路径方向与非零环绕原则
平时我们画的图形都是规规矩矩的,那么如果我们用线条画了个抽象派作品,就像下面这图一样,童鞋们知道怎么用fill()染色呢?
这里就要用到数学上的一个方法——非零环绕原则,来判断哪块区域是里面,哪块区域是外面。接下来,我们具体来看下什么是非零环绕原则。
首先,我们得给图形确定一条路径,只要“一笔画”并且“不走重复路线”就可以了。如图,标出的是其中的一种路径方向。我们先假定路径的正方向为1(其实为-1啥的也都可以,正负方向互为相反数,不是0就行),那么反方向就是其相反数-1。
然后,我们在子路径切割的几块区域内的任意一点各取一条方向任意的射线,这里我只取了三个区域的射线为例,来判断这三块区域是“里面”还是“外面”。
接下来,我们就来判断了。S1中引出的射线L1,与S1的子路径的正方向相交,那么我们就给计数器+1,结果为+1,在外面。
S2中引出的射线L2,与两条子路径的正方向相交,计数器+2,结果为+2,在外面。
S3中引出的射线L3,与两条子路径相交,但是其中有一条的反方向,计数器+1-1,结果为0,在里面。没错,只要结果不为0,该射线所在的区域就在外面。
绘制圆环
记得arc方法吗?它的最后一个参数就是判断是路径方向的,如果是路径相反的两个同心圆在一起,图上色会有什么神奇的效果呢?
下面我们通过代码来实现它。
- nbsp;html>
- "zh">
- "UTF-8">
-
圆环 - body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- "canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- <script> </script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- context.shadowColor = "#545454";
- context.shadowOffsetX = 5;
- context.shadowOffsetY = 5;
- context.shadowBlur = 2;
- context.arc(400, 300, 200, 0, Math.PI * 2 ,false);
- context.arc(400, 300, 230, 0, Math.PI * 2 ,true);
- context.fillStyle = "#00AAAA";
- context.fill();
- };
运行结果:
镂空剪纸效果
接下来,我们利用非零环绕原则和阴影来绘制一个镂空的剪纸效果。
- nbsp;html>
- "zh">
- "UTF-8">
-
镂空剪纸效果 - body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
- #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
- "canvas-warp">
- 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
- <script> </script>
- window.onload = function(){
- var canvas = document.getElementById("canvas");
- canvas.width = 800;
- canvas.height = 600;
- var context = canvas.getContext("2d");
- context.fillStyle = "#FFF";
- context.fillRect(0,0,800,600);
- context.beginPath();
- context.rect(200,100,400,400);
- drawPathRect(context, 250, 150, 300, 150);
- drawPathTriangle(context, 345, 350, 420, 450, 270, 450);
- context.arc(500, 400, 50, 0, Math.PI * 2, true);
- context.closePath();
- context.fillStyle = "#058";
- context.shadowColor = "gray";
- context.shadowOffsetX = 10;
- context.shadowOffsetY = 10;
- context.shadowBlur = 10;
- context.fill();
- };
- //逆时针绘制矩形
- function drawPathRect(cxt, x, y, w, h){
- /**
- * 这里不能使用beginPath和closePath,
- * 不然就不属于子路径而是另一个全新的路径,
- * 无法使用非零环绕原则
- */
- cxt.moveTo(x, y);
- cxt.lineTo(x, y + h);
- cxt.lineTo(x + w, y + h);
- cxt.lineTo(x + w, y);
- cxt.lineTo(x, y);
- }
- //逆时针绘制三角形
- function drawPathTriangle(cxt, x1, y1, x2, y2, x3, y3){
- cxt.moveTo(x1,y1);
- cxt.lineTo(x3,y3);
- cxt.lineTo(x2,y2);
- cxt.lineTo(x1,y1);
- }
运行结果:
这里手动绘制矩形的原因是我们想要得到逆时针路径的矩形,而且API提供的rect()方法绘制是顺时针矩形。另外,需要注意的是,这个剪纸是一个图形,一个路径。不能在绘制镂空三角形和绘制镂空矩形的方法里使用beginPath()和closePath(),不然它们就会是新的路径、新的图形,而不是剪纸的子路径、子图形,就无法使用非零环绕原则。

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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