//移动末期现坐标变为旧坐标 } this.onmouseup = function(){ this.onmousemove = null;//取消鼠标移动的影响 // this.onmousedown = null; } } }
완전한 코드
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } body{overflow: hidden; background: #000000; } /* 场景景深 */ #perspective{ perspective: 700px; } #wrap{ position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 150px auto; border: 1px solid black; transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ;/*景深可以简写在此属性里*/ } #wrap img{ position: absolute; width: 200px; transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); box-shadow: 0px 0px 1px #000000; /* 用box-shadow可以忽略层级问题 */ } </style> </head> <body> <div id="perspective"> <div id="wrap"> <img src="img3/preview1.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview2.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview3.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview4.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview5.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview6.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview7.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview8.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview9.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview10.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > <img src="img3/preview11.jpg" alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" > </div> </div> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var oImg = document.getElementsByTagName('img'), oWrap = document.getElementById('wrap'); var Deg = 360/(oImg.length); Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){ el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)translateZ(350px)"; // el.style.zIndex = -index; el.style.transition = "transform 1s "+ index*0.1 +"s"; }); var nowX ,nowY,//当前鼠标坐标 lastX ,lastY ,//上一次鼠标坐标 minusX,minusY ,//距离差 roX = -10,roY = 0;//总旋转度数 window.onmousedown = function(ev){ var ev = ev;//获得事件源 lastX = ev.clientX;lastY = ev.clientY; this.onmousemove = function(ev){ var ev = ev;//获得事件源 nowX = ev.clientX;nowY = ev.clientY;//获得当前坐标 minusX = nowX - lastX;minusY = nowY - lastY;//坐标差 roY += minusX;//累计差值 roX -= minusY;//累计差值 oWrap.style.transform = "rotateX("+roX+"deg)" +"rotateY("+roY+"deg)"; lastX = nowX;lastY = nowY;//移动末期现坐标变为旧坐标 } this.onmouseup = function(){ this.onmousemove = null;//取消鼠标移动的影响 // this.onmousedown = null; } } } </script> </body> </html>
이 기사는 js tutorial 칼럼에서 가져온 것입니다. 배우신 것을 환영합니다!
위 내용은 3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!