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일반적인 Java 면접 질문 모음

(*-*)浩
(*-*)浩원래의
2019-11-29 13:55:112596검색

일반적인 Java 면접 질문 모음

객체지향의 특징은 무엇인가요?

캡슐화란 객관적인 것을 추상 클래스로 캡슐화하는 것이며, 클래스는 신뢰할 수 있는 클래스나 객체만 자체 데이터 및 메서드를 작동하도록 허용할 수 있습니다. . , 신뢰할 수 없는 정보를 숨깁니다. 캡슐화는 객체지향의 특징 중 하나이며, 객체와 클래스 개념의 주요 특징이다. (추천 학습: Java 공통 면접 질문)

상속이란 하위 클래스가 상위 클래스의 속성과 메서드를 얻는다는 의미입니다. 예를 들어, 개가 동물의 한 종류라면, 그 동물의 특성을 물려받았다거나, 개가 동물의 하위 클래스라고 말할 수도 있습니다.

다형성은 메소드가 하나의 이름만 가질 수 있지만 여러 형태를 가질 수 있음을 의미합니다. 즉, "하나의 인터페이스, 다중 메소드"로 설명되는 동일한 이름을 가진 여러 메소드를 정의할 수 있습니다. 메소드의 매개변수와 Type 참조

5가지 원칙: 단일 책임 원칙 SRP 개방형 폐쇄 원칙 OCP 대체 원칙 LSP 종속성 원칙 DIP 인터페이스 분리 원칙 ISP

멤버 변수와 로컬 변수의 차이점

* A : 클래스 내 위치가 다릅니다

* 멤버 변수: 클래스 내 메소드 외부

* 로컬 변수: 메소드 정의 또는 메소드 선언 내

* B: 메모리 내 위치가 다름

* 멤버 변수 : 힙 메모리 내 (멤버 변수는 객체에 속하며, 객체는 힙 메모리로 푸시됨)

* 로컬 변수 : 스택 메모리 내 (로컬 변수는 메소드에 속하며, 메소드는 스택 메모리로 푸시됨)

* C : 다른 삶 Cycles

* 멤버변수 : 객체 생성시 존재, 객체가 사라지면 사라짐

* 로컬변수 : 메소드 호출시 존재, 메소드 호출시 사라짐

* D : 초기화 값이 다름

* 멤버 변수: 기본 초기화 값이 있습니다

* 로컬 변수: 기본 초기화 값이 없으며, 반드시 정의하고 할당해야 사용할 수 있습니다.

정적 변수와 멤버 변수의 차이점

* 정적 변수는 클래스 변수라고도 합니다. 멤버 변수는 객체 변수라고도 합니다.

* A: 다른 소속

* 정적 변수는 클래스에 속하므로 클래스입니다. 클래스 변수라고도 합니다

* 멤버 변수는 객체에 속하므로 인스턴스 변수(객체 변수)라고도 합니다.

* B: 메모리의 다른 위치

* 정적 변수는 정적 변수의 정적 영역에 저장됩니다. 메소드 영역

* 멤버 변수는 힙 메모리에 저장됨

* C: 메모리 출현 시간이 다름

* 정적 변수는 클래스가 로드될 때 로드되고, 클래스가 사라지면 사라짐

* 멤버 변수는 다음과 같이 존재함 Disappear

* D: 다른 호출

* 정적 변수는 클래스 이름이나 객체를 통해 호출할 수 있습니다

* 멤버 변수는 객체 이름을 통해서만 호출할 수 있습니다

this와 super의 차이점과 적용

* A: What do this와 super는 무엇을 의미합니까?

* this: 현재 객체의 참조를 나타냅니다. 누가 나를 부르든 나는 그 사람을 나타냅니다

* super: 현재 객체의 상위 클래스에 대한 참조를 나타냅니다.

* B: this super와 super 사용의 차이점

* a: 멤버 변수 호출

* this. 멤버 변수는 이 클래스의 멤버 변수를 호출합니다. 상위 클래스의 멤버 변수 호출 가능

* super.멤버 변수는 상위 클래스의 멤버 변수 호출

* b: 생성자 메서드 호출

* this(...) 이 클래스의 생성자 메서드 호출

* super(...) 부모 클래스의 생성자 메서드 호출

* c: 멤버 메서드 호출

* this. 멤버 메서드는 이 클래스의 멤버 메서드 또는 부모 클래스의 메서드를 호출합니다

* super.멤버 메소드는 상위 클래스의 멤버 메소드를 호출합니다

정렬 메소드는 무엇인가요?

정렬 방법을 나열하세요: 삽입 정렬(직접 삽입 정렬, 힐 정렬), 교환 정렬(버블 정렬, 퀵 정렬), 선택 정렬(직접 선택 정렬, 힙 정렬), 병합 정렬, 할당 정렬(빈 정렬, 기수 정렬)

빠른 정렬을 위한 의사 코드입니다.

