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웹 프론트엔드JS 튜토리얼3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)

3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)

회전 목마/3D 사진 앨범 특수 효과를 구현하는 순수 JavaScript(마우스 드래그 및 회전)

먼저 렌더링을 살펴보겠습니다

3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)

구현 아이디어에 대해 이야기해 보겠습니다.

캐러셀은 심도(원근감) 속성이 있는 상자(여기서 상자 ID는 원근감)를 사용하여 웹 페이지 내부까지 확장감을 만들고, 이미지는 z축(translateZ(Xpx))(여기서 Wrap이라고 함)을 따라 변환됩니다. 이는 상자(원근감) 내에서 상자(랩)의 y축을 따라 변환 속성에 의해 생성된 3D 효과를 회전함으로써 달성됩니다. 피사계 심도 속성.

관련 코스 권장 사항 :

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3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)

의 변환에서 xyz 축의 의미를 알아야합니다. 먼저 div를 설정하고 나중에 효과를 쉽게 관찰할 수 있도록 원근감 속성(공간 확장)을 추가합니다

/* 场景景深 */
#perspective{
perspective: 700px;/*此属性是实现旋转木马的要点,能产生空间上的距离/延伸感。
在此盒子中放置图片的盒子便可以实现向网页内部延伸的感觉*/
}

2. 두 번째로 그림 상자가 들어 있는 컨테이너 랩을 중앙에 표시하도록 설정하고 위치 속성:상대적이므로 그 안에 그림의 위치가 지정됩니다. 나중에 사용할 변환 속성을 추가합니다.

#wrap{
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 150px  auto;
border:  1px solid black;
transform-style: preserve-3d;  /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题,之后会说到*/
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) ;//为盒子的3d效果和旋转效果做准备。
}

이미지를 추가하고 스타일을 설정한 후 position:absolute를 사용하여 겹치게 만듭니다. 배열 형태로 가져와 배열 길이 길이를 기준으로 이미지의 회전 각도를 계산합니다.

#wrap img{
position: absolute;
width: 200px;
}
<script>
var oImg = document.getElementsByTagName(&#39;img&#39;);
var Deg = 360/oImg.length; 
oWrap = document.getElementById(&#39;wrap&#39;);  /*顺便拿一下容器*/
</script>

배열을 반복하면서 y축을 따라 각도만큼 회전합니다. 여기서는 프로토타입이 사용되었으며 foreach 메서드를 사용하여 배열을 탐색하므로 배열의 각 그림이 함수(el, index)를 실행합니다. 인덱스 아래 첨자를 사용하여 배열의 각 그림이 회전해야 하는 다양한 각도를 구분합니다. (첫 번째 그림은 0°(Deg * 0) 두 번째 그림은 Deg 각도(Deg * 1) 세 번째 그림(Deg * 2) 각도입니다. ...)

/*oImg表示数组对象,function(el,index)表示数组内每个对象要执行的函数,index为其下标。*/
Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)";
})

Array.prototype 속성은 Array 생성자의 프로토타입을 나타내며 이를 통해 모든 Array 객체에 새로운 속성과 메서드를 추가할 수 있습니다.

forEach() 메서드는 배열의 각 요소에 대해 제공된 함수를 한 번씩 실행합니다.

여기서 xxx.xx.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)";

deg 단위를 추가해야 하며 괄호는 큰따옴표로 묶어야 합니다. 나온 후 결과는 다음과 같습니다.

이전 단계를 완료한 후 상자 안의 이미지를 Z축을 따라 이동시키고 TranslateZ(350px) 속성을 사용하여 처음에 3D 효과를 확인합니다. 그러나 이때 계층적 문제가 있음을 알 수 있습니다( Zindex) 컨테이너의 이미지 배열로 인해 예상되는 사진을 뒷면에 표시할 수 있습니다.

이 효과를 무시하고 계층적 문제를 방지하는 방법은 다음과 같습니다.

/*加上沿z扩散*/
<script>
Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)translateZ(350px)"; //沿z轴扩散350px
})
</script>
-------执行完毕后--------加上属性观察效果---------
#wrap{
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
margin:150px auto;
transform-style: preserve-3d;  /*实现3d效果的关键步骤,与boxshadow配合使用可以忽略层级问题*/
}
#wrap img{
position: absolute;
width: 200px;
box-shadow: 0px 0px 1px #000000;  /* 用box-shadow配合transform-style: preserve-3d;可以忽略层级问题 */
}

이때 이미지가 포함된 상자에 변환:rotateX(-15deg)를 추가하면 보다 완전한 3D 효과를 볼 수 있습니다. 상자가 y축을 중심으로 회전하면 캐러셀 효과를 얻을 수 있습니다.

모션 프로세스 구현

상자를 간단히 회전시키면 캐러셀을 구현할 수 있습니다. setinterval을 사용하면 계속해서 회전할 수 있습니다.

마우스 드래그를 사용하여 캐러셀을 구현하려면 상자가 포함된 컨테이너(랩)가 마우스 좌표 변경에 따라 컨테이너(랩) 자체의 y축을 중심으로 회전할 수 있도록 일부 코드를 추가해야 합니다. .

var nowX ,nowY,//当前鼠标坐标
lastX ,lastY ,//上一次鼠标坐标
minusX,minusY ,//距离差
roX = -10,roY = 0;//总旋转度数
window.onmousedown = function(ev){
var ev = ev;//获得事件源
//鼠标移动后当前坐标会变为旧坐标,此处先保存,在算鼠标位移距离差的时候会用到。
lastX = ev.clientX;
lastY = ev.clientY;
this.onmousemove = function(ev){
var ev = ev;//获得事件源
nowX = ev.clientX;nowY = ev.clientY;//获得移动时的当前坐标
minusX = nowX - lastX;//坐标差
minusY = nowY - lastY;//坐标差
//累计差值,如果不累计的话转轮在每次点击-->移动后都会从第一张开始。
roY += minusX;
roX -= minusY;//累计差值
//转动容器的x轴和y轴,使其转动度数(数值,不带单位)等于鼠标坐标差。
oWrap.style.transform = "rotateX("+roX+"deg)"
+"rotateY("+roY+"deg)";
lastX = nowX;lastY = nowY;//移动末期现坐标变为旧坐标
}
this.onmouseup = function(){
this.onmousemove = null;//取消鼠标移动的影响
// this.onmousedown = null;
}
}
}

완전한 코드

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
body{overflow: hidden;
background: #000000;
}
/* 场景景深 */
#perspective{
perspective: 700px;
}
#wrap{
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 150px  auto;
border:  1px solid black;
transform-style: preserve-3d;
transform: rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ;/*景深可以简写在此属性里*/
}
#wrap img{
position: absolute;
width: 200px;
transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
box-shadow: 0px 0px 1px #000000;
/* 用box-shadow可以忽略层级问题 */
}
</style>
</head>
<body>
<div id="perspective">
<div id="wrap">
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview1.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview2.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview3.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview4.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview5.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview6.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview7.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview8.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview9.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview10.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
<img  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="img3/preview11.jpg"  class="lazy"    alt="3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)" >
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var oImg = document.getElementsByTagName(&#39;img&#39;),
oWrap = document.getElementById(&#39;wrap&#39;);
var Deg = 360/(oImg.length);
Array.prototype.forEach.call(oImg,function(el,index){
el.style.transform = "rotateY("+Deg*index+"deg)translateZ(350px)";
// el.style.zIndex = -index;
el.style.transition = "transform 1s "+ index*0.1 +"s";
});
var nowX ,nowY,//当前鼠标坐标
lastX ,lastY ,//上一次鼠标坐标
minusX,minusY ,//距离差
roX = -10,roY = 0;//总旋转度数
window.onmousedown = function(ev){
var ev = ev;//获得事件源
lastX = ev.clientX;lastY = ev.clientY;
this.onmousemove = function(ev){
var ev = ev;//获得事件源
nowX = ev.clientX;nowY = ev.clientY;//获得当前坐标
minusX = nowX - lastX;minusY = nowY - lastY;//坐标差
roY += minusX;//累计差值
roX -= minusY;//累计差值
oWrap.style.transform = "rotateX("+roX+"deg)"
+"rotateY("+roY+"deg)";
lastX = nowX;lastY = nowY;//移动末期现坐标变为旧坐标
}
this.onmouseup = function(){
this.onmousemove = null;//取消鼠标移动的影响
// this.onmousedown = null;
}
}
}
</script>
</body>
</html>

이 기사는 js tutorial 칼럼에서 가져온 것입니다. 배우신 것을 환영합니다!

위 내용은 3D 사진앨범 구현을 위한 순수 js (소스코드 첨부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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