String, StringBuffer 및 StringBuilder의 차이점.

String의 길이는 변경할 수 없습니다.

StringBuffer의 길이는 가변적입니다. 문자열의 내용에 대해 자주 작업하는 경우, 특히 내용을 수정해야 하는 경우에는 StringBuffer를 사용하세요. 그런 다음 StringBuffer의 toString() 메서드를 사용하세요.

StringBuilder는 JDK 5부터 시작되며 일반적으로 StringBuffer 클래스에 해당 클래스가 추가되어야 합니다. 동일한 작업을 모두 지원하지만 동기화를 수행하지 않으므로 더 빠릅니다.

오버로드와 오버라이드의 차이점. 오버로드된 메서드가 반환 값의 유형을 변경할 수 있습니까?

답변: 메서드 재정의 재정의와 오버로딩 오버로딩은 Java 다형성의 다른 표현입니다.

오버라이딩은 상위 클래스와 하위 클래스 간의 다형성을 표현하고, 오버로딩은 클래스에서의 다형성을 나타냅니다. 하위 클래스에 정의된 메서드가 상위 클래스와 동일한 이름과 매개변수를 갖는 경우 해당 메서드가 재정의되고 있다고 말합니다.

하위 클래스의 객체가 이 메서드를 사용하면 하위 클래스의 정의를 호출하므로 상위 클래스의 정의는 "보호"된 것처럼 보입니다. 동일한 이름을 가진 여러 메서드가 클래스에 정의되어 있고 매개 변수 개수나 매개 변수 유형이 다른 경우 이를 메서드 오버로딩이라고 합니다. 오버로드된 메서드는 반환 값의 유형을 변경할 수 있습니다.

final과 finally의 차이점은 무엇인가요?

답변: final: 수정자(키워드); final로 선언된다는 것은 더 이상 새로운 하위 클래스를 파생할 수 없고 상위 클래스로 상속될 수 없음을 의미합니다. 따라서 클래스는 추상 및 최종으로 선언될 수 없으며 변수나 메서드가 사용 중에 변경되지 않도록 할 수 있습니다. final로 선언된 메서드는 선언 시 초기 값을 제공해야 하며 후속 참조에서만 읽을 수 있고 수정할 수 없습니다. final로 선언된 메서드도 사용할 수만 있고 수정할 수 없습니다.

finally: 예외 처리 중에 정리 작업을 수행하기 위해 finally 블록을 제공합니다. 예외가 발생하면 일치하는 catch 절이 실행된 다음 제어가 finally 블록으로 들어갑니다(있는 경우). 단어).

몇 가지 일반적인 작동 이상 현상.

java.lang.nullpointerException(널 포인터 예외)

java.lang.classnotfoundException(지정된 클래스가 존재하지 않음)

#🎜🎜 # java.lang.arithmeticException(수학 연산 예외)

java.lang.arrayindexoutofboundsException(배열 인덱스가 범위를 벗어난 예외)

IOException(입력 및 출력 예외) #🎜🎜 ##🎜 🎜#배열 작업에서 흔히 발생하는 두 가지 사소한 문제는 범위를 벗어난 것과 널 포인터입니다

* A: 사례 데모

* a:ArrayIndexOutOfBoundsException: 배열 인덱스 아웃 -of-bounds 예외

#🎜 🎜#* 원인: 존재하지 않는 인덱스에 액세스했습니다.

* b: NullPointerException: Null 포인터 예외

* 이유: 배열이 더 이상 힙 메모리를 가리키지 않습니다. 또한 배열 이름을 사용하여 요소에 액세스합니다.

  * int[] arr = {1,2,3};
  * arr = null;
  * System.out.println(arr[0]);

JAVA 언어는 예외를 어떻게 처리하나요? 키워드: throws, throw, try, catch 및 finally는 무엇을 의미하나요? try 블록에서 예외가 발생할 수 있나요?

답변: Java는 객체지향 방식을 통해 예외를 처리하고 다양한 예외를 분류하며 좋은 인터페이스를 제공합니다.
Java에서 각 예외는 Throwable 클래스나 다른 하위 클래스의 인스턴스인 객체입니다. 메소드에서 예외가 발생하면 예외 객체가 발생합니다. 객체에는 예외 정보가 포함되어 있습니다. 이 객체를 호출하는 메소드는 예외를 포착하고 처리할 수 있습니다.

Java 예외 처리는 try, catch, throw, throws 및 finally의 5가지 키워드를 통해 구현됩니다. 일반적으로 try는 프로그램을 실행하는 데 사용되며, 예외가 발생하면 시스템에서 해당 유형으로 예외를 발생시키거나 최종적으로 처리할 수 있습니다.

모든 "예외"를 방지하는 프로그램을 지정해 보세요. try 프로그램 바로 다음에 catch 절을 포함하여 catch하려는 "예외" 유형을 지정해야 합니다.

throw 문은 명시적으로 "예외"를 발생시키는 데 사용됩니다.

throws는 멤버 함수가 throw할 수 있는 다양한 "예외"를 나타내는 데 사용됩니다.

마지막으로 어떤 "예외"가 발생하더라도 코드 조각이 실행되도록 하는 것입니다.

멤버 함수 호출 외부에 try 문을 작성하고, 멤버 함수 내부에 또 다른 try 문을 작성하여 다른 코드를 보호할 수 있습니다. try 문이 나타날 때마다 모든 try 문이 완료될 때까지 "예외" 프레임이 스택에 배치됩니다.

다음 단계 try 문이 특정 "예외"를 처리하지 않으면 스택은 이 "예외"를 처리하는 try 문을 만날 때까지 확장됩니다.

서버는 사용자가 제출한 양식 데이터를 수신하면 서블릿의 doGet() 또는 doPost() 메소드를 호출합니까?

답변: HTML의 ff9c23ada1bcecdd1a0fb5d5a0f18437 요소에는 양식을 제출하는 방법을 지정하는 데 사용되는 메소드 속성이 있습니다. 우리의 사용자 정의 서블릿은 일반적으로 doGet() 또는 doPost() 메서드 중 하나 또는 둘 다를 다시 작성합니다. GET 요청인 경우 doGet() 메서드가 호출됩니다. , doGet() 메서드가 호출됩니다. doPost() 메서드가 호출되는데 왜 이런 일이 발생합니까?

우리의 사용자 정의 서블릿은 일반적으로 HttpServlet에서 상속되고, HttpServlet은 GenericServlet에서 상속되며 서블릿 인터페이스에 정의된 service() 메서드를 재정의합니다.

HttpServlet으로 재작성된 service() 메소드는 먼저 사용자가 요청한 메소드를 획득한 후, 다음에 따라 doGet(), doPost(), doPut(), doDelete() 및 기타 메소드를 호출합니다. 요청 메서드가 정의된 서블릿에서 재정의되면 덮어쓴(사용자 정의된) 메서드가 분명히 호출됩니다. 이는 분명히 템플릿 메서드 패턴을 적용한 것입니다(이해하지 못하는 경우 이 책의 37장을 참조하세요. "Java 및 패턴" 장).

물론 service() 메소드는 커스텀 서블릿에서 직접 재작성할 수도 있기 때문에 어떤 요청이든 자신만의 코드를 통해 처리할 수 있어 요청이 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 방법은 구별되지 않습니다.

추상 클래스와 인터페이스의 차이점은 무엇인가요?

Interface는 추상 클래스의 변형이며 인터페이스의 모든 메서드는 추상입니다. 추상 클래스는 메소드를 구현하지 않고 메소드의 존재를 선언하는 클래스입니다.

인터페이스는 다중 상속을 가질 수 있지만 추상 클래스는 그럴 수 없습니다.

인터페이스는 메서드를 정의하지만 구현할 수는 없지만 추상 클래스는 일부 메서드를 구현할 수 있습니다.

인터페이스의 기본 데이터 유형은 정적이지만 추상 이미지는 그렇지 않습니다.

메모리 누수 및 메모리 오버플로?

Memory Leak: 애플리케이션이 메모리를 신청한 후에는 신청한 메모리 공간을 해제할 수 없다는 뜻입니다. 메모리 누수로 인한 피해는 무시할 수 있지만, 만약 그렇다면요. 개발이 허용되면 메모리 오버플로가 발생합니다.

예: 파일을 읽은 후 스트림을 시간에 맞춰 닫고 데이터베이스 연결을 해제해야 합니다.

메모리 오버플로: 애플리케이션이 메모리를 적용할 때 사용할 최종 메모리 공간이 없음을 의미합니다.

예: 분할된 배치 제출을 사용하여 프로젝트에서 대량의 데이터 배치를 가져옵니다.

스레드 동기화란 무엇인가요?

1. 스레드 동기화의 목적은 여러 스레드가 리소스를 쿼리할 때 리소스가 파괴되는 것을 방지하는 것입니다.

2. 스레드 동기화 방법은 잠금을 통해 구현됩니다. 각 개체에는 하나의 잠금만 있습니다. 이 잠금은 스레드가 개체 잠금을 획득하면 다른 개체에 액세스할 수 있습니다. 스레드는 더 이상 개체의 동기화되지 않은 다른 메서드에 액세스할 수 없습니다.

3. 정적 동기화 방법의 경우 잠금은 이 클래스에 대한 것이고 잠금 개체는 이 클래스의 Class 개체입니다. 정적 메서드와 비정적 메서드의 잠금은 서로 간섭하지 않습니다. 스레드가 잠금을 획득하고 동기화된 메서드의 다른 개체에 대한 동기화된 메서드에 액세스하면 두 개의 개체 잠금이 획득됩니다.

4. 동기화를 위해서는 어떤 개체를 동기화할지 항상 파악하는 것이 중요합니다.

5. 스레드로부터 안전한 클래스를 작성할 때 리소스에 액세스하기 위해 경쟁하는 여러 스레드의 논리와 안전성에 대해 항상 주의를 기울여야 하며, "원자적" 작업을 분석하고 원자성 작업 다른 스레드는 경쟁 리소스에 액세스할 수 없습니다.

6. 여러 스레드가 객체 잠금을 기다리고 있는 경우 잠금을 획득하지 못한 스레드는 차단됩니다.

7. 스레드가 서로 잠길 때까지 기다리면서 교착 상태가 발생합니다. 실제로 발생할 확률은 매우 낮습니다. 정말 교착상태 프로그램을 작성해 달라고 하면 안될 수도 있겠네요, 하하. 그러나 프로그램에서 교착 상태가 발생하면 프로그램이 종료됩니다.

멀티스레딩에 대한 이해?

서로 다른 사람들이 동일한 작업, 즉 멀티스레딩을 수행하고 있습니다.

구내식당에서 요리할 때 한 사람이 N개의 창을 열고 동시에 N명이 플레이하는 것은 멀티 쓰레드입니다. , 스레드의 기본 상태 및 상태 간의 관계:

스레드는 프로그램 실행 중에 프로그램 코드를 실행할 수 있는 실행 단위를 의미합니다. 각 프로그램에는 프로그램 자체인 스레드가 하나 이상 있습니다. . Java의 스레드에는 실행 중, 준비됨, 일시 중지됨, 종료됨의 네 가지 상태가 있습니다.

어떤 컬렉션이 있나요?

목록 기능: 요소에 배치 순서가 있고 요소가 반복될 수 있습니다.

맵 기능: 요소가 키-값 쌍으로 저장되며 배치 순서가 없습니다#🎜 🎜## 🎜🎜#Set 기능: 요소에는 배치 순서가 없으며 요소는 반복될 수 없습니다. (참고: 요소에는 배치 순서가 없지만 세트에서 요소의 위치는 요소의 HashCode에 의해 결정됩니다. 위치는 실제로 고정되어 있습니다.)#🎜 🎜#

List 인터페이스에는 LinkedList, ArrayList, Vector의 세 가지 구현 클래스가 있습니다.

LinkedList: 하단 레이어는 연결된 목록을 기반으로 구현됩니다. 목록 메모리는 분산되어 있습니다. 각 요소는 자체 메모리 주소를 저장하고 다음 요소의 주소도 저장합니다. 연결된 목록은 추가 및 삭제가 빠르지만 검색이 느립니다

ArrayList와 Vector의 차이점: ArrayList는 스레드로부터 안전하지 않으며 효율성이 높습니다. Vector는 스레드 안전성을 기반으로 하며 효율성이 낮습니다. 효율성

The Set 인터페이스에는 두 가지 구현 클래스가 있습니다. 두 가지 구현 클래스가 있습니다: HashSet(하위 계층은 HashMap에 의해 구현됨), LinkedHashSet

SortedSet 인터페이스에는 하나의 구현 클래스가 있습니다: TreeSet( 하단 레이어는 균형 이진 트리로 구현됨)

Query 인터페이스에는 하나의 구현 클래스가 있습니다: LinkList

Map 인터페이스에는 HashMap, HashTable, LinkeHashMap의 세 가지 구현 클래스가 있습니다#🎜🎜 #

HashMap은 스레드로부터 안전하지 않고 효율적이며 null을 지원합니다. HashTable은 스레드로부터 안전하고 비효율적이며 null을 지원하지 않습니다.

SortedMap에는 TreeMap#🎜이라는 구현 클래스가 있습니다. 🎜#

사실 가장 중요한 것은 리스트는 시퀀스를 처리하는 데 사용되고, 세트는 집합을 처리하는 데 사용된다는 점입니다. 맵은 키-값 쌍을 저장합니다

파일 읽기 및 쓰기를 위한 기본 클래스:

The File Reader 클래스와 FileWriter 클래스는 각각 다음에서 상속됩니다. Reader 클래스와 Writer 클래스. FileReader 클래스는 파일을 읽는 데 사용되고 File Writer 클래스는 파일에 데이터를 쓰는 데 사용됩니다. 이 두 가지 유형을 사용하기 전에 해당 생성 메서드를 호출하여 해당 객체를 만든 다음 해당 read() 또는 write를 호출해야 합니다. () 방법.

